Solo da Happy Game

I Migliori Giochi

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

martedì 28 febbraio 2017

Horizon Zero Dawn: Nuovo Video! DISPONIBILE da HG!




 Horizon: Zero Dawn è finalmente DISPONIBILE da HAPPY GAME per Playstation 4 e Playstation 4 Pro. Godetevi questo nuovo video ufficiale!. Questa volta il focus del filmato è per la componente RPG del titolo realizzato dal team di Guerrilla Games. Non ci rimane che augurarvi buona visione!



LA TERRA DI MEZZO L'OMBRA DELLA GUERRA: APERTO PREORDER da HAPPY GAME!



Warner Bros Entertainment ha condiviso sul sito ufficiale i dettagli relativi alle edizioni speciali de La Terra di Mezzo L'Ombra della Guerra. Oltre alla versione standard, che include solamente il gioco, potremo infatti acquistare anche la Silver Edition, la Gold Edition e la Mithril Edition.

La Silver Edition (79.99 dollari) includerà:
- Espansione Nemesis Tribù del Massacro
- Espansione Nemesis Tribù dei Fuorilegge
- Scrigno della Guerra d'Argento

Le espansioni Nemesis includono una tribù di Orchi inedita con nuovi nemici, seguaci, missioni, abilità, armi, aggiornamenti delle Fortezze e delle regioni selvagge e un Set Equipaggiamento Mitico

La Gold Edition (99.99 dollari) includerà:
- Espansione Nemesis Tribù del Massacro
- Espansione Nemesis Tribù dei Fuorilegge
- Espansione della storia La Lama di Galadriel
- Espansione della storia La Desolazione di Mordor
- Scrigno della Guerra d'Oro

Le espansioni della storia introducono una campagna inedita, nuovi personaggi giocabili e abilità, missioni secondarie, nemici, alleati e molto altro.

La Mithril Edition (300 dollari) sarà limitata e includerà:
- Espansione Nemesis Tribù del Massacro
- Espansione Nemesis Tribù dei Fuorilegge
- Espansione della storia La Lama di Galadriel
- Espansione della storia La Desolazione di Mordor
- Statua in edizione limitata di Tar-Goroth Balrog contro Carnan Drake
- Collezione di litografie esclusive
- Confezione Premium con Anello del Potere magnetico
- Esclusivo Steelcase
- Colonna sonora ufficiale del gioco
- Mappa di Mordor in tessuto
- Pacchetto di adesivi delle tribù
- Scrigno della Guerra d'Oro
- Escusivo Scrigno della Guerra di MithriAdvertise


Inoltre, preordinando il gioco da HAPPY GAME otterremo la Squadra di combattimento Campioni leggendari e l'Epica Spada del Dominio. La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra sarà disponibile su Xbox One, PC e PlayStation 4 a partire dal 25 agosto 2017 e rientrerà nel programma Xbox Play Anywhere. 

lunedì 27 febbraio 2017

Project Cars 2: Nuove Bellissime Immagini












Annunciato ufficialmente per Playstation 4, Xbox One e PC, Project Cars 2 sarà disponibile entro la fine dell’anno con oltre 170 vetture e più di 60 tracciati senza dimenticare nuove modalità sia per il single player che per l’on line con supporto anche alla realtà virtuale.

In attesa dell’apertura dei pre-order, vi proponiamo una bella carrellata di nuove immagini del videogame!

HORIZON ZERO DAWN: UN NUOVO TRAILER MOSTRA LA COMPONENTE OPEN WORLD



Sony Interactive Entertainment ha pubblicato un nuovo trailer di Horizon Zero Dawn, incentrato sulla componente Open World, la quale viene sapientemente illustrata da Hermen Hulst e dal Game Director Mathjis de Jonge.

Horizon Zero Dawn è il nuovo titolo di Guerrilla Games, in uscita il primo marzo in esclusiva su PlayStation 4. 




Ultimo giorno per PRENOTARE al fantastico prezzo di 59,90!
SOLO DA HAPPY GAME!


sabato 25 febbraio 2017

ARRIVA LA PRIMA RECENSIONE DI ZELDA BREATH OF THE WILD! il voto è...




Il mensile britannico EDGE ha pubblicato il suo ultimo numero: solo un gioco Nintendo è stato analizzato, e si tratta dell'attesissimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nota: l'articolo potrebbe contenere spoiler sulle meccaniche di gameplay del gioco e su altri dettagli.

A quanto pare, Zelda: Breath of the Wild è stato analizzato dai colleghi britannici sia in versione Switch che Wii U. Di seguito, alcune delle note di maggiore rilevanza emerse nella recensione.
Il gioco è molto denso
Il giocatore potrà spaziare molto nella mappa ed è molto facile che venga distratto da dozzine di elementi diversi: "un assoluto e incessante piacere in cui perdersi"
Più di 100 santuari con molteplici funzionalità
Quattro bestie devono essere 'esorcizzate' con un paio di missioni secondarie, un dungeon finale e un boss per ogni esemplare
Focalizzandosi sulla main quest, la longevità si attesa sulle 20 ore
Si disporrà di tutti gli strumenti necessari dopo aver affrontato quattro santuari
La versione Wii U presenta sporadici cali di framerate nei momenti più concitati, ma raramente arriva a compromettere drasticamente la fluidità di gioco

EDGE è rimasta assolutamente colpita dal nuovo capitolo di Zelda, tanto da premiarlo col massimo dei voti: un 10 pieno.

Sicuramente una notizia incoraggiante, in attesa che il 3 marzo Zelda: Breath of the Wild arrivi sugli scaffali di tutto il mondo nei formati Switch e Wii U. 

ULTIMI GIORNI PER PRENOTARE!

THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD A CONFRONTO SU WII U E SWITCH





Il canale YouTube "Master 0f Hyrule" ha pubblicato un video comparativo che mette a confronto le versioni Wii U e Switch di The Legend of Zelda Breath of the Wild: nel primo caso è stata presa in esame la build dell'E3 2016 mentre nel secondo la demo mostrata all'evento di presentazione della nuova console Nintendo.

Su Switch, il gioco presenta un look più nitido e pulito, oltre a tempi di caricamento ridotti grazie all'utilizzo del supporto a cartucce. Il nuovo The Legend of Zelda, in ogni caso, mostra un comparto stilistico più che valido anche sulla vecchia piattaforma della casa di Kyoto, nonostante qualche problema tecnico di troppo su entrambe le console. The Legend of Zelda Breath of the Wild è atteso per il 3 marzo 2017 in contemporanea su Wii U e Switch.


SHENMUE 1 E 2 REMASTERED IN ARRIVO NEL 2017?




Nuovi rumor su Shenmue HD Remaster: secondo una fonte molto vicina ad Atlus USA, le versioni rimasterizzate di Shenmue 1 e 2 arriveranno nel corso del 2017 su piattaforme non meglio specificate (presumibilmente PC, Xbox One e PS4).

SEGA sarebbe al lavoro da tempo su queste riedizioni, entrambi i titoli faranno parte di una raccolta e saranno quindi venduti insieme e non separatamente. Secondo la stessa fonte, Shenmue III sarebbe adesso previsto per il 2018, difficilmente YS Net riuscirà a completare i lavori entro la fine dell'anno in corso.

Ricordiamo che quanto riportato è solamente un rumor, come tale vi invitiamo a prendere la notizia con le dovute precauzioni. E' pur vero che recentemente, SEGA ha registrato il dominio ShenmueHD.com, facendo quindi pensare a un notevole interesse per le remastered di Shenmue e Shenmue 2.

LEGO City Undercover in ARRIVO: Nuovo Trailer, Co-Op Mode e Data di Uscita Ufficiale!





Warner Bros. Interactive Entertainment e TT Games svelano il nuovo trailer di LEGO CITY Undercover che annuncia l’inserimento della modalità cooperativa per due giocatori che consentirà ad amici e familiari di combattere insieme il crimine per la prima volta in LEGO CITY.

Il trailer presenta l’eroe del gioco, il super poliziotto Chase McCain, che utilizza una miriade di intelligenti trucchi per agire sotto copertura e catturare il pericoloso criminale in fuga Rex Fury. Questa avventura open world LEGO sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One , Nintendo Switch™ e PC il 7 aprile 2017.


PRENOTA ORA DA HAPPY GAME!

venerdì 24 febbraio 2017

THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD: 15 MINUTI DI GAMEPLAY ULTIME CONSOLE DA HAPPY GAME!





I colleghi di Polygon hanno recentemente pubblicato un nuovo video di gameplay tratto dall'attesissimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, in arrivo il 3 marzo in concomitanza con il debutto sul mercato di Nintendo Switch.

Il filmato, che trovate riportato in calce, vede come sempre protagonista Link nel mentre esplora le sterminate terre di Hyrule e combatte i suoi nemici.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild sarà disponibile a partire dal 3 marzo su Nintendo Switch e Wii U. 


Ruthless lo Spot TV ufficiale di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands


Risultati immagini per ghost recon wildlands uscita


Ubisoft manda in onda lo Spot TV ufficiale di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, intitolato Ruthless. Questo spot ricco d’azione è stato diretto dal leggendario John McTiernan (Die Hard, Predator) e mostra la prima missione dei Ghost in Bolivia, dove cercheranno di abbattere il cartello Santa Blanca.

“Ruthless” racconta la storia di coloro che non vediamo, le invisibili ma determinate mani che portano Giustizia. Giustizia fatta di sangue e pallottole. Il video mostra le estorsioni del cartello Santa Blanca mentre l’organizzazione espande lentamente il suo dominio sulla Bolivia e sul suo popolo per trasformarla in un narco-stato. La paura si insinuerà nell’anima dei corrotti perché i Ghost stanno arrivando.

Questo spot televisivo non è il primo lavoro di John McTiernan per Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, infatti ha già diretto il trailer Red Dot, rilasciato all’inizio dell’anno, che mostra un’interessante relazione tra un punto rosso, un gatto e… i membri del cartello. Entrami i lavori sono complementari, mostrando diverse prospettive dello stesso conflitto. Mentre Red Dot mostra l’efficienza senza pietà dei Ghost, Ruthless mostra la crudeltà del carello. Red Dot è disponibile al seguente link: https://youtu.be/FyW15m_REgU.

I giocatori potranno iniziare ad combattere contro il cartello da oggi, dal momento che l’Open Beta di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands è disponibile per console e PC fino al 27 febbraio 2017. Questa Open Beta introdurrà i giocatori a due province tra le 21 presenti nel gioco: Itacua, una provincia fiorente e montuosa, dove l’influenza del cartello è meno forte e perfetta per poter affinare le proprie capacità da cecchino e iniziare l’avventura nelle Wildlands. Montuyoc, la seconda provincia disponibile nella Open Beta, si trova su un altopiano innevato ed è molto più impegnativa, infatti quest’area ospita il centro di addestramento dei soldati d’elite del cartello di Santa Blanca.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands è ambientato in Bolivia, nel più grande open world mai creato da Ubisoft per un gioco action-adventure. A pochi anni di distanza da oggi, il paese è stato trasformato in un narco-stato per mano del violento cartello della droga chiamato Santa Blanca. I giocatori avranno il compito di smantellare il cartello con ogni mezzo a loro diposizione: l’enorme e reattivo open world incoraggia vari stili di gioco, lasciando ai giocatori la libertà di scegliere come portare a termine le missioni.


giovedì 23 febbraio 2017

NINTENDO SWITCH: UN LUNGO VIDEO MOSTRA L'INTERFACCIA E LE FUNZIONALITÀ DELL'OS





Il canale YouTube "GameXplain" ha pubblicato un lungo video della durata di 22 minuti che mostra nel dettaglio l'interfaccia grafica e il sistema operativo di Switch, prossima console della casa di Kyoto in arrivo il 3 marzo.

Come avevamo già avuto modo di verificare da alcune immagini pubblicate in passato, l'UI si dimostra semplice e minimale, intuitiva e chiara in ogni suo aspetto. Il video di GameXplain mostra nel dettaglio tutti i menu e le schermate dell'interfaccia, da segnalare che alcune funzionalità legate al comparto online non sembrano essere attive in mancanza dell'aggiornamento di sistema previsto al lancio. Confermata invece l'assenza della Virtual Console, la quale arriverà in un secondo momento.


PRENOTA ORA DA HAPPY GAME! USCITA 3 MARZO!
ULTIME CONSOLE DISPONIBILI in PRE ORDER!


Berserk and the Band of the Hawk: Il Trailer di Lancio




Berserk fonderà la classica firma dello stile di azione dell’uno contro mille” del franchise Warriors con l’atmosfera cupa e raccapricciante tipica del mondo di Berserk. Nel momento in cui i giocatori controlleranno il potere della Great Sword di Guts e utilizzeranno la rapida e agile arte della scherma di Griffith per sferrare fendenti e distruggere orde di nemici. Il gioco includerà svariate meccaniche di battaglia per rendere l’esperienza e l’universo Berserk ancora più realistico, come la Magia e le Trasformazioni che lasciano con il fiato sospeso.



mercoledì 22 febbraio 2017

NINTENDO SWITCH: PRIMO VIDEO UNBOXING UFFICIALE

Risultati immagini per nintendo switch coming out
L'ultima puntata dello show Nintendo Minute è interamente dedicata a Switch e presenta il primo unboxing ufficiale della nuova piattaforma della casa di Kyoto, "spacchettata" per l'occasione dai due conduttori Kit e Krysta.

L'unboxing permette di dare uno sguardo ravvicinato al contenuto della confezione, alla console, ai due Joy-Con e agli accessori come la dock, il grip per il joypad, alimentatore e cavi. Vi lasciamo alla visione del filmato, ricordandovi che Nintendo Switch uscirà in Europa il 3 marzo al prezzo di 329,99 euro.

Prenotate SUBITO da HAPPY GAME il vostro NINTENDO SWITCH insieme a 

The Legend of Zelda Breath of the Wild, indubbiamente uno dei titoli più attesi dell'anno! 
FUCKING YEAHH!

HG EVENTS: Porto vs JUVENTUS! Questa sera NON PUOI MANCARE!

Risultati immagini per porto vs juve

All' Estadio do Dragao risuonano le note della Champions, Vamos Juve!
Riparte il sogno europeo dei bianconeri attesi dal caldissimo pubblico dei dragoes per l’andata degli ottavi di finale di Champions. Il Porto, non ha perso nessuna delle ultime sei gare interne contro squadre italiane, quindi stai attenta vecchia signora!

Per seguire il big match vi aspettiamo da HAPPY GAME a partire dalle 20!
Potrete gustare i nostri squisiti, prelibati ed unici panini farciti con il PASTRAMI, la nostra specialità, assaporando la vostra birra preferita e, naturalmente al solo grido di FORZA JUVE!


martedì 21 febbraio 2017

Ghost Recon Wildlands: Ecco l’intera mappa di gioco e la OPEN BETA!




Ubisoft annuncia che il portale online A World With No Heroes di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands è disponibile e permette a tutti i fan di scoprire l’intera mappa delle Wildlands.
‘A World With No Heroes’, la nuova esperienza digitale disponibile per mobile e desktop, permette ai giocatori di scoprire il vasto open world di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands prima dell’arrivo dei Ghost in Bolivia. Composto da 50 videocamere sparse nella mappa di gioco, ‘A World With No Heroes’ permette ai giocatori di assistere alle attività sospette e pattugliare le 21 province dove il cartello ha il controllo. Raccogliendo abbastanza informazioni, i giocatori verranno ricompensati con un pacchetto bonus in-game, che include elementi di personalizzazione e booster di XP limitati che saranno accessibili nel gioco completo. Questa nuova esperienza è disponibile al seguente link: https://noheroes.ghostrecon.com/it-IT/index.html.

Dopo il successo della Closed Beta, l’Open Beta di Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands sarà disponibile dal 23 al 27 febbraio su console e PC. I giocatori possono già iniziare il preload della Open Beta da oggi.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands è ambientato in Bolivia, nel più grande open world mai creato da Ubisoft per un gioco action-adventure. A pochi anni di distanza da oggi, il paese è stato trasformato in un narco-stato per mano del violento cartello della droga chiamato Santa Blanca. I giocatori avranno il compito di smantellare il cartello con ogni mezzo a loro diposizione: l’enorme e reattivo open world incoraggia vari stili di gioco, lasciando ai giocatori la libertà di scegliere come portare a termine le missioni.


Final Fantasy XV: Tutte le novità disponibili






Square Enix ha pubblicato oggi il Booster Pack+ di FINAL FANTASY XV, disponibile da oggi per tutti i possessori del Season Pass.
PUBBLICITÀ

Il Booster Pack + contiene una serie di fantastici oggetti che miglioreranno le abilità di pesca e di combattimento dei giocatori. Il pacchetto include:

● Spada Grandiosa: una spada a una mano che permette di sferrare un potente attacco proiettandosi verso i nemici;

● Richiamo del drago: una canna da pesca che limita i movimenti del pesce e facilita la cattura degli esemplari più ostinati;

● Avior: un mulinello ideale per catturare i pesci più energici riducendo maggiormente i loro PV minore è la resistenza della lenza.

Il Booster Pack (gratuito), che include la corazza magitek, sarà disponibile più avanti.

In un altro aggiornamento (1.05), pubblicato questa settimana, sono state aggiunte due tracce musicali dell’attesissimo gioco di ruolo e d’azione NieR: Automata (“Song of the Ancients/Destiny” e “Weight of the World”). I giocatori potranno usare il lettore di FINAL FANTASY XV per immergersi nell’atmosfera del mondo di gioco mentre sono al volante della Regalia o sul dorso di un chocobo. Questo aggiornamento include anche altre novità e alcuni miglioramenti, tra cui:

● Aggiunta di missioni a tempo;
● Aumento del livello massimo raggiungibile da 99 a 120;
● Aumento del numero di foto che si possono salvare nella memoria della fotocamera da 150 a 200;
● Il lettore è stato adattato per poter ascoltare la musica sul chocobo;
● Supporto per un framerate più alto nella risoluzione ridotta di PlayStation 4 Pro.

A KING’S TALE: FINAL FANTASY® XV, pubblicato inizialmente solo come esclusiva del pre-ordine, sarà disponibile gratuitamente per tutti i giocatori dal 1° marzo e potrà essere scaricato da Xbox Games Store e PlayStation Store. A KING’S TALE: FINAL FANTASY XV è un gioco d’azione con una grafica in stile rétro e un sistema di combattimento veloce. Ambientato trent’anni prima di FINAL FANTASY XV, narra le vicende fittizie di Re Regis e dei suoi fedeli compagni di allora (Weskham, Cid e Clarus) mentre cercano di difendere la capitale dagli attacchi dei mostri.

Caratteristiche di A KING’S TALE: FINAL FANTASY XV:

· Sistema di combattimento complesso: battaglie frenetiche in tempo reale che mescolano combo, contrattacchi e l’attacco speciale di Regis e premiano la strategia e gli ottimi riflessi.

· Compagni: tre diversi compagni con attacchi unici e mosse speciali che causano danni devastanti.

· Magie: dai fuoco al campo di battaglia, congela o elettrifica i tuoi nemici con magie di fuoco, ghiaccio e tuono.

· Invocazioni: invoca epiche entità sideree che decimeranno i tuoi nemici con attacchi spettacolari.
FINAL FANTASY 15 SEMPRE DISPONIBILE DA HAPPY GAME ANCHE SENZA PRENOTAZIONE!

Dragon Ball Xenoverse 2: Svelati i dettagli sul nuovo aggiornamento





BANDAI NAMCO ha svelato oggi maggiori dettagli sull’imminente aggiornamento gratuito per DRAGON BALL XENOVERSE 2. Disponibile dal 27 febbraio, il nuovo aggiornamento includerà tantissime novità e sarà accompagnato dal lancio del DLC Pack 2, disponibile dal 28 febbraio.


Il nuovo aggiornamento gratuito includerà:
Nuovi costumi: Zangya e Bido.
Gli abiti di Android 15 e la tuta di Metal Cooler
2 nuove missioni Esperto: Broly e Janemba
5 nuovi attacchi
Nuove regole per il Torneo Tenkaichi

- Personaggio Tenkaichi: tutti i giocatori dovranno combattere con lo stesso personaggio, come “Goku Tenkaichi”, “Yamcha Tenakichi” o “Pan Tenkaichi”.

- Gruppo Tenkaichi: per esempio nella “Coppa GT”, i giocatori potranno selezionare solo i personaggi GT.
Abiti del Torneo Tenkaichi

Tutti i nuovi contenuti gratuiti saranno disponibili dal 27 febbraio, seguiti dal DLC Pack 2 il 28 febbraio.

lunedì 20 febbraio 2017

Nioh domina la classifica videogiochi in Italia di inizio febbraio











Dopo che per due settimane consecutive Resident Evil 7 aveva mantenuto il primo posto tra i videogiochi per console più venduti in Italia, nella settimana che va dal 2 al 6 febbraio, il nuovo numero 1 è Nioh, l’esclusiva Playstation 4!
Il survival horror di Capcom lo ritroviamo in quarta posizione, surclassato anche da due titoli non proprio recenti come Fifa 17 e Rainbow Six Siege. Vi lasciamo subito alle classifiche complete!

TOP 10 CONSOLE
NIOH PS4 SONY
FIFA 17 PS4 ELECTRONIC ARTS
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE PS4 UBISOFT
RESIDENT EVIL 7 BIOHAZARD PS4 CAPCOM
MINECRAFT PS4 SONY
GTA V GRAND THEFT AUTO PS4 ROCKSTAR GAMES
HITMAN LA PRIMA STAGIONE COMPLETA STEELBOOK EDITION PS4 SQUARE ENIX
NBA 2K17 PS4 2K GAMES
CALL OF DUTY INFINITE WARFARE LEGACY EDITION PS4 ACTIVISION BLIZZARD
WATCH DOGS 2 PS4 UBISOFT

TOP 10 PC
CALL OF DUTY INFINITE WARFARE LEGACY EDITION
THE SIMS 4
CALL OF DUTY BLACK OPS II
FOOTBALL MANAGER 2017
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2
FARMING SIMULATOR 17
CALL OF DUTY 4 MODERN WARFARE
GTA V GRAND THEFT AUTO
THE SIMS 4 LIMITED EDITION

HORIZON ZERO DAWN: PRIMA RECENSIONE




PRENOTA ORA HORIZON ZERO DAWN a SOLE 59,90!

SOLO DA HAPPY GAME! 

Interno. Caverna. Buio. Voce narrante e carrellata su pitture rupestri dallo stile tutt'altro che arcaico. Poi la schiarita; l'immensità degli esterni, una luce accecante e il cantico delle macchine. Le note del tema principale che incalzano sempre più, semplici e potenti. E crescono, fino a raggiungere un'esplosione trionfale.
Horizon: Zero Dawn ci piombò addosso così, in quel lontano E3 2015, in maniera del tutto inaspettata. E già i pochi istanti di quell'indimenticabile reveal trailer bastarono a lasciarci storditi. Immobili, davanti all'insolito incontro di erba e metallo, a quei panorami ancestrali eppure meccanici, assemblati in maniera ineccepibile dai ragazzi di Guerrilla Games.
Un atto coraggioso, quello del team olandese, da sempre associato ad una saga di FPS dalla lussuosa veste grafica (ma dalla trama alquanto dimenticabile), e d'improvviso deciso a lasciarsi tutto alle spalle per seguire un'altra strada. Sviluppando un action-rpg spiccatamente story-driven, con una struttura open-world: che aspira -per ambizione- alle vette più alte della sua categoria. Un cambio di rotta così drastico, si sa, equivale ad una sfida tutt'altro che semplice anche per un first party di Sony, e in questi casi non basta una bella cornice tecnica e qualche azzeccata intuizione stilistica. Per fortuna i ragazzi di Amsterdam ne sono ben consapevoli.
Sei anni di sviluppo e solo un piccolo rinvio di natura prettamente "politica", ma alla fine eccoci qui; felicemente sperduti nel mondo "post-post-apocalittico" di Horizon, tutti intenti a cacciare antilopi sintetiche e a scoprire i segreti della nostra Aloy. Grazie a Sony, peraltro, abbiamo messo le mani in largo anticipo sul codice review, così da poterci permettere un viaggio dai tempi meno costretti, nonché ogni tipo di approfondimento su quello che, già da ora, vi assicuriamo essere uno degli open-world più estesi e completi su cui abbiamo mai posato lo sguardo. Insomma, se amate il genere in questione e avete una PS4, questo è il giorno in cui ringrazierete per il vostro acquisto: Guerrilla ce l'ha fatta.
Cantami O Nora...

Horizon: Zero Dawn è immenso, profondo e curato in ogni suo dettaglio. Quante volte avrete sentito questo trittico di aggettivi? Tante, forse troppe, fino a al punto da farla diventare un'esclamazione inflazionata e di scarso effetto. Sta di fatto che stavolta è maledettamente vero. Più che una recensione bisognerebbe scrivere un'enciclopedia su un titolo di questa portata, e di sicuro il primo tomo sarebbe dedicato alla storia. Cominciamo quindi dalla trama e dalla narrazione che, com'è noto, ha sempre rappresentato la più grande fra le insicurezze degli utenti.
È bene chiarire subito un punto fondamentale: Horizon non è affatto un RPG a tutto campo, e sebbene integri una componente narrativa piuttosto centrale e alcuni elementi del suddetto genere, determinate meccaniche vengono necessariamente meno. Nonostante ci siano una miriade di dialoghi a scelta multipla, ad esempio, saranno ben pochi i bivi "etici" e decisionali. Le conversazioni con gli NPC servono perlopiù ad approfondire l'esperienza di gioco, oppure a chiarire a voi stessi il profilo psicologico di Aloy, mediante tre "indirizzi" che simboleggiano rispettivamente l'intelligenza razionale, l'emotività e la durezza violenta e cinica. Le ripercussioni delle scelte di cui parlavamo prima, invece, avranno un impatto assai minimo sulla trama. Del resto, gli sviluppatori ce lo hanno ampiamente ribadito negli ultimi mesi: "volevamo raccontare una storia ben precisa, la nostra storia.". Su questo non abbiamo mai avuto nulla da obiettare, a patto però che la narrazione fosse stata all'altezza del progetto.
Agility Robot (Ovvero: Calderoni & Taming)

In un mondo così vasto e articolato come quello di Horizon non ci si poteva muovere unicamente a piedi, ed è per questo che il team di sviluppo ha pensato bene di inserire una dinamica di addomesticamento delle bestie meccaniche. Un altro centro pieno per Guerrilla. Al di là del fatto che cavalcare uno gnu sintetico in giro per il deserto è probabilmente una delle cose più entusiasmanti di sempre, c'è da dire che la pratica del taming ha anche altri vantaggi; oltre a velocizzare l'esplorazione, tutte le specie cavalcabili hanno a disposizione un attacco e una carica dal danno niente male, e potranno dunque aiutarci nei combattimenti. Gli altri robot, che invece risultano inservibili per gli spostamenti, potranno essere comunque addomesticati e ci seguiranno a mo' di fedele companion. Immaginatevi di entrare in battaglia con a fianco il vostro Smilodonte meccanico, niente male, no? Ovviamente non è si può subito addestrare un Divoratuono (nome Italiano del T-Rex), ma bisogna prima sbloccare le capacità di Override della nostra lancia. Per fare questo occorre trovare, esplorare e completare i cosiddetti "Calderoni", che poi non sono altro che dei dungeon sintetici (esteticamente magnifici) infarciti di nemici. Sconfitto il boss, otterremo la capacità di addomesticare altre cinque tipologie di bestie meccaniche. Considerate che le razze sono in totale venticinque: i conti li lasciamo a voi...


E così è stato. Gli autori e gli sceneggiatori al soldo di Guerrilla hanno saputo confezionare un racconto degno di tale nome; bilanciato nei tempi e sempre appassionato nell'incedere dei suoi numerosissimi eventi. Un'avventura che fa della tematica del viaggio (compreso quello interiore della protagonista) un elemento centrale; e lo sviluppa con calma, senza correre, dimostrandoci così che una storia non deve essere necessariamente complessa o cervellotica per essere efficace.
Il plot è semplice ma mai banale, e chi mastica un poco di fantascienza non tarderà a riconoscere gli immaginari di provenienza di certe idee (evitiamo citazioni per liberarvi dagli spoiler). Certo è che si poteva osare un po' di più, soprattutto nelle fasi iniziali: durante le quali, se non si viene subito rapiti dall'atmosfera e dall'ambientazione, si fatica sentire il giusto trasporto.
Poco a poco le cose migliorano. Gli accadimenti della quest principale sono molti, e toccano intelligentemente una buona varietà di situazioni, evitando di essere troppo invadenti o noiosi. I personaggi, compresa la nostra amata Aloy, non sono certo un trionfo di originalità, eppure riescono a non scadere nei tragici cliché; tutti, ma proprio tutti gli NPC, risultano interessanti da ascoltare, e in un open-world dichiaratamente votato all'action non è cosa da poco.
Lo stile della scrittura e definito e calcolato e, in generale, la direzione dei dialoghi e delle cut-scene è -a nostro parere- una grande conquista per il team olandese. La distensione narrativa e l'uso dei silenzi, che intervallano spesso le infinite righe di testo, ne sono la prova lampante. Ogni scambio di battute, perfino quello col più insulso dei quest-giver, è sempre ragionato, ritmato e spesso arricchito da qualche trovata interessante, che riesce efficacemente a colorare lo sterminato mondo di gioco.
Ecco: oltre alla già citata qualità della scrittura e alla buonissima regia, l'altro elemento vincente di Horizon: Zero Dawn è proprio il suo riuscitissimo mondo. Estensione e grafica a parte, si tratta di un lavoro mastodontico in termini di caratterizzazione artistico-narrativa. È così che ogni villaggio, ogni tribù che incontrerete anche solo di sfuggita, ogni vallata, roccia o arbusto risulteranno vivi e avvolgenti.
Serviva un immaginario nuovo, una mitologia inedita, e Guerrilla è riuscita a costruirla, curando -davvero- ogni dettaglio della sua produzione ed inondandoci letteralmente di informazioni. Quest secondarie, testi, registrazioni vocali e perfino gli oggetti collezionabili hanno qualcosa da dire, veicolano contenuti, aprono piste che seppur poco battute hanno comunque un loro carattere, riuscendo così ad ampliare efficacemente il racconto, incuriosendoci fino alla fine.


Le macchine, poi, meriterebbero un capitolo a parte (o come dicevamo prima: un tomo). Le bestie sintetiche immaginate da Guerrilla non sono solo una geniale trovata di design, bensì un elemento importantissimo per la caratterizzazione del mondo di gioco, dotato di un fascino magnetico e singolare.
E in cima a tutto questo c'è lei: Aloy, la giovane ribelle proveniente dalla mistica (e decisamente superstiziosa) tribù dei Nora. Sorvolando per ora sul Folklore tribale, è opportuno spendere due parole su colei che muove le fila di tutto. Un po' Mononoke e un po' Merida di "The Brave", la nostra protagonista si presenta da subito, persino esteticamente, come un personaggio tutt'altro che convenzionale. Non è esageratamente bella e neppure troppo idealizzata. Guerrilla ha ceduto le redini della sua nuova IP ad una ragazza semplice, curiosa ed intelligente, eppure non del tutto libera dai difetti, da egoismi giovanili che non mancano di far capolino durante il suo lungo viaggio. Insomma, un'eroina dei giorni nostri. Più umana, credibile e perfettamente contestualizzata.
Come lei, ma forse un poco sotto per quanto riguarda la scrittura, i suoi comprimari e antagonisti, sempre ben gestiti (e opportunamente distribuiti) durante la lunga sceneggiatura, che riescono comunque a mantenere costante la tensione, permettendosi qualche uscita più brillante qua e là.



Sono questi gli elementi che costituiscono l'equilibro narrativo di Horizon, il cui racconto, più che ad un film, assomiglia ad una serie tv ben realizzata. Magari alcuni fra i più esigenti non si lasceranno sorprendere dalle rivelazioni della trama principale, oppure dai colpi di scena, ma l'altissima qualità del lavoro resta comunque innegabile: il viaggio è avvincente, e il tempo è piacevolmente diluito, fino a farci sentire il peso dei nostri passi e della nostra esperienza. E vi assicuriamo che quando arriverete alla fine, guardandovi indietro, capirete il reale valore del contesto che avrete così attentamente esplorato. C'è chi parlava di finire il gioco in sole venti ore; noi ne abbiamo spese più di trenta per una run "adagiata" a difficoltà normale, più altre quindici per dedicarci alla raccolta di collezionabili e al completamento di quest opzionali. Potete provare a correre, ma a nostro avviso sarebbe un crimine verso la meraviglia di questo mondo: perciò vi consigliamo spassionatamente di dedicare ad Horizon tutto il tempo che merita, godendovi il viaggio di Aloy con una calma ponderosa e solenne.
Fra l'Arco e il Lanciatrappole

Dare un'etichetta di genere a Horizon: Zero Dawn è piuttosto facile, ed "Action-RPG" è un vestito che gli calza a pennello. Perché se il suo comparto narrativo è ampiamente promosso, quello del gameplay non è certo da meno. Anche in questo caso gli sviluppatori hanno messo le cose in chiaro, dichiarando di aver riposto il massimo della cura nella dimensione action della loro creazione. E questa volta non abbiamo obiezioni: Horizon vanta una giocabilità incredibilmente profonda, originale ed appagante dall'inizio alla fine.
Sulla carta, i suoi tratti fondamentali sono abbastanza canonici e comuni a tanti altri open-world, ma è nel dettaglio che risiede l'eccellenza. Oltre alla main quest, c'è una buona moltitudine di attività secondarie da svolgere, e sono sempre ben curate, seppur non brillino per innovazione. Missioni secondarie concatenate fra loro, qualche dungeon, sfide di abilità, campi di banditi da liberare alla maniera di Far Cry e ovviamente i punti di controllo "sopraelevati" da conquistare, che qui assumono le sembianze di enormi brachiosauri meccanici da scalare, al fine di rivelare una buona porzione della (vastissima) mappa di gioco.
Artigianato Tribale (Ovvero: L'arte del Crafting nel 3000 d.c.)

Accanto al combattimento e al buon numero di attività secondarie, Horizon prevede - in aggiunta - un semplice, ma assai completo, sistema di crafting. La costruzione è piuttosto intuitiva, e non si basa sulla necessità di recuperare i vari progetti per le sacche e le armi, quanto sulla difficoltà di reperire le risorse. Le armi e le corazze possono essere barattate con denaro e qualche oggetto, ma munizioni e pozioni andranno prevalentemente assemblate con le proprie mani, anche perché il prezzo di acquisto di un kit di frecce a impulsi è semplicemente proibitivo. Gli oggetti che è possibile raccogliere in giro per il mondo sono davvero tantissimi e diversificati: basti pensare che dalla cacciagione (volpi, cinghiali e tacchini) è possibile recuperare una decina di tipologie diverse di carne, ognuna con una sua precisa utilità. Le macchine, una volta mutilate o uccise, lasceranno cadere delle componenti che potremo utilizzare subito per rifornire la nostra faretra, facendo così della pratica dello skavenging un elemento centrale. Non vi nascondiamo che in alcuni momenti ci si ritrova completamente a secco di risorse, e questo può risultare frustrante, perché si è costretti a tornare a caccia di componenti specifici, e nelle fasi avanzate dell'avventura non è proprio il massimo.


Troviamo poi uno skill-tree per la progressione del personaggio, con più di una trentina di abilità divise in tre maxi-categorie, rispettivamente legate ad attacchi da mischia, colpi a distanza, e abilità di sopravvivenza. Il sistema di leveling ad esse connesso è immediato e mai troppo invasivo, e si accompagna perfettamente alla natura action di cui parlavamo poc'anzi. Horizon si avvale anche di una leggera e funzionale dimensione RPG, perciò potrete comunque divertirvi con il danno enumerato su schermo e un l'HUD in bella vista. E poi ci sono un'infinità di mercanti da cui comprare un buon numero di armi, trappole, corazze e modifiche ben diversificate ed utilissime.
Fin qui tutto in regola, direte voi, ma la bellezza del gameplay di Horizon risiede altrove, ed è proprio nei combattimenti: nella fattispecie, quelli che vedono un confronto diretto con la razza robotica. Non manca altresì un discreto numero di nemici umani, gestiti in maniera più che dignitosa dall'IA, eppure tutto passa in secondo piano quando finalmente ci si ritrova faccia a faccia con le temibili macchine. L'aggettivo "temibili" qui non è utilizzato tanto per dire: gli scontri, perfino quelli random in giro per le prime aree della mappa, richiedono un gran quantitativo di concentrazione.
Livellare non inficerà direttamente sulle battaglie, o almeno l'impatto sarà minimo perché, a parte una manciata di HP, dopo ogni livello non guadagnerete altro, perciò sarà fondamentale riuscire a cavarsela con le proprie forze e senza l'aiuto della cosiddetta "matematica del grinding". Il problema (si fa per dire) è che i nostri avversari sintetici sono progettati maledettamente bene, e ci daranno un gran filo da torcere. Non solo i nemici saranno quasi sempre più veloci, agili e per giunta costantemente in maggioranza rispetto ad Aloy, ma avranno a loro disposizione un arsenale assortito e micidiale. La volontà del team di sviluppo, insomma, è stata quella di creare un titolo fortemente skill-based, costellato di nemici aggressivi, capaci di mettere sulle spine il giocatore anche durante i "tempi morti" che di solito occupano le sessioni esplorative. In poche parole: si muore, spesso, pure a difficoltà normale. La vita non si rigenera se non in minima parte, e il livello di sfida è profondamente tarato verso alto, spronandovi a muovervi con circospezione nell'outback, e sempre ben equipaggiati. Non esiste un targeting system, e al massimo potrete usare un breve bullet-time, da abbinare, magari, ad una rincorsa con scivolata per rendere il tutto più spettacolare.





Il combattimento è veloce, frenetico e appagante: bisogna imparare a schivare come si deve e soprattutto a mirare, tenendo a mente che tutte le macchine hanno qualche piccolo punto debole, rappresentato spesso da una componente semi-nascosta fra i meandri del loro telaio. Un radiatore o un serbatoio, ad esempio, possono essere asportati con una freccia scagliata con precisione. Man mano che progredirete nell'avventura, in ogni caso, troverete bestie sempre più grandi, corazzate e feroci, alcune capaci di rendervi la vita davvero impossibile. In più, va detto che gli animatori hanno fatto il loro dovere progettando per le suddette fiere dei moveset sufficientemente complessi da decifrare, che restituiscono tutta la tremenda pesantezza del metallo e sono indiscutibilmente belli da osservare.
Ovviamente, per godersi appieno questa profondità, bisogna "abbracciare" i consigli e le tattiche che il gioco ci propone. Questo non significa che c'è un vero e proprio iter da seguire per ogni nemico, ma esistono ad esempio delle debolezze elementali da considerare (ghiaccio, fuoco, elettricità e corruzione), oppure punti deboli a cui mirare. O ancora ci sono alcune componenti che bene asportare sin dai primi momenti, onde evitare spiacevoli dipartite dopo mezz'ora di scontro. La libertà d'azione, dunque, non è affatto compromessa: anzi, è incredibile la varietà di situazioni che ci si ritrova ad affrontare con solo una manciata di armi a disposizione. Fra le altre cose, segnaliamo la possibilità di imboccare la via dello stealth: muovendosi solo nell'erba alta per poi colpire silenziosamente alle spalle, finendo il malcapitato di turno con un headshot o un colpo critico. Sarà in ogni caso difficile mantenere un basso profilo, perché pur avendo la possibilità di evidenziare i nemici e i loro percorsi, il level design vi esporrà sempre a qualche rischio. Ah, a tal proposito: quando assaltate un campo di banditi, ricordatevi di disattivare l'allarme e tenete presente che in Horizon i nemici ci vedono e sentono benissimo. Siete avvisati.
Decima Mon Amour

Giunti a questo punto, a rigor di logica, non ci resta che discutere del comparto tecnico. Senza girarci troppo attorno, il colpo d'occhio di Horizon ha dell'incredibile. Il Decima Engine è, attualmente, quanto di più efficiente un open-world possa desiderare, e non ci stiamo riferendo alle sole piattaforme console. La resa grafica complessiva, persino su PS4 normale, è superba; l'immagine raggiunge una pulizia che pochi altri titoli possono vantare al giorno d'oggi e la mole poligonale è a dir poco strabiliante. In Horizon, la luce, i particellari e la profondità di campo raggiungono vette altissime, di gran lunga superiori ai recenti concorrenti di categoria. Le texture in bassa definizione sono praticamente inesistenti, e la qualità media delle superfici e dei materiali (tenendo a mente l'ottima integrazione del Tessellation) è a dir poco sublime, grazie anche alla riduzione dell'aliasing. La draw-distance è più che buona, e i filtri compensano in maniera sapiente l'utilizzo della nebbia. In più riflessi, aberrazioni cromatiche, bokeh e lens-flare contribuiscono a confezionare dei panorami davvero sensazionali.



La modellazione dei personaggi secondari e degli NPC è sempre curata e attenta, per non parlare del design delle macchine, o dei protagonisti, che vantano dei volti e delle animazioni facciali di altissima qualità, grazie ad un motion performance preciso e ad una direzione quasi perfetta.
Certo è che a giocarlo in lingua Italiana si perde moltissimo: non perché il doppiaggio sia pessimo (sebbene non sia proprio fra i migliori), ma perché svanisce completamente il lip-sync, e questo inficia non poco sulla resa finale dei dialoghi. Fortunatamente la regia è anch'essa di alto livello: non certo rivoluzionaria, ma comunque coerente e ben studiata. I movimenti di macchina durante le cut-scene, inoltre, sono moltissimi, e non si limitano solo a carrellate e contro-campi, ma a volte osano anche di più e, giocando spesso con gli ambienti, garantiscono indubbiamente una buona dinamicità all'azione.
La grafica senza un'appropriata direzione artistica sarebbe poca cosa, ed infatti il team di artisti a disposizione di Guerrila è riuscito a mettere in campo tutta la sua rinomata bravura, superandosi e realizzando un mondo di gioco davvero meraviglioso.
La colonna sonora, tanto per cominciare, è tutt'altro che anonima (come invece succede spesso in questi casi) e riesce reggere magnificamente durante lunghe sessioni di gioco senza mai risultare ridondante, per poi esplodere in tutta la bellezza del tema principale. Stupisce la diversità degli asset grafici, e tutti i setting che la mappa propone sono ispirati, ricchissimi di dettagli e vibranti nei colori.


Dai pascoli erbosi fino alla giungla tropicale, dalle cime aguzze e innevate fino alle distese desertiche e i canyon, tutto è credibile, potente, e persino il passaggio da un ambiente all'altro è così curato da non sembrare mai drastico e sgraziato. I villaggi e le città, poi, sono un'autentica delizia, anche considerando la loro ridotta dimensione; e il merito di questo va ad una caratterizzazione architettonica raffinata, che riesce a fondere molteplici stili, creando così un'identità nuova e subito riconoscibile. Certo è che gli interni sono praticamente inesistenti se si escludono le location e i dungeon impiegati nella quest principale. Eppure, a dir la verità, non ne abbiamo avvertito la reale mancanza.
Per quanto riguarda invece il versante prestazioni, possiamo dirvi questo: noi  lo abbiamo giocato interamente su PS4 Pro, utilizzando principalmente un buon TV 1080p, alternandolo con un monitor da gaming ASUS in 4K, e vi assicuriamo che in entrambi i casi il risultato è eccellente. Il frame-rate, d'altro canto, non scende mai sotto i 30fps, tranne forse in un paio di casi isolati (che in più di 45h sono decisamente trascurabili). Inoltre, scambiando quattro chiacchiere con il team di sviluppo, è saltato fuori che al day-one sarà distribuita una patch che aggiungerà alcune opzioni per i possessori di PS4 Pro. Ad ogni modo, allo stato attuale delle cose, possiamo affermare che Horizon: Zero Dawn è quello che ci aspettavamo: un lavoro ben fatto. Sotto tutti i punti di vista. Post scriptum: appena ne avrete modo, date uno sguardo alla modalità foto. Ne vale la pena.



L'abbiamo sognato, atteso e infine bramato per quasi due anni. Dopo averlo giocato, ci siamo accorti che ha superato perfino le nostre aspettative. Horizon: Zero Dawn è un'opera mastodontica, realizzata con cura ed incredibile passione da una sofware house che ha sempre avuto le carte in regola per raggiungere l'eccellenza. E che adesso, finalmente, ce l'ha fatta. Ci troviamo dinnanzi ad un titolo dalla struttura semplice: un open-world con dinamiche action-rpg, che però riesce a stupire e a distinguersi grazie ad una più che buona mole di contenuti e alla loro indiscutibile qualità. Il tutto supportato da un comparto tecnico all'avanguardia e da un gameplay divertentissimo, profondo ed estremamente appagante. È chiaro i limiti del genere di riferimento non sono stati completamente debellati, eppure il sistema funziona. Il viaggio di Aloy è fra i migliori che abbiamo mai intrapreso. E potremmo dirvi che la magia scaturisce dal combattimento con le macchine, dalla sua grafica mozzafiato, dalla vastità e dalla varietà del mondo di gioco; ma la verità è che è l'equilibrio fra le sue componenti ad essere efficace, quasi magnetico, capace di spingerti a giocare senza fatica per lunghe sessioni. In Horizon non ci sono veri e propri difetti, piuttosto qualche mancanza, ma nonostante tutto il risultato è encomiabile e, soprattutto, perfettamente in linea con quanto promesso. Il team avrebbe potuto osare di più in termini di sceneggiatura o di libertà decisionale, ma il valore di un prodotto così bilanciato e appassionante è saldo ed innegabile. Non possiamo insomma che consigliarvi l'acquisto del titolo, perché rappresenta uno dei migliori esempi di action-rpg dell'attuale generazione. Potremmo, senza esagerare, definirlo un nuovo standard per la sua categoria: un viaggio magnifico alla scoperta di un immaginario che speriamo di veder ampliato in un prossimo futuro. Per chi di mestiere inventa mondi virtuali, questo dovrebbe suonare come il migliore dei complimenti.


VOTO GLOBALE 9.2


fonte: everyeye.it

sabato 18 febbraio 2017

NieR: Automata – Nuovo Spettacolare Spot TV







Breve ma veramente intenso il nuovo spot TV giapponese di NieR: Automata, la nuova produzione Platinum Games – Square Enix in arrivo su Playstation 4 e PC. ”Siamo nati con lo scopo di poter esser distrutti” dice la protagonista YoRHa 2B.

Vi ricordiamo che Nier: Automata sarà disponibile da HAPPY GAME dal prossimo 10 marzo su Playstation 4 mentre la versione PC arriverà successivamente. 

IN PRENOTATAZIONE ORA!!! E adesso gustatevi questo intenso spot TV!


Horizon Zero Dawn: Nuovo Bellissimo Trailer, PRENOTA ORA DA HG!









Sony ha pubblicato un nuovo trailer per Horizon Zero Dawn, l’attesissima esclusiva Playstation 4 – Playstation 4 Pro, in arrivo il 1 marzo. Il filmato in italiano, mostra la bellezza della grafica del gioco e l’incredibile grandezza di alcuni dei nemici.





































venerdì 17 febbraio 2017

NINTENDO SWITCH: PRIMO UNBOXING DELLA CONSOLE (FOTO E VIDEO)


Risultati immagini per switch nintendo


L'utente di NeoGAF "hiphoptherobot" ha ricevuto Switch con due settimane di anticipo, apparentemente a causa di un errore di spedizione di un non meglio precisato rivenditore. Come facilmente immaginabile, il fortunato giocatore ha deciso di mostrare al mondo la nuova console tramite foto e video.

In calce alla notizia trovate il video unboxing di Switch pubblicato su Floko.tv che mostra nel dettaglio il contenuto della confezione, le dimensioni della console e permette di dare un veloce sguardo al sistema operativo e all'interfaccia grafica. L'insider Wario64 ha invece diffuso alcune foto dell'interno della confezione, di Switch e degli accessori presenti all'interno della stessa.

Ricordiamo che Nintendo Switch sarà disponibile da HAPPY GAME dal 3 marzo, in vendita al prezzo di 329,99 euro.