Solo da Happy Game

I Migliori Giochi

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

lunedì 26 agosto 2013

Gamescom 2013: Destiny premiato come miglior Videogame, Playstation 4 come miglior Hardware






Gamescom 2013 concluso e come ogni fiera che si rispetti, è tempo di premi. Miglior videogame della fiera è stato nominato Destiny, il nuovo titolo di Bungie, i creatori di Halo, che arriverà il prossimo anno su PC e console in modo cross-gen. Sul fronte hardware invece la console war è stata vinta da Playstation 4. Segnaliamo anche Fifa 14 come miglior titolo sportivo.


Vi lasciamo subito a tutti i premi:

Miglior gioco della Gamescom: Destiny (Activision Blizzard)
Miglior gioco per Ps3/4: Destiny (Activision Blizzard)
Miglior gioco per Wii/Wii U: Mario Kart 8 (Nintendo)
Miglior gioco per Xbox 360/ One: Titanfall (Electronic Arts)
Miglior gioco per console di nuova generazione: Titanfall (Electronic Arts)
Miglior Action Game: Destiny (Activision Blizzard)
Miglior RPG: The Elder Scrolls Online (ZeniMax)
Miglior Racing Game: Forza Motorsport 5 (Microsoft)
Miglior gioco sportivo: FIFA 14 (Electronic Arts)
Miglior gioco simulativo: WarThunder (Gaijin Entertainment)
Miglior Family Game: Mario Kart 8 (Nintendo Europe)
Miglior Hardware: PlayStation4 (Sony Computer Entertainment)
Miglior gioco portatile: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)
Miglior Online Multiplayer Game: Destiny (Activision Blizzard)
Miglior gioco PC: Battlefield 4 (Electronic Arts)
Miglior Social/Casual/Online Game: The Elder Scrolls Online (ZeniMax)

F1 2013: Svelati Auto e Circuiti Anni '80 e '90 insieme ad un nuovo trailer!

Codemasters ha svelato l’elenco completo di tutti i contenuti classici che saranno inclusi in F1 2013 e nella sua day one Edition F1 2013: CLASSIC EDITION. F1 2013 è il nuovo titolo nella pluriacclamata serie con licenza ufficiale di FORMULA 1 che sarà disponibile in Italia dal 4 ottobre per Xbox 360, PlayStation 3 e Windows PC.

F1 2013 sarà disponibile in due versioni diverse. L’edizione normale include tutti i contenuti della stagione attuale più alcuni contenuti classici degli anni ’80, giocabili nella nuova modalità F1 Classics. Oppure sarà possibile acquistare F1 2013: Classic Edition, un’edizione in quantità limitata che sarà disponibile solo al day one, caratterizzata da un pack specifico e da nuovi contenuti degli anni ’90 con il pacchetto Circuiti classici. I contenuti classici che saranno disponibili sono:

POTETE PRENOTARE SIN DA ORA F1 2013 CLASSIC EDITION O DAY ONE EDITION SU AMAZON.IT  oppure da HAPPY GAME AL PREZZO PIU' BASSO D'ITALIA E SENZA SPESE DI SPEDIZIONE: CLICCARE PER CREDERE!

Contenuti degli anni ‘80 (F1 2013 e F1 2013: CLASSIC EDITION)

Circuiti:
Circuito di Jerez, sede del precedente GRAN PREMIO™ di Spagna.
Brands Hatch, sede del precedente e leggendario GRAN PREMIO d’Inghilterra.
 
Vetture e piloti degli anni ‘80:

1980 - Williams FW07B
Pilota originale: Alan Jones
Leggenda del team: Alain Prost

1986 - Team Lotus 98T
Leggenda del team: Mario Andretti
Leggenda del team: Emerson Fittipaldi

1988 - Ferrari F1-87/88C
Pilota originale: Gerhard Berger
Leggenda del team: Michael Schumacher

1988 - Team Lotus 100T
Pilota originale: Satoru Nakajima
Leggenda del team: Mika Hakkinen

1988 - Williams FW12
Pilota originale: Nigel Mansell
Leggenda del team: Damon Hill

Contenuti degli anni ‘90 (solo F1 2013: CLASSIC EDITION)

1992 - Ferrari F92 A
Pilota originale: Jean Alesi
Leggenda del team: da confermare

1992 - Williams FW14B
Pilota originale: Nigel Mansell
Leggenda del team: David Coulthard

1996 - Ferrari F310
Pilota originale: Michael Schumacher
Leggenda del team: Gerhard Berger

1996 - Williams FW18
Pilota originale: Damon Hill
Pilota originale: Jacques Villeneuve

1999 - Ferrari F399
Pilota originale: Eddie Irvine
Leggenda del team: Jody Scheckter

1999 - Williams FW21
Pilota originale: da confermare
Leggenda del team: Alain Prost

Pacchetto Circuiti classici (solo F1 2013: CLASSIC EDITION)
Imola, sede del passato GRAN PREMIO di San Marino.
Estoril, sede del passato GRAN PREMIO del Portogallo.

PES 2014: Importanti Informazioni su Aggiornamento Rose e Online dalle nuove anteprime


Un bel pò di novità per Pro Evolution Soccer 2014 sempre dal Gamescom. Dunque... a fine post trovate le copertine del gioco per il Brasile, l'Argentina e il SudAmerica tutto.Noi le troviamo decisamente più belle di quelle per l'Europa... e voi? Lasciateci un commento a fine post a riguardo!


Sopra invece potete vedere due nuovi stadi di PES 2014 che saranno resi disponibili come DLC (non sappiamo ancora quando), la Bombonera Argentina e lo Stadio Principe Abdullah al-Faisal, stadio polivalente nella città portuale di Jeddah, in Arabia Saudita, dove la squadra gioca Al-Ittihad FC in casa. E 'stato costruito nel 1970, ha una capienza di circa 23.000 spettatori, e fa parte di un complesso sportivo comunale, che comprende un centro sportivo e centro sport acquatici.


Infine ci sono novità anche per la Master League Online che ha avuto la fortuna di provare Multiplayer.it nel corso del Gamescom. Sempre a fine articolo potete sentire (minuto 8 e 50 secondi) Antonio Fucito che ne parla nel filmato. Ci sono cose molto interessanti da scoprire!


In questi giorni di Gamescom, abbiamo potuto provare una versione più aggiornata di Pro Evolution Soccer 2014. Qui di seguito  vi riportiamo i passaggi più importanti delle preview, in relazione all'aspetto grafico, all'aggiornamento delle rose e alla componente on line del gioco: ci sembrano info veramente importanti...


Dal punto di vista tecnico il titolo appare più pulito anche su console; il sistema di illuminazione ha un impatto migliore sulle ombre, sui riflessi e sul bilanciamento generale dei colori. La maggiore fluidità permette inoltre di apprezzare meglio le animazioni, il ritmo di gioco non forsennato di ragionare e imbastire azioni (ad esempio, a centrocampo) senza avere la "fretta" di dirigersi verso la porta.


Quest'anno Pro Evolution Soccer 2014 arriverà più presto del solito nei negozi, ma a detta del produttore associato lo farà con tutti i trasferimenti al posto giusto, aggiornati alla chiusura del calciomercato. Non è chiaro se saranno presenti "su disco" oppure con una patch al day one, in entrambi i casi la situazione dovrebbe essere molto migliore rispetto al passato.


La componente online non era disponibile nella demo, ma riguardo questo aspetto gli sviluppatori ci sono venuti in aiuto mostrandoci alcune slide che indicavano un maggior numero di opzioni per le partite contro altri giocatori, scene di intermezzo più coinvolgenti tra un match e l'altro ed una Master League Online più completa. Riguardo quest'ultima, dovrebbero esserci inizialmente tre leghe differenti tra le quali scegliere: la lega standard, una di giocatori tecnici e quella dei difensivi, che si chiama Catenaccio League. In tutte e tre c'è una sorta di limite per il budget di spesa che non può essere superato, allo scopo di impedire di acquistare chiunque semplicemente accumulando soldi.


Durante il mese di ottobre dovrebbe arrivare una patch che abiliterà le partite undici contro undici, a quanto pare molto richieste dai giocatori.

Grazie agli ultimi tweet di Adam Bhatti, Community Manager di PES per l'Europa sappiamo anche molto di più.


Adam ha infatti dichiarato che:
- I Volti dei giocatori di PES 2014 saranno aggiornati tramite DLC. Il tutto nasce dalle critiche rivolte al gioco dopo aver visto il demo al Gamescom. Molti giocatori erano poco somiglianti alle controparti reali ma tramite gli aggiornamenti scaricabili gratuitamente la situazione cambierà. Inoltre Bhatti ha postato il volto di Cristiano Ronaldo che potete vedere ad inizio post.

Vediamo di riassumere quanto ha "tweetato":
- Ci saranno le maglie storiche ma non i giocatori relativi agli anni delle maglie. Esempio: ci sarà la maglia della Roma 82-83 che sarà indossata da Totti, De Sanctis, De Rossi ma non ci saranno Pruzzo, Nela, Tancredi.
- Ci saranno molti terzi kit. Al Gamescom ne sono stati svelati soltanto alcuni a mò di esempio
- Tutti i bonus DLC disponibili (le maglie classiche di cui sopra) in alcuni rivenditori selezionati (per l'Italia non si sa ancora quali siano, Adam parla soltanto di due catene inglese) saranno successivamente disponibili come DLC per tutti i giocatori di PES 2014 sempre in forma gratuita ma al momento non si sa ancora quando saranno rilasciati.


Visto che ci siamo approfittiamo per rispondere alle due domande più frequenti:
- Le rose saranno finalmente aggiornate sin dal day one? Non lo sappiamo, quello che si può dire è che il feedback in merito da parte degli apPESsionati dovrebbe essere arrivato forte e chiaro fino alla sede di Tokio di Konami.
- Perchè in nessuna anteprima-articolo si parla di come va l'on line? Semplicemente perchè soltanto quando sarà disponibile il gioco e una grande massa di giocatori arriverà sui server si potrà sapere. Ora PES 2014 non è ancora on line per nessuno. Konami ha comunque ribadito che prenderà misure ancora più drastiche contro cheaters e gabole.

- Bhatti ha inoltre aggiunto che non ci sarà la Liga Adelante (Serie B spagnola) e neppure una "falsa" Bundesliga tra i campionati di Pro Evolution Soccer 2014.



oppure direttamente in negozio da Happy Game, naturalmente!

venerdì 23 agosto 2013

Ecco il Primo Volante per Playstation 4






Per vivere un’esperienza di guida assolutamente esclusiva con prestazioni di altissimo livello, gli appassionati dei giochi di guida possono contare sul solo e unico volante ufficiale PlayStation 4 (PS4), accompagnato da doppia licenza – di Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) e DRIVECLUB, l’attesissimo gioco di guida della nuova generazione per questa nuova console: il volante T80 - DRIVECLUB Edition di Thrustmaster.
100% ufficiale per PlayStation 4

In occasione della presentazione di DRIVECLUB di Evolution Studios per la PS4, Thrustmaster offre un’esperienza di guida senza precedenti, con il suo T80 - DRIVECLUB Edition – un volante in edizione limitata, accompagnato da una licenza esclusiva. Il primo volante ufficiale per PS4, il T80 - DRIVECLUB Edition viene riconosciuto automaticamente dalla console. 
Il volante è dotato di diverse funzioni speciali, per permettere agli utenti di sfruttare appienole nuove funzioni della PS4: un firmware incorporato e ufficiale (che permette il riconoscimento automatico del volante da parte della PS4), oltre ai pulsanti ufficiali “SHARE”, “OPTIONS” e “PS”, comodamente accessibili direttamente sul volante. I giocatori utilizzeranno spesso questi pulsanti in DRIVECLUB™, per condividere i momenti migliori delle loro gare, mostrando agli amici le loro incredibili gesta compiute utilizzando il volante.

Il T80 - DRIVECLUB Edition sarà disponibile in edizione limitata in occasione del lancio del gioco DRIVECLUB, al prezzo al dettaglio consigliato di €99,99

giovedì 22 agosto 2013

Gran Turismo 6: Trailer Gamescom e Copertina Ufficiale



Il prossimo 6 dicembre è la data di uscita ufficiale di Gran Turismo 6 per Playstation 3. Oggi vi possiamo mostrare la copertina del gioco e a fine post  c'è il bellissimo trailer mostrato alla conferenza Sony di Gamescom. Non ci rimane che augurarvi buona visione!

Vi ricordiamo inoltre che Gran Turismo 6 è già prenotabile qui al prezzo più basso senza spese di spedizione e con tantissimi DLC in regalo: scoprite tutto cliccando qui! Altrimente fiondatevi da HAPPY GAME!


WWE 2K14: Trailer e Lista Completa Superstars Modalita' 30 Years of Wrestlemania



Vi abbiamo già svelato la modalità di WWE 2K14 chiamata 30 Years of Wrestlemania. Di seguito invece possiamo mostrarvi il bellissimo trailer dedicato a WM e darvi anche la lista completa dei lottatori presenti in tale attesissima modalità che ci farà rivivere 30 anni di storia tramite 45 leggendari match. 

Prima di lasciarvi a filmato e lista vi ricordiamo che per avere in game Ultimate Warrior dovete prenotare WWE 2K 14: correte da Happy Game oppure on line clicca qui 

Ecco l’elenco completo:
- The Rock
- Ultimate Warrior
- CM Punk
- Sgt. Slaughter
- Edge
- Diesel
- Undertaker
- King Kong Bundy
- Brock Lesnar
- Andre The Giant
- Alberto Del Rio
- Million Dollar Man Ted DiBiase
- Shawn Michaels
- Ricky Steamboat
- Big John Studd
- Stone Cold Steve Austin
- Hulk Hogan
- Hollywood Hulk Hogan
- Randy Orton
- Razor Ramon
- Big Show
- Triple H
- JBL
- Bret “Hitman” Hart
- Chris Jericho
- Mick Foley
- The Miz
- Batista
- Yokozuna
- John Cena
- Macho Man Randy Savage
- Ric Flair
- Goldberg
- The Rock (Retro)
- Brock Lesnar (Retro)
- Undertaker (Retro)
- Shawn Michaels (Retro)
- Kane (Retro)
- Ric Flair (Retro)
- Triple H (Retro)
- John Cena (Retro)
- Chris Jericho (Retro)
- Big Show (Retro)

Fifa 14: Tutte le Novita' annunciate al Gamescom nel Comunicato Ufficiale di EA Sports




In questi giorni di Gamescom, vi abbiamo svelato tantissimo materiale di Fifa 14: filmati,info, immagini e tutto quello che c'era da vedere e sapere del calcio di EA Sports.
 Ora vi proponiamo il comunicato ufficiale integrale di Electronic Arts per fare il sunto...

EA Sports porterà le leggende del calcio come Pelé, Patrick Vieira e Ruud Gullit in FIFA 14 Ultimate Team per Xbox 360 e Xbox One, i sistemi per l'intrattenimento e per i giochi all-in-one di Microsoft. I fan potranno creare la loro FIFA 14 Ultimate Team mischiando i campioni del passato con le stelle del calcio attuale. Le leggende disporranno degli attributi unici che le hanno rese famose a livello internazionale e verranno incluse a caso nei pacchetti oro in FIFA 14 Ultimate Team a partire dal lancio di Xbox One. 

"I nostri fan potranno utilizzare fuoriclasse provenienti da periodi diversi per creare squadre e combinazioni fino a ora impensabili", ha dichiarato David Rutter, produttore esecutivo di FIFA 14. "Per la prima volta sarà possibile schierare Pelé e Messi nella stessa formazione, garantendo un'esperienza unica con la nostra modalità più giocata".

La demo di FIFA 14 verrà rilasciata in contemporanea mondiale per Xbox 360 e PC il prossimo 10 settembre, e per il sistema digitale di intrattenimento PlayStation 3 il 10 settembre in Nord America e l'11 settembre in Europa. 

Sempre oggi, EA SPORTS ha annunciato anche una nuova modalità Stagioni online chiamata Stagioni Co-op, nella quale sarà possibile sfidare altri due giocatori online in partite classificate 2 contro 2 in compagnia di un amico, per cercare di raggiungere la Divisione 1 e vincere il campionato insieme. Inoltre, quest'anno la funzione Match Day è stata estesa alle modalità Stagioni e Stagioni Co-op, permettendo a coloro che giocano online di rimanere costantemente aggiornati sull'andamento dei principali campionati del mondo, con infortuni, squalifiche e la condizione dei giocatori aggiornati sulla base delle prestazioni e degli eventi reali.

I fan potranno condividere le loro esperienze in FIFA 14 sulle console di nuova generazione, passando tra Xbox 360 e Xbox One e tra PlayStation 3 e PlayStation 4. Sarà possibile trasferire tutta la propria rosa di FIFA 14 Ultimate Team, i progressi, gli oggetti di gioco e la valuta di gioco (i crediti) alle nuove console, in modo da accedere e competere con le proprie squadre su entrambe le piattaforme per tutta la stagione. Anche il livello raggiunto in EA SPORTS Football, i punti esperienza e alcuni oggetti del catalogo, come le esultanze e le divise storiche, verranno trasferiti alle nuove console insieme ai progressi nelle Stagioni, inclusi la bacheca dei trofei e le classifiche, il Calciatore Virtuale, le sfide e alcune ricompense della modalità Carriera.

Giocando a FIFA 14 su Xbox One e PS4 i fan potranno provare l'emozione che si respira all'interno degli impianti più famosi al mondo, ricostruiti per l'occasione nei minimi dettagli. Grazie alle spettacolari riprese aeree degli stadi e alle emozionanti cerimonie prima di un incontro, il modo di vivere e sentire la partita non sarà più lo stesso. Una nuova funzione chiamata Match Flow rivoluzionerà l'esperienza di FIFA, garantendo un gameplay ininterrotto e dinamico. 

I giocatori interagiranno con i personaggi a bordo campo, come i raccattapalle, per affrettare la rimessa in gioco o accelerare la battuta di una punizione o di un calcio d'angolo quando il tempo sta per scadere e la pressione è alta. La nuova regia in gioco permetterà ai fan di rimanere connessi all'azione, con 121 telecamere piazzate fuori dallo stadio e intorno al campo per seguire i fuoriclasse e gli eventi più importanti. Questo permetterà a FIFA 14 di offrire nuove sensazionali inquadrature per i replay, storie avvincenti e tutta l'emozione che scaturisce durante una partita, facendovi sentire partecipi dell'azione in prima persona.

Con l'aggiunta della nazionale brasiliana e delle nuove licenze per la Primera División cilena e la Primera División argentina, 19 club del campionato brasiliano e altre nuove licenze che verranno svelate nelle prossime settimane, FIFA 14 si preannuncia il gioco di calcio più realistico al mondo, con 33 campionati ufficiali, più di 600 club e oltre 16.000 giocatori su licenza.



mercoledì 21 agosto 2013

PES 2014: Data UFFICIALE, DATA DEMO, GAMEPLAY in HD e PRE ORDER DLC!

Il nuovo trailer di Pro Evolution Soccer 2014 è qui, adesso!
Direttamente dal gamescom di Colonia, ecco il nuovo trailer di PES 2014, per avere un assaggio del vostro gioco preferito riletto in chiave Fox Engine, il nuovo motore grafico. Col ritorno della Modalità Campionato, i cambiamenti importanti di Diventa un Mito e Master League, così come le nuove licenze fra cui Argentina e AFC Champions League, PES 2014 promette di portare il miglior calcio giocato di sempre sulle vostre console e sui vostri PC.
Pro Evolution Soccer 2014 sarò disponibile dal 19 Settembre in Europa e dal 20 nel Regno Unito. La demo sarà giocabile da una settimana prima, l’11 Settembre per utenti PS3 e il 12 per utenti Xbox 360!
Restate sintonizzati sui nostri canali ufficiali per le prossime novità e preordinate PES 2014 qui! oppure direttamente in negozio!

martedì 20 agosto 2013

PES 2014: info su demo e DLC pre order, trailer, tutorial e gameplay!

HAPPY GAME si è preso qualche giorno di vacanza nella settimana di ferragosto ma ora è di nuovo in trincea e vi riassume tutte le novità di Pro Evolution Soccer 2014. A fine post potete gustarvi tutti i filmati usciti negli ultimi giorni con i vari tutorial delle varie posizioni del campo, tutti in italiano. C'è anche un video dedicato alla componente "heart" e due filmati esclusivi di IGN. 

Ci sono inoltre alcune altre novità:
- Confermata la presenza del Campionato Cileno insieme a quelli Brasiliani e Argentini in Sudamerica.
- Rimanendo in Sud America, confermate anche  la Copa Sudamericana e la Recopa (le nostre Europa League e Supercoppa Europea)
- Quasi Ufficiale la presenza dell'Europa League come modalità giocabile a parte.
- Licenza confermata per la squadra cipriota dell'Apoel FC
- Saranno 3 le squadre tedesche con licenza completa. Una è sicuramente il Bayern Monaco mentre sicuramente non ci sarà il Borussia Dortmund. Probabili le presenze di Shalke 04 e Bayer Leverkusen. E' stato, inoltre, annunciato ufficialmente  che domani, mercoledi 21 agosto, Konami svelerà un nuovo trailer di PES 2014 ed anche informazioni inedite sul gioco che ci auguriamo riguardino finalmente il demo che a questo punto, salvo cambiamenti dovrebbe arrivare tra il 27 e il 28 agosto.Inoltre, possiamo dirvi che sono in arrivo info su DLC disponibili in esclusiva per chi prenoterà il gioco ma ancora non ci sono ulteriori dettagli.

Prima di lasciarvi ai filmati, vi segnaliamo che, per chi non potesse raggiungerci direttamente in negozio (a Teramo, in via sauro 10), anche  Amazon.it ha inserito nel suo listino il calcio di Konami. Vi lasciamo di seguito ai link per la prenotazione (come al solito zero spese di spedizione e prenotazione al prezzo minimo garantito: ovvero voi ordinate subito e se il prezzo diminuisce prima della messa in vendita, pagherete il prezzo più basso dal momento del vostro ordine. E' conveniente quindi farlo quanto prima!) e la possibile data di uscita: il prossimo 27 Settembre!

The Wonderful 101: Recensione

The Wonderful 101, per molti aspetti, è il gioco che i possessori di un Nintendo Wii U stavano aspettando. Questo titolo, infatti, incarna tutti gli aspetti che un utente di una console Nintendo vorrebbe vedere: originalità, qualità, stile e naturalmente un uso sensato dell’hardware della console. The Wonderful 101, infatti, è il primo gioco per Nintendo Wii U a fare un uso sagace del pad dotato di schermo, e per la prima volta ci mostra i benefici in termini di gameplay di un hardware apparentemente così bizzarro. La cosa più curiosa, è che un titolo così tanto “nintendaro” non è prodotto da Nintendo, ma da Platinum Games, che con la guida del visionario Hideki Kamiya ha confezionato un prodotto davvero interessante. Ma procediamo per gradi.

Non ci sono molte parole da spendere sulla trama del gioco. La storia è piuttosto banale: un’invasione aliena, un’organizzazione di supereroi pronti a fronteggiarla e tante battaglie; insomma, nulla di particolarmente degno di nota. Semmai, è il modo in cui questa storia viene messa in scena a rendere il tutto particolarmente divertente.
La narrazione, infatti, è caratterizzata da un’ironia che si mantiene costante per tutto il tempo. Gli sceneggiatori hanno evitato di cadere nell’errore di impregnare la storia di pomposità, lasciando un velo di ingenuità che si traduce in tantissime battute, in dialoghi che ricalcano lo stile degli anime classici e, naturalmente, in una serie di giapponesate che fano il verso a tutte le serie animate degli anni Ottanta con protagonisti i robottoni. Non ci sono citazioni particolarmente esplicite, ma le animazioni, la musica e le enfatiche sequenze di trasformazione fanno eco ai prodotti delle serie Time Bokan. Se siete cresciuti a pane e Yattaman, vi piacerà.





Il vero protagonista di The Wonderful 101, però, è il gameplay. Il titolo è infatti un crocevia di diversi generi videoludici, reso possibile dal particolarissimo concept, che ci consente di controllare fino a cento personaggi contemporaneamente.
In breve, il giocatore ha la possibilità di muovere il proprio drappello di personaggi come se fossero un’entità a sé stante, il tutto manipolando soltanto il leader del gruppo. Come un branco di pesci che cambia direzione quando il pesce davanti a tutti decide di virare, in The Wonderful 101 il personaggio da noi controllato ha il potere di trascinarsi dietro ogni compagno, rendendo gli spostamenti particolarmente semplici e intuitivi.
In secondo luogo, è possibile attaccare in due modi diversi. Vi è un attacco standard, che consente di assalire l’avversario con i propri personaggi, che spesso si comportano come Pikmin sotto steroidi e si attaccano al nemico, picchiandolo. Il vero potenziale del proprio gruppo, però, si scatena grazie a particolari attacchi - detti morfounioni - che consentono di trasformare i propri eroi (o una parte di essi) in un’arma. Tracciando un simbolo sul campo di battaglia, i personaggi diventano uno strumento bellico potente nelle mani del leader del gruppo. Così, possiamo ritrovarci a impugnare una grossa spada, un pugno gigante, una frusta, un bazooka e così via.
Queste morfounioni sono molto potenti, e consentono di colpire con forza anche gli avversari più coriacei. Per bilanciare il tutto, gli sviluppatori hanno fatto in modo di limitarne l’uso: ogni volta che si crea un’arma si consuma energia, che richiede del tempo per ricaricarsi. Di conseguenza, non è teoricamente possibile abusare delle armi, anche se - a conti fatti - ci si ritrova ad utilizzarle per la quasi totalità del tempo. L’energia, infatti, inizia a scarseggiare quando si usano tutte le azioni secondarie, quali schivate e contrattacchi, fondamentali per sopravvivere ma il cui abuso rovinerebbe senza dubbio l’esperienza di gioco.
A questo si aggiungono tattiche avanzate, che prevedono ad esempio di attaccare il nemico con un’arma mentre se ne crea un’altra, la quale viene controllata dall’intelligenza artificiale per un breve periodo di tempo. Se usate nel modo giusto queste tattiche possono essere devastanti, ma richiedono una buona coordinazione e una visione d’insieme che, spesso, è davvero difficile ottenere.
Il feeling che si prova nelle prime quattro o cinque ore di gioco, infatti, è piuttosto spiacevole. In breve, all’inizio non si crede di avere il controllo totale della situazione. O, se vogliamo, si ha la pessima sensazione di non capirci assolutamente nulla. Occorre dare un po’ di fiducia al gioco prima di provare le prime soddisfazioni, che fortunatamente si rivelano essere piuttosto intense quando si iniziano a padroneggiare le meccaniche di gioco.
Lo stesso Kamiya ha dichiarato che il gioco è pensato per essere rigiocato più volte, e che il primo playthrough si potrebbe qualificare come una sorta di tutorial. Non è proprio così, in quanto dopo qualche ora si inizia davvero a capire come funzionano le cose. Ma preparatevi a pestare a casaccio sui pulsanti per qualche sessione di gioco prima di iniziare a mettere in campo qualche combo sensata.





L’importanza del gamepad
L’aspetto che più sorprende in The Wonderful 101 è l’uso che viene fatto del gamepad. Quando il gioco ci venne presentato le prime volte, credevamo che il pad dotato di schermo touch sarebbe stato utile per creare le armi, e nulla più. Come abbiamo detto, per creare un’arma è necessario tracciare un simbolo, e il touch screen sembrava uno strumento perfetto per farlo.
Non è così. Se, da un lato, è incredibilmente intuitivo poter tracciare il simbolo richiesto sullo schermo, dall’altro è incredibilmente difficile a causa di un’eccessiva pignoleria del sistema che associa il tratto del proprio dito al simbolo richiesto. Il gioco, infatti, richiede una buona precisione, e talvolta quella che a noi sembra una linea “abbastanza dritta” per il gioco è un tratto curvo, e la spada che volevamo creare si trasforma in un frusta o, addirittura, in una pistola.
Non ci sorprende, dunque, che nel tutorial il gioco ci inviti a tracciare i simboli con l’analogico destro, anziché con il dito. Nella nostra personalissima esperienza ci siamo ritrovati a utilizzare lo schermo touch per creare la maggior parte delle armi, affidando all’analogico destro la creazione della spada o, più in generale, tutte quelle operazioni che richiedono di tracciare una linea retta. In generale, un po’ di pratica risolve tanti problemi, ma in definitiva il sistema di controllo è meno intuitivo e più frustrante di quanto ci saremmo aspettati.
Semmai, è l’uso del gamepad in alcune sequenze di gioco ad averci lasciato a bocca aperta. In alcuni momenti, infatti, il gioco porta i nostri personaggi all’interno di edifici. In questi casi, l’azione si svolge esclusivamente sul gamepad (a cui normalmente viene affidata una funzione di radar e di menù), mentre sullo schermo del televisore vediamo l’esterno dell’edificio. Ma non è finita: talvolta le azioni che si compiono all’interno dell’edificio (dunque sul gamepad) hanno ripercussioni all’esterno (dunque sul televisore). Ad esempio, in una particolare sequenza di gioco controllavamo un astronave dal suo interno, ma dovevamo costantemente tenere d’occhio il suo esterno per evitare gli ostacoli e individuare i nemici. Ad un tratto un cattivo ha fatto la sua comparsa all’interno dell’astronave, costringendoci a combattere un nemico, il tutto mentre tentavamo di controllare l’astronave buttando un occhio di tanto in tanto al televisore per evitare di farci colpire dalle altre astronavi. La sensazione è assolutamente inedita, quasi spiazzante e sicuramente piena di emozioni, tanto da lasciarci ricordare la prima volta che mettemmo le mani su The World Ends With You per Nintendo DS e sul suo straordinario combattimento asincrono.
Il titolo è anche giocabile solo sul televisore (o solo sul gamepad), ma così facendo vi perderete alcuni dei momenti migliori di questo gioco.




Se l’autorialità di Hideki Kamiya traspare nel concept (i suoi precedenti lavori, in particolareViewtiful Joe e Okami, sono chiare fonti di ispirazione), la produzione di Platinum Games si lascia vedere nel senso di “esagerazione” che pervade il gioco.
La cosa diviene particolarmente evidente nelle boss fight, che come in Bayonetta e MadWorldsi tingono di toni barocchi e si riempiono di contenuti. Alcuni boss presentano ben più delle tre canoniche fasi di scuola Nintendo, e in alcuni casi lo scontro può durare anche decine di minuti.
Al contempo, la produzione Platinum Games si porta dietro anche parte dei suoi difetti: nel complesso, c’è un eccessivo uso dei QTE con il risultato di un’interattività ridotta all’osso nei momenti più topici degli scontri. Fortunatamente, l’ironia del gioco giunge in soccorso presentando alcune finisher davvero inattese (ad esempio, abbiamo sconfitto un robot gigante facendogli il solletico sotto le ascelle metalliche), ma nel complesso si ha la sensazione che questi momenti estremamente coreografici siano un po’ troppo su binari.
La linearità, in generale, è uno dei problemi principali di The Wonderful 101: fatta eccezione per qualche livello-sfida posto a spezzare il ritmo e qualche segreto ben nascosto, il gioco è di una linearità disarmante. Se non fosse per l’elevatissimo numero di oggetti collezionabili (tra monete, statuette, achievement e, ovviamente, i cento eroi che danno il nome al gioco) l’esperienza potrebbe risultare un po’ noiosa già al secondo giro, mandando a quel paese tutti i buoni propositi di Kamiya sulla rigiocabilità di questo titolo. Per nostra fortuna, grazie a un articolato sistema di punteggio, a un buon sistema di leveling e a tantissime cose da sbloccare e acquistare, è improbabile che non vi venga voglia di rigiocare il tutto almeno una volta.
In ogni caso, The Wonderful 101 è un gioco sufficientemente longevo: la campagna si compone di varie operazioni divise in tre fasi, ognuna con un diverso numero di missioni. Ci sono poi le missioni-sfida e un semplice ma delirante multiplayer cooperativo per cinque giocatori, che tuttavia ricicla parte degli ambienti presenti nella modalità storia.





Uno stile unico. Riguardo alla grafica di The Wonderful 101, lo stile cartoonesco di Kamiya non delude le aspettative. Il character design è eccezionale: quando si zooma sul proprio esercito e si scorgono uomini-semaforo, pasticceri, ginnaste e persino un tizio vestito da supposta si resta incantati da tanta follia e originalità. Il tutto è accompagnato da un comparto tecnico ineccepibile: nonostante sullo schermo accada di tutto (letteralmente - di tutto), il gioco non perde neanche un frame.
I temi musicali svolgono il loro compito di scandire l’azione, sebbene non lascino un attimo di respiro. Ottimo il doppiaggio, disponibile sia in lingua inglese che in lingua giapponese, con i sottotitoli in italiano.


The Wonderful 101, con ogni probabilità, è destinato a diventare un titolo di culto. Non è perfetto, non è immediato e, soprattutto, non è quel gioco che farà fare la svolta a Nintendo Wii U. Ma, al contempo, è un gioco che presenta tante belle idee, talvolta sviluppate in maniera altrettanto buona. Per creare qualcosa di nuovo è necessario osare, e questo gioco osa in continuazione. Siamo felici di trovare un prodotto che, finalmente, sembra lanciarsi nel vuoto e iniziare a sfruttare davvero le potenzialità del gamepad Wii U. Speriamo che The Wonderful 101 rappresenti un punto di partenza per tanti altri giochi dello stesso calibro su questa console, titoli capaci di innovare e di rischiare ma, al contempo, capaci di lasciare il segno nei nostri cuori.