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I Migliori Giochi

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sabato 30 settembre 2017

SUPER NINTENDO MINI: TRAILER DI LANCIO DALLO STILE RETRÒ

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Nintendo celebra il lancio di SNES Mini con un trailer nostalgico dallo stile retrò: accompagnato dallo slogan "una piccola console, una grande nostalgia", il video offre una breve panoramica di tutti i giochi preinstallati all'interno del Super Nintendo Mini.

Super NES Mini include 21 diversi giochi, tra cui F-Zero, Super Mario World, Donkey Kong Country, Secret of Mana, Super Mario RPG e Super Metroid.
Contra III The Alien Wars
Donkey Kong Country
Final Fantasy III
F-Zero
Kirby Super Star
The Legend of Zelda A Link to the Past
Mega Man X
Secret of Mana
Star Fox
Star Fox 2
Super Ghouls n Ghosts
Super Mario Kart
Super Mario RPG Legend of the Seven Stars
Super Mario World
Super Mario World 2 Yoshi’s Island
Super Metroid
EarthBound
Kirby's Dream Course
Street Fighter II Turbo Hyper Fighting
Super Castlevania IV
Super Punch-Out!

Da segnalare la presenza di Star Fox 2, titolo previsto inizialmente per il 1995 e mai pubblicato, nonostante lo sviluppo fosse ormai completo. E voi, avete prenotato SNES Mini? E' DISPONIBILE da HAPPY GAME!



God of War – Nuovo Video con protagonista il Fire Troll





In attesa di scoprire finalmente la data di uscita di God of War, il reboot in 3D della serie per Playstation 4, Sony continua ad aumentare l’hype nei confronti del titolo con un nuovo filmato, questa volta dedicato al mostruoso Fire Troll. Da uno a dieci quanto aspettate questo videogame? Fatecelo sapere nei commenti a fine post!



venerdì 29 settembre 2017

Red Dead Redemption 2 – Ecco il nuovo trailer ufficiale!





Poche chiacchiere! Di seguito vi proponiamo subito il nuovo trailer ufficiale di Red Dead Redemption 2, l’attesissimo videogame di Rockstar Games in uscita ad inizio 2018. Non ci resta che augurarvi buona visione!


Fifa 18 – Il Trailer di Lancio per il Day One con Cristiano Ronaldo, Griezmann e…





E finalmente venne il giorno! Oggi è il day one finale di Fifa 18. Il gioco è finalmente disponibile da HAPPY GAME in tutti i formati, anche per chi NON ha prenotato!


Per festeggiare EA Sports ha rilasciato il trailer di lancio del gioco con Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Dele Alli, James Harden e molti altri ancora. 

Non ci rimane che augurarvi buona visione!



giovedì 28 settembre 2017

SUPER MARIO ODYSSEY: SETTE MINUTI DI GAMEPLAY DEL SEASIDE KINGDOM

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Durante l'ultimo episodio dello show Nintendo Minute è stato mostrato un nuovo video gameplay di Super Mario Odyssey, che mostra sette minuti di gioco tratti dal Seaside Kingdom, il Regno ambientato nelle profondità marine.

Si tratta di un "classico" stage circondato da distese d'acqua, assolutamente immancabile in ogni gioco di Mario che si rispetti. Prima di lasciarvi al video gameplay che trovate in apertura della notizia vi ricordiamo che Super Mario Odyssey uscirà il 27 ottobre in esclusiva su Nintendo Switch, in edizione Standard o in bundle con la console, modello esclusivo con i Joy-Con rossi.

IN PRENOTAZIONE ORA DA HAPPY GAME!

 

mercoledì 27 settembre 2017

Fifa 18 – El Tornado, Lo Spot TV con Cristiano Ronaldo e James Harden






Si chiama El Tornado lo spot TV con protagonisti Cristiano Rolando e James Harden per Fifa 18. Si tratta della versione dello spot TV per gli USA, non sappiamo dirvi se sarà lo stesso anche per il mercato europeo. Comunque gustatevi lo spot di seguito e fateci sapere cosa ne pensate!

La nuova stagione di FIFA 18 è appena INIZIATA!


HG EVENTS: JUVENTUS vs Olympiacos, CHAMPIONS LEAGUE


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La Juventus deve battere l'Olympiacos per riscattare la sconfitta con il 

Barcellona in Champions.

Ripartire alla GRANDE è l'imperativo! 

Per questo questa sera ore 20:45 grande  serata CHAMPIONS LEAGUE 

TUTTI da HAPPY GAME!

Pastrami e birra a GO GO per urlare, fino alla fine....FORZA JUVENTUS!!!

martedì 26 settembre 2017

Fifa 18: un Day One che parte oggi e finisce giovedì!





Amici di HAPPY GAME oggi, martedì 26 settembre, è in parte il day one del gioco. Chi ha prenotato il gioco infatti  nelle versione Ronaldo, potrà giocare con la sua copia del calcio di EA Sports. Abbiamo qualche copia non prenotata per i players più indecisi!

Ci sarà invece ancora da aspettare fino a venerdì 29 settembre per tutti coloro che hanno optato per la più economica standard edition per PS4, Xbox One e PC. Su Playstation 3 ed Xbox 360 arriverà la Legacy Edition che EA Sports ha dichiarato in modo chiaro come presenti soltanto l’aggiornamento delle rose e dei kit delle squadre. Versione a parte ad hoc infine per Switch. Un day one differenziato  che si concluderà giovedì giorno nel quale si terrà il tradizionale HAPPY GAME FIFA PRO TOURNAMENT!
Fiondati in negozio! POCHE COPIE DISPONIBILI SENZA PRENOTAZIONE E POCHI POSTI RIMASTI PER IL TORNEO di FIFA 18!

lunedì 25 settembre 2017

Ace Combat 7 – Un nuovo trailer dal Tokyo Games Show





Disponibile un nuovo trailer di ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN che presentano nuovi aeroplani come il caccia giapponese F-2A e l’F-35C!

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN è previsto per il 2018 PlayStation 4, Xbox One e PC via STEAM.

I possessori di PlayStation 4 saranno in grado di giocare alcune parti di ACE COMBAT 7: Skies Unknown e di sperimentare alcune feature create specificamente per Sony PlayStation VR.




sabato 23 settembre 2017

Ken il Guerriero su Playstation 4 – Primo Video Gameplay di Hokuto Ga Gotoku





Direttamente dal Tokio Games Show 2017, arriva il video trailer gameplay di Hokuto Ga Gotoku, il videogame realizzato da SEGA che segnerà il debutto di Ken il Guerriero su Playstation 4. Il filmato è breve (3 minuti) ma comunque mostra le dinamiche ludiche e la grafica del videogame. Non ci rimane che augurarvi buona visione!


STAY TUNED ON HAPPY GAME!

Red Dead Redemption 2 – Ecco quando arriva il nuovo trailer!




Dopo mesi e mesi di silenzio, finalmente Rockstar Games ha deciso di rilasciare un nuovo trailer per Red Dead Redemption 2, l’attesissimo nuovo capitolo della saga western. L’attesa per il filmato sarà breve visto che sarà rilasciato giovedì 28 settembre alle ore 17!

venerdì 22 settembre 2017

Pokken Tournament DX!

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Ecco a voi un trailer di Pokken Tournament DX, in uscita domani per Nintendo Switch. Questo gioco, che presenta tutti i contenuti di Pokkén Tournament per Wii U e sala giochi, offrirà diverse nuove funzioni per un'esperienza di lotta più entusiasmante che mai.

THE EVIL WITHIN 2: 20 MINUTI DI GAMEPLAY DEL NUOVO SURVIVAL HORROR BETHESDA

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GameInformer USA ha pubblicato un nuovo video gameplay di The Evil Within 2 che mostra 20 minuti di gioco tratti dalle fasi iniziali del nuovo survival horror di Bethesda e Tango Gameworks. Attenzione: il filmato contiene spoiler.

Il sequel di The Evil Within arriverà da HAPPY GAME il prossimo 13 ottobre nei formati PlayStation 4, Xbox One e PC Windows. 




giovedì 21 settembre 2017

CODE VEIN: VENTI MINUTI DI GAMEPLAY DAL TOKYO GAME SHOW 2017

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Code Vein è uno dei protagonisti dello stand Bandai Namco Games al Tokyo Game Show 2017, per l'occasione DualShockers ha pubblicato un video che mostra ben 20 minuti di gameplay tratti dalla demo presente in fiera.

La demo in questione, denominata First Blood, permette di provare le primissime fasi dell'avventura e di fare conoscenza con i personaggi, i nemici e le principali meccaniche di gameplay del gioco. Code Vein è atteso per il 2018 in Europa, Giappone e Nord America, disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows.


STAY TUNED ON HAPPY GAME!

mercoledì 20 settembre 2017

Forza Motorsport 7 nella bellezza dell’HD, dei 60 frames e del meteo dinamico





Disponibile la demo di Forza Motorsport 7 per Xbox One e Windows 10!
Questo filmato è stat realizzato su PC con l’alta risoluzione, 60 fotogrammi al secondo ed un meraviglioso meteo dinamico. Non ci resta che augurarvi buona visione!



Konami svela ZONE OF THE ENDERS: THE 2nd RUNNER – M∀RS per PlayStation 4 e PSVR





Konami Digital Entertainment B.V. mostrerà al Tokyo Game Show 2017 la nuova edizione remaster 4K/VR di ZONE OF THE ENDERS: The 2n RUNNER – M∀RS.

ZONE OF THE ENDERS: The 2n RUNNER – M∀RS è una versione rimodernata e migliorata del pluri-premiato titolo 3D action/mech, originariamente pubblicato per console PlayStation®2 nel 2002 e rimasterizzato in HD per PlayStation®3 nel 2012. Tutti gli elementi grafici del gioco sono stati rimasterizzati per la risoluzione nativa 4K. Anche il gameplay è stato migliorato per garantire un incredibile esperienza di gioco VR. Questo nuova edizione rimane pienamente fedele allo stile grafico del gioco originale, migliorando la qualità delle texture e degli effetti a 4K. La presenza dell’audio surround rende il gameplay ancora più immersivo.

La trama di ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER – M∀RS è ambientata nel 2174, l’organizzazione militare BAHRAM intende utilizzare i suoi Orbital Frames – dei giganteschi mech robot – per sottomettere la Terra e Marte. Il videogiocatore rappresenterà l’ultima speranza per la salvezza di questi pianeti e, alla guida dell’avanzatissimo robot Jehuty, dovrà colpire e sconfiggere le potenti forze tecnologiche dell’esercito di BAHRAM.

ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER – M∀RS introdurrà tantissimi miglioramenti a un videogioco che è considerato dai fan e dalla critica come uno dei più grandi titoli space/action di sempre. Questa nuova edizione includerà furiose battaglie tra i giocatori e gli avversari, Jehuty vanterà una grandissima mobilità, con la possibilità di scagliare lontano gli avversari, utilizzare scudi e accedere ai sistemi di teletrasporto presenti all’interno degli ambienti di gioco. Il gameplay avrà luogo all’interno di straordinari ambientazioni interattive in 4K, le devastanti armi utilizzate dai giganteschi Orbital Frames potranno distruggere o radere al suolo città e foreste. ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER – M∀RS include anche un intero cast di personaggi le cui storie renderanno più intensa la drammatica trama del gioco.

KONAMI ti invita a partecipare al Tokyo Game Show di quest’anno per poter guidare in in missione il robot Jehuty nelle postazioni VR presenti all’interno dello stand KONAMI nella Hall 7 della Makuhari Messe di Tokyo.

ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER – M∀RS sarà disponibile nelle versioni Steam/PC, PlayStation®4 e PlayStation®VR a primavera 2018.

martedì 19 settembre 2017

Call of Duty: WWII – Trailer ufficiale della Campagna





Call of Duty: WWII racconta la storia del soldato Ronald “Red” Daniels, una giovane recluta della Prima Divisione Fanteria americana alla sua prima esperienza in battaglia durante il fatidico D-Day, uno dei più grandi sbarchi di sempre. Sopravvissuti alle trincee della Normandia, Red e la sua squadra dovranno sfondare le linee nemiche in battaglie leggendarie, come quella della Foresta di Hürtgen e l’Offensiva delle Ardenne, per spingersi fino al cuore della Germania.



sabato 16 settembre 2017

TABATA: IL PROSSIMO FINAL FANTASY PRENDERÀ ISPIRAZIONE DA BREATH OF THE WILD




Interrogato sulla questione dalla testata di Gamespot durante il Pax West di Seattle, Hajime Tabata ha brevemente accennato ai piani che Square-Enix ha in mente per il prossimo capitolo della serie di Final Fantasy.

Innanzitutto è stato dichiarato che, per quanto non si abbia attualmente alcuna certezza al riguardo, il prossimo episodio potrebbe essere nuovamente open world.

"E' difficile dire ora se il gioco sarà basato interamente su un open world. Ma direi che per quanto riguarda l'esperienza generale di vivere un'area molto estesa, posso garantire che questa ci sarà anche nel nostro prossimo progetto".

Il termine di paragone per il prossimo episodio della serie sarà The Legend of Zelda: Breath of the Wild, come dichiarato dallo stesso Tabata (che tuttavia non ha ancora provato con mano il titolo, non essendo riuscito ad entrare in possesso di una Switch). L'obiettivo di Square-Enix sarà prendere ispirazione da quello che da molti viene considerato uno dei migliori titoli open world di sempre, mescolando il tutto con il proprio modo di lavorare e le proprie tecnologie.

"Ho dato ascolto a molti del team di sviluppo. Solo ascoltando le storie e i feedback, possiamo dire che è davvero un gioco completo. E' molto pulito, quasi perfetto da quel punto di vista. Ed il nostro obiettivo sarà quello di prendere l'esperienza che i giocatori hanno avuto con Breath of the Wild, ma con le nostre tecnologie ed il nostro know-how.

Abbiamo a nostra disposizione le possibilità di creare un gioco di alta qualità con un grande impatto visivo, che sia ambientato in un mondo immersivo e stupendo. Questi sono probabilmente i nostri obiettivi per il prossimo progetto".

Voi cosa vi aspettate dal prossimo Final Fantasy?

venerdì 15 settembre 2017

NINTENDO SWITCH BUNDLE CON SUPER MARIO ODYSSEY: PREORDINI APERTI DA HAPPY GAME





AMICI! Da HAPPY GAME sono finalmente aperti i preordini per il bundle Nintendo Switch dedicato a Super Mario Odyssey, annunciato durante l'evento Direct del 14 settembre. 

Il pacchetto arriverà in Italia il 27 ottobre al prezzo di 389,99 euro.

La confezione include una console Switch con Joy-Con rossi e una copia digitale di Super Mario Odyssey, tutto al prezzo di 389,99 euro. Nintendo ha specificato che si tratta di una Limited Edition disponibile solamente per un periodo di tempo limitato, se siete interessati vi consigliamo quindi di approfittarne. 

Non è chiaro se i Joy-Con rossi saranno disponibili singolarmente in Europa.

Il 27 ottobre arriveranno nei negozi anche altri accessori come il joypad wired targato PowerA, il PowerGrip e la custodia per Switch a tema Super Mario Odyssey.

Prenota Nintendo Switch Super Mario Odyssey Bundle - 389,99 euro

8 cose da sapere su Gran Turismo Sport prima di iniziare a gareggiare



Il viaggio in Gran Turismo Sport, da normali piloti a dominatori del tracciato

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Con la data di lancio di Gran Turismo Sport il 18 ottobre, sempre più vicina, ci sono molte informazioni interessanti da condividere sul gioco. Abbiamo deciso di fornirvi un riepilogo di alcuni annunci che potrebbero esservi sfuggiti, oltre ad alcuni nuovi dettagli pensati per gli appassionati più assidui.

GT Sport è stato creato per fornire agli appassionati delle competizioni automobilistiche qualcosa di diverso: che giochiate a Gran Turismo per la prima volta o che siate veterani dei 20 anni della serie, GT Sport riuscirà a offrire nuove emozioni a tutti i giocatori. Per cui allacciatevi la cintura e fatevi un giro nelle 8 cose da sapere per prepararvi a scendere in pista!

1. Preparatevi a gareggiare con la modalità Campagna

La modalità Campagna permette ai giocatori di migliorare le proprie abilità di guida, nelle diverse categorie, anche grazie a dei tutorial video. Ciascuna di queste modalità gioca un ruolo chiave nel migliorare le capacità dei piloti, preparandoli a gareggiare contro i rivali.
Accademia di guida insegna ai piloti tutto il necessario per controllare al meglio la vettura: dalle operazioni di base alle tecniche di guida più avanzate.


Sfida missioni fornisce diverse situazioni di gara particolarmente complesse, che devono essere superate dai giocatori. Ogni missione ha una classifica relativa agli amici, in modo da spronare i piloti a sfidare i propri amici.


Esperienza sul circuito vi permette di imparare a guidare sui tratti più impegnativi dei tracciati più famosi al mondo, un settore dopo l’altro, analizzando staccate e punti di corda, fino a darvi una conoscenza da professionista di ogni pista.


In Etichetta di corsa potrete scoprire il significato di segnali e bandiere e dei protocolli della safety car, in modo da garantire condizioni di gara giuste e rispettose per tutti i partecipanti.

Man mano che il vostro livello di abilità aumenterà, verrete premiati con diversi veicoli appartenenti a varie classi, oltre che con valuta di gioco con la quale ampliare ulteriormente il vostro garage dei sogni.

2. Un ambiente di corsa corretto: connessione continua

La nuova edizione di Gran Turismo include una novità mondiale: è il primo videogioco a offrire un campionato online sotto l’egida dell’ente che regola le competizioni automobilistiche mondiali, la FIA. Si tratta di un campionato con il sostegno della stessa organizzazione che gestisce alcune delle più importanti competizioni del mondo e con l’esplicito supporto di Charlie Whiting, fra i suoi principali dirigenti. Per questo la correttezza nelle prove del campionato FIA GT è estremamente importante.

Per garantire a tutti le giuste condizioni di gara, GT Sport richiederà la presenza di una connessione a Internet, per buona parte delle sue funzionalità. La presenza di una connessione consentirà di gestire in modo adeguato progressi, disponibilità delle vetture e Classificazione pilota.

Questo non significa però che avrete bisogno di PlayStation Plus. Come nel caso di tutti i titoli PlayStation, PS Plus sarà necessario soltanto per il multigiocatore online. Alcuni elementi della modalità Arcade, come le gare a due giocatori con schermo condiviso, le gare a giocatore singolo su determinati tracciati e le prove a tempo, si potranno utilizzare offline.

3. Sfide fra pari: matchmaking avanzato

Non c’è nulla di peggio di affrontare la prima gara per trovarsi subito accanto qualche futura stella del volante.

Il sistema di matchmaking di GT Sport è stato ottimizzato per fare in modo che le gare vedano sempre al via piloti di abilità comparabile. Quando inizierete la vostra carriera, dovrete vedervela con rivali al vostro stesso livello. Man mano che guadagnerete esperienza, anche gli avversari si faranno più impegnativi.

Se volete qualche dettaglio più approfondito, sappiate che il sistema di matchmaking si basa su tre parametri:
Livello pilota: il livello pilota aumenta con l’esperienza accumulata nelle gare.
Classificazione sportività (“modalità Sport”): come nell’automobilismo reale, vogliamo premiare coloro che guidano e gareggiano in modo pulito. Per cui non uscite di pista e riducete al minimo le collisioni, in modo da assicurarvi una buona Classificazione sportività.
Classificazione pilota (“modalità Sport”): partendo dal livello “E”, potete farvi strada fino all’ambita classificazione “S”. Attenzione, però: una Classificazione sportività insufficiente limiterà le vostre possibilità di avanzare.

4. Giocate a modo vostro: personalizzazione della vettura

Volete configurare l’auto per guidare su strada, su sterrato o in una prova di derapata? Le Impostazioni auto che si trovano nel garage vi permettono di modificare gomme, bilanciamento della frenata, sospensioni, aerodinamica, cambio, trasmissione e rapporto peso/potenza. In pratica, potrete mettere a punto a piacimento la vostra vettura!

E questo non è l’unico sistema per personalizzarla. In GT Sport, ogni chilometro percorso vi frutta nuove ricompense. Grazie allo Scambio chilometraggio, potete scambiare i chilometri con numerose opzioni di personalizzazione per il vostro avatar e i veicoli del vostro garage.





Potrete ancora utilizzare i crediti ottenuti gareggiando (o effettuando il pre-ordine del gioco) per acquistare le vetture.

5. Panorami apre nuovi scenari per la tecnologia e l’innovazione fotografica



Questa non è la classica modalità fotografica. La funzione Panorami di GT Sport offre un nuovo formato fotografico, sviluppato per essere interamente in HDR e con tecnologie di rendering basate sulla fisica. Sostanzialmente, ogni scenario fotografico include informazioni sulle sorgenti luminose in esso contenute, il che significa che la vostra auto preferita potrà essere posizionata in modo realistico in centinaia di luoghi diversi.

Guardate qui sotto per capire che cosa intendiamo dire.

6. Guidate in base alle vostre preferenze

Grazie a potenti sistemi di aiuto alla guida gestiti dalla IA, anche un pilota alle prime armi può mettersi al volante delle auto più belle del mondo! L’elevato livello degli aiuti alla guida è in grado di assistervi sotto molteplici punti di vista: dallo sterzo, al controllo dell’acceleratore, alla frenata. Se invece siete dei piloti esperti, non temete: potrete sempre disattivare tutti gli aiuti, guidando come nella realtà…

Le gare online offriranno una scelta fra prove con aiuti e altre senza aiuti: ci sarà sempre qualcosa che farà al caso vostro, quando deciderete di scendere in pista.





7. Ancora più avanti con PlayStation VR

Volete raggiungere un nuovo livello di competizione? Allora allacciatevi le cinture e provate Gran Turismo Sport in VR, selezionabile all’interno della “modalità Arcade”…

Qui potrai affrontare testa a testa (1vs1) un avversario controllato dalla IA, scegliendo fra oltre 135 vetture e 27 tracciati, classici e nuovi, che spaziano dalle metropoli giapponesi all’area di confine fra Messico e Stati Uniti.

8. Finora non hai visto nulla…


Polyphony Digital ha sviluppato un nuovo sistema per l’acquisizione delle immagini, progettato per sfruttare al massimo la potenza di PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro. Unitamente all’utilizzo della funzione HDR, questo permette di offrirvi vetture indistinguibili dalle loro controparti reali.

Cosa significa quanto appena detto? Semplicemente, le Ferrari e le McLaren che avete guidato in passato erano diverse da quelle reali! Non esisteva ancora una tecnologia in grado di riprodurre perfettamente il rosso Ferrari e l’arancione McLaren in un videogioco. Il nuovo titolo non è solo graficamente straordinario, è anche la più fedele replica possibile della realtà!

Per ora è tutto, ma sappiate che GT Sport ha ancora molto da offrire. Continuate a seguirci nelle prossime settimane, quando esamineremo nei dettagli le funzioni principali del gioco, quali modalità Campagna, modalità Arcade e campionato FIA, tramite i canali Facebook, Twitter e Instagram di GT.

Vi ricordiamo che GT SPORT è in uscita il prossimo 18 ottobre e che è già in PRENOTAZIONE nelle versioni standard, limited e COLLECTOR's da HAPPY GAME!

giovedì 14 settembre 2017

PES 2018 MyClub – Konami regala 100.000 GP!





Mentre gli sfortunati utenti PC sono ancora in attesa di poter giocare alle modalità online di Pro Evolution Soccer 2018 visto che per un problema ignoto nessuno è ancora riuscito a collegarsi ai server, Konami ha annunciato che da venerdì 15 settembre fino a lunedì 25 settembre, ogni giorno regalerà 10.000 gp a tutti gli utenti per la modalità myclub.

Guadagnare gli GP sarà semplicissimo: basterà completare i tutorial d MyClub e accedere alla modalità ogni giorno e vi ritroverete con 10.000 gp in più nella vostra “saccoccia virtuale”. Ovviamente gli utenti PC sperano di potersi aggregare all’utenza PC già da domani…

Tra parentesi Konami per annunciare questi 100.000 gp in regalo ha scritto “La modalità online ‘myClub’ è stata ritoccata con funzioni nuove di pacca e altri miglioramenti!”. Ci dite voi cosa avete trovato di nuovo e migliorato? Aspettiamo di leggere i vostri commenti nello spazio a fine post!

Vi ricordiamo che da HAPPY GAME PES2018 è sempre DISPONIBILE anche SENZA prenotazione!

mercoledì 13 settembre 2017

PES 2018 – Il Trailer di Lancio Ufficiale


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Finalmente Pro Evolution Soccer 2018 è disponibile da HAPPY GAME!
Konami rilascia il trailer di lancio ufficiale del gioco. Un filmato sui generis, incentrato sulla partita che hanno giocato alla Gamescom Marco Reus e Pierre-Emerick Aubameyang del Borussia Dortmund nella modalità Co-Op.

Non ci resta che augurarvi buona visione! 
Vi ricordiamo che da HAPPY GAME trovate  tutte le versioni di PES 2018 disponibili per ogni formato!

martedì 12 settembre 2017

HG EVENTS: Barcellona vs JUVENTUS, ore 20:45


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Una nuova stagione ha inizio!
Così come il sogno bianconero!
Vivilo con noi! Dal 1mo minuto fino a Kiev!
Ogni emozione !
#HappyGame trasmette passione!

Questa sera 12 settembre al Camp Nou!

Barcellona vs JUVENTUS ! #roadtokiev

lunedì 11 settembre 2017

HOKUTO GA GOTOKU: IMMAGINI E DETTAGLI SU TOKI, REI E AIRI





Sega ha da poco aggiornato il sito ufficiale di Hokuto ga Gotoku, videogioco ispirato alla celeberrima serie anime di Ken il Guerriero, aggiungendo immagini e dettagli per i personaggi Toki, Rei e Airi, che faranno parte del cast del gioco.

Potete trovare le immagini pubblicate da Sega riportate in calce alla notizia, mentre di seguito elenchiamo le informazioni condivise sul sito ufficiale:

Toki (Doppiato da Shunsuke Sakuya): ha studiato le arti marziali Hokuto Shinken in giovane età al fianco di Kenshiro, possedendo tutte le doti per essere un eccellente guerriero. Tuttavia, durante la guerra finale, è stato esposto al fallout nucleare ed il suo fisico ne ha risentito gravemente. Al seguito di tale avvenimento, ha iniziato ad applicare le tecniche imparate per scopi medici e curativi.

Rei (doppiato da Toshiyuki Morikawa): un combattente eccelle nelle tecniche Nanto Suichiouken. È alla ricerca di sua sorella Airi, che pare sia stata rapita da un uomo con sette cicatrici sul petto. Venuto al corrente di alcune voci, decide di recarsi a Eden per indagare.

Airi (doppiata da Ryoko Shiraishi): il giorno delle sue nozze, è stata rapita e portata via da un uomo con sette cicatrici sul petto. Disperata per il suo destino tanto triste, si è versata del veleno sugli occhi ed è diventata cieca.

Segnaliamo che in calce al post potete trovare immagini e dettagli riguardanti i personaggi principali del cast. Il lancio diHokuto Ga Gotoku è previsto per il 2018 su PlayStation 4. STAY TUNED ON HAPPY GAME!


 Hokuto Ga Gotoku

Hokuto Ga Gotoku
Hokuto Ga Gotoku


PILLARS OF ETERNITY COMPLETE EDITION RECENSIONE




Quando Pillars of Eternity arrivò su PC, due anni fa, la stampa specializzata e gli appassionati del genere lo accolsero come il grande ritorno dei grandi giochi di ruolo vecchia scuola, luminosa incarnazione di una scuola ormai perduta, che vede in Planescape: Torment e Baldur's Gate i suoi più grandi esponenti. Alla fine, come accaduto anche con un altro validissimo esponente del genere come Divinity: Original Sin (il cui sequel è finalmente in dirittura d'arrivo), anche il titolo sviluppato dai ragazzi di Obsidian è approdato su console, con la denominazione di Pillars of Eternity Complete Edition, includendo tutti i contenuti aggiuntivi già pubblicati e accontentando così anche quella porzione di utenti PS4 e Xboxo One che non hanno ancora messo mani sul gioco.
Ritornando ad Eora

Anche chi non ha giocato all'originaria versione per PC si renderà immediatamente conto di trovarsi di fronte ad un CRPG duro e puro già dalle operazioni necessarie per avviare la nuova avventura. La prima impellenza di cui il giocatore dovrà occuparsi sarà infatti la più classica creazione del personaggio, dove sarà possibile impostare non solo i vari aspetti estetici del personaggio, ma anche razza, classe, religione e origini del nostro avatar virtuale, forgiandone così il background nella più pura forma delle regole di Dungeons and Dragons. Qualche parola in più va spesa sulle razze e le loro rispettive sottocategorie; oltre ai classici umani, elfi e nani, saranno presenti infatti anche gli Aumaua, creature marine dal fisico possente, i Godlike, umanoidi "benedetti dagli dei" prima della loro nascita, e gli Orlan, simpatici folletti che tendono a vivere nella natura: tutti esempi di come il mondo creato dai ragazzi di Obsidian rivendichi una propria identità, molto forte e personale, all'interno del panorama Fantasy, cercando quindi di coniugare gli stilemi classici con un guizzo di inedita (e apprezzata) creatività.


Indipendentemente dalle origini scelte, gli eventi che faranno da preambolo alle nostre vicende saranno le medesime: quelle di uno straniero diretto ad Dyrwood. Dopo una manciata di minuti dall'inizio del nostro viaggio, la carovana su cui viaggiamo verrà colpita da una misteriosa tempesta che ucciderà tutti i nostri compagni di viaggio. Dopo aver preso riparo in una grotta trovata nei paraggi, assisteremo poi ad una scena che segnerà il nostro destino: troveremo infatti alcuni cultisti intenti ad eseguire un rituale, sfruttando un macchinario in grado di strappare le anime dai loro stessi corpi. Esposti alla forza energetica della macchina ci tramuteremo in un Osservatore, cioè una figura in grado di leggere le anime ed accedere alle memorie della loro vita passata; un potere immenso, e che ha come contropartita quello di privare completamente del sonno chi ne è investito. Una volta presa coscienza della sua nuova condizione, il nostro personaggio si getterà in un lungo inseguimento dei cultisti, nel tentativo di invertire la maledizione che l'ha colpito. Ci fermiamo qui con i dettagli della trama, anche perché rivelare ulteriori sfaccettature o dettagli del racconto in un titolo che fonda buona parte dei suoi pregi sulla componente narrativa, sarebbe un vero e proprio crimine.
Sappiate soltanto che la trama principale ed il tessuto di narrative secondarie che la adornano, rappresentano il grande punto di forza di Pillars of Eternity: un impegno produttivo francamente incredibile, che rende l'universo di gioco semplicemente meraviglioso. Il mondo di Eora ha una storia lunga di guerre, soprusi, vittorie, sconfitte e nuovi inizi. Tutto è documentato per filo e per segno nella wiki dedicata e durante il gioco, grazie ai libri e ai testi che troverete sparsi per Dyrwood. Non occorre leggerseli tutti: basta un accenno, una lettura di sfuggita per capire che il lavoro svolto per la caratterizzazione di un mondo completamente nuovo e dannatamente interessante è senza precedenti. Ogni dettaglio, ogni riferimento di pura fantasia si posiziona in modo congruente nell'immensità della genesi di Eora. Il proprio personaggio è un minuscolo puntino sulle carte demografiche di questa terra fantastica e indimenticabile.


Ci accorgeremo ben presto, inoltre, che ogni decisione da noi presa avrà un impatto sul mondo di gioco, e su di noi, modificando il modo in cui gli npc ci vedranno: i lunghi dialoghi a cui assisteremo saranno infatti seguiti, come facilmente intuibile, da diverse possibilità di risposta, allineate ad un determinato tono (come ad esempio ‘onesto' o ‘stoico'). Ognuna di queste avrà una ripercussione, sia a breve che a lungo termine, sul nostro futuro all'interno Eora. Ovviamente, sugli esiti delle interazioni con personaggi e culture, influirà anche la nostra razza: gli Orleans, ad esempio, non sono benvisti da buona parte della popolazione.
Se infine vi serve qualche accenno al tono della trama portante, sappiate che oltre ad essere scritta magistralmente, sarà intrisa di un'epicità unica, al contempo capace di lasciare spazio anche a situazioni dai toni decisamente più distesi.
Passando da tastiera e mouse al gamepad

Una delle domande che più spesso accompagna le varie conversioni di titoli pensati unicamente per il PC riguarda, com'è logico pensare, l'adattamento dei comandi di gioco, inizialmente pensati per essere gestiti con mouse e tastiera. In questo caso i ragazzi di Obsidian hanno deciso di collocare tutte le azioni che su PC si eseguivano semplicemente puntando il mouse su oggetti e personaggi in due quadranti radiali: il primo dedicato al combattimento, con relative azioni e abilità, ed un secondo che riguarda invece il nostro personaggio, nel quale sono invece presenti la rispettiva scheda personale, le impostazioni di equipaggiamento, la lettura del diario delle missioni o ancora possibilità di accamparsi insieme a tutto il party. Le icone legate a tutte queste azioni sono richiamabili a schermo attraverso i grilletti del controller di gioco. Una gestione che, tutto sommato, ricorda quella già presente in un altro titolo dall'impronta simile, arrivato tempo addietro su console di scorsa generazione, cioè Dragon Age Origins, arrivato nel 2009 con un ottimo adattamento per console. Ad essere puntigliosi, tuttavia, la bontà di questa conversione per PlayStation 4 ed Xbox One non raggiunge quella che, quasi un lustro fa, Bioware riuscì ad attuare. Se infatti, giocando a Pillars of Eternity su PC, per parlare con un membro del proprio party bastava cliccare sul suo ritratto, in questa edizione per console invece bisogna andare a scandagliare il menù di combattimento; un processo molto meno intuitivo ed assai più macchinoso, insomma.



Passando al combattimento, questo avviene, come nella versione PC, in tempo reale, con la possibilità di mettere in pausa l'azione in qualsiasi momento per distribuire i vari comandi; particolarmente utile in questa versione, a tal proposito, è la possibilità di settare l'auto-pausa, attraverso menu principale, a seconda della situazione da noi affrontata (ad esempio: quando ingaggiamo il combattimento, quando uno dei nostri muore oppure quando un'arma è inefficace verso il nemico). Nonostante la gestione degli scontri sia molto semplice a livello di controlli, il combattimento, in Pillars, è caratterizzato una ripida curva di apprendimento. State quindi molto attenti, perché un anche un solo click involontario può portare, nei casi peggiori, a degli esiti infausti. Cercate di interpretare gli scontri con calma, ponderando tutte le opzioni strategiche a disposizione del vostro party. Lungo l'avventura, del resto, farete incontri strani e alcuni intrepidi avventurieri si uniranno a voi, fino a formare un gruppo di massimo sei componenti
Il sistema di sviluppo e crescita e sviluppo è molto lineare, ma non meno profondo e dettagliato di altri esponenti del genere, e anzi molto meglio bilanciato nel suo insieme. Le statistiche principali sono più o meno le solite a cui siamo abituati e tali rimarranno fino alla fine del gioco, e si aumentano grazie all'equipaggiamento. Salendo di livello, potremo sempre distribuire dei punti addizionali nelle cinque skill principali comuni a ogni classe, mentre a livelli alterni progrediremo sugli altri due alberi a disposizione di ciascun personaggio: Abilità e Talenti. Il punto cruciale del sistema proposto è che ogni combinazione di classe, razza e origini sbloccherà determinati talenti passivi tra cui scegliere e abilità attive di classe. Ognuna delle undici classi è caratterizzata bene quanto lo sono l'ambientazione e la trama e, sebbene esistano notevoli somiglianze, durante i combattimenti le strategie varieranno in continuazione. Anche per la presenza di classi non convenzionali davvero ben concepite, nonché per la profondità tattica garantita da un sistema estremamente sfaccettato, Pillars of Eternity mette in scena una giocabilità ancora oggi eccellente.
L'esigenza di soppesare

Il passaggio alla console, a livello di controlli, ha anche degli innegabili vantaggi: uno dei più rilevanti, ad esempio, riguarda il movimento del nostro protagonista, con tutto il party appresso, semplicemente gestito dalla levetta analogica; degne di nota sono la modalità furtiva, attivabile nella versione per PlayStation 4 da con L3, ed il controllo della velocità di gioco con le frecce direzionali.



Un altro grande vantaggio è dato poi dalla facilità di ricerca di tesori nelle stanze: anziché muovere il mouse su tutto ciò che si vede dentro una stanza, sperando che il cursore cambi e segnali un tesoro o una trappola, basterà infatti far avvicinare un personaggi verso uno di questi punti di interesse, premere X e completare così la ricerca.
Nessuna delle questioni legate all'adattamento dei controlli, va sottolineato con forza, interferisce in opgni caso con l'assoluta brillantezza del prodotto come Pillars of Eternity. Il titolo Obsidian presenta approcci unici nel cercare la soluzione alle varie situazioni, che sia tratti di un combattimento (rimarrete impressionati dalle svariate opzioni disponibili per infiltrarsi in una roccaforte nemica), o dei tantissimi dialoghi, le cui linee narrative mantengono sempre un altissimo livello di scrittura per tutta la durata del gioco. Oltre a ciò, va banalmente messo in conto che in questa sua incarnazione per console il titolo conta delle due espansioni (The White March: Part I e II) pubblicate in questi ultimi anni, aumentando così a dismisura la già elevatissima mole di contenuti su cui già Pillars of Eternity poteva contare.
Il bello non sta solo nei poligoni

Altro aspetto interessante riguarda il comparto visivo. Sul fronte della componente meramente estetica, il titolo di Obsidian ha già dimostrato da tempo di che pasta è fatto. Il lavoro svolto dagli artisti del team di sviluppo è encomiabile, e riconoscibile sin dai primi bozzetti pubblicati per i backers che avevano finanziato il progetto su Kickstarter.


Nel mondo di Eora sono presenti sì i vari elementi classici dei giochi di ruolo a sfondo fantasy, ma non mancano dettagli dalle peculiarità uniche, che riescono a restituire un'impronta riconoscibilissima al titolo, coadiuvata poi da un comparto sonoro magari non proprio sconvolgente, ma comunque trascinante più che riuscito. In termini grafici, invece, nella sua prima edizione per PC Pillars of Eternity riusciva a farsi perdonare la mancanza di un numero elevato di poligoni con una direzione artistica sopra la norma.
Tecnicamente, anche in questa sua incarnazione per console la situazione è immutata, e appuntiamo ciò con una nota di rammarico. Immutate anche le dimensioni dell'interfaccia, evidentemente non proprio adatte a sposarsi con gli schermi dall'ampia diagonale. I caricamenti sono inoltre abbastanza estesi, e qualche bug è rimasto qua e là. Per fortuna la fluidità è quasi sempre garantita, eccezioni fatta per qualche rallentamento, molto sporadico, quando si affrontano molti nemici..

VOTO FINALE 8,5

sabato 9 settembre 2017

L.A. Noire: annunciate le versioni PS4, Xbox One, Switch e HTC Vive

Rockstar Game annuncia l'uscita di nuove versioni del thriller poliziesco L.A. Noire, prevista per il 14 novembre 2017 su Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.

Oltre a pubblicare queste nuove versioni per console, ci addentriamo per la prima volta nel mondo della realtà virtuale con L.A. Noire: The VR Case Files, che comprende sette casi presi dal gioco originale, rielaborati appositamente per questa esperienza virtuale su HTC VIVE.

Ambientato nella Los Angeles malfamata e violenta degli anni '40, L.A. Noire narra la storia del veterano di guerra e detective in erba Cole Phelps, impegnato a indagare su una serie di delitti ispirati a crimini realmente accaduti. Ogni caso risolto porta a Phelps fama e successo, ma lo trascina sempre più vicino al cuore criminale della Los Angeles del dopoguerra.



L.A. Noire: The VR Case Files per HTC Vive include sette casi coinvolgenti e indipendenti di L.A. Noire, rielaborati appositamente per la realtà virtuale, che uniscono azione mozzafiato e un lavoro di indagine realistico per regalare un'inedita esperienza interattiva.

L.A. Noire per Nintendo Switch include il gioco originale completo e tutti i contenuti scaricabili aggiuntivi, oltre a novità specifiche come una modalità Joy-Con con comandi di movimento che sfruttano il giroscopio, il Rumble HD e le nuove visuali ampia e ravvicinata dietro le spalle, senza dimenticare i comandi touch contestuali che ti permetteranno di portare le tue indagini sempre con te.

Le versioni di L.A. Noire per PlayStation 4 e Xbox One comprendono il gioco originale completo, tutti i contenuti scaricabili aggiuntivi e una serie di accorgimenti tecnici che migliorano il realismo e la resa grafica, come nuvole più realistiche ed effetti di luce migliorati, nuove angolazioni di visuale, texture in alta risoluzione e altro ancora. Queste versioni riescono a catturare in modo perfetto l'anima oscura e nascosta della Città degli Angeli grazie a una risoluzione a 1080p nativi su Playstation 4 e Xbox One e uno spettacolare 4K su Playstation 4 Pro e Xbox One X.

Fifa 18 – Nuovi Dettagli sulla Demo!





Sembra proprio che la demo di Fifa 18 arriverà prima del previsto! Ora dalla pagina ufficiale dello store di Microsoft, arrivano ulteriori ed importanti dettagli sulla versione dimostrativa del calcio di EA Sports che comunque al momento non ha rilasciato alcuna informazione a riguardo.

Tornando alla pagina di Microsoft, la demo di Fifa 18 viene data in uscita alle 2 di notte di martedì 12 settembre quindi o lunedì sera fate particolarmente tardi oppure martedì mattina vi potete svegliare molto presto ed iniziare a giocare. Il peso della demo su Xbox One(tutte le info sono riferite a questa versione. Quella PC sarà rilasciata su Origin, quella PS4 su Playstation Store) sarà di 7.31 giga.

Visti tutti questi dettagli inseriti, è difficile pensare ad un errore ma fin quando EA Sports non rilascerà conferme non possiamo ancora considerare ufficiali queste notizie ma comunque MOLTO PROBABILI!

vi RICORDIAMO CHE SONO GLI ultimi GIORNI PER PRENOTARE FIFA 18, anche in RONALDO EDITION e che sono già aperte le iscrizioni per il consueto torneo di FIFA 18 che si svolgerà il 28 settembre mettendo in palio la TUA copia di FIFA 18! Vuoi FIFA 18 gratis? Iscriviti al torneo da HAPPY GAME!

venerdì 8 settembre 2017

VOLANTONE di HAPPY GAME! Ecco le SUPER PROMO "Back to School"

Amici di HAPPY GAME!
L'estate è finita, inizia la scuola ma le cattive notizie finiscono qui!
La buona notizia è che da HAPPY GAME trovi tantissimi fantastici videogames, console e accessori, tutti in offerta a prezzi STREPITOSI!

Ecco alcuni esempi scelti soltanto per te!
TI ASPETTIAMO in store!
 SOLO da #HAPPYGAME!
Tutte le promo sono valide dal 9 al 23 settembre!



PES 2018 – Ecco i 20 giocatori più veloci





State contando le ore al day one di Pro Evolution Soccer 2018?  Calma e sangue freddo, il 14 settembre è sempre più vicino.

Nell’attesa vi sveliamo tramite PESFan.com la lista dei 20 giocatori più veloci di Pro Evolution Soccer 2018 a cui sommare ovviamente Usain Bolt che come velocità ha 99!!! Ammettiamo la nostra ignoranza e confessiamo di non conoscere tutti e 20 della lista. E voi invece? Confessate nei commenti a fine post!

20. J. ASORO – 93 Top Speed
19. O. KAYODE – 93 Top Speed
18. D. YEDLIN – 93 Top Speed
17. D. ACCAM – 93 Top Speed
16. L. KLOSTERMANN – 93 Top Speed
15. G. N’KOUDOU – 93 Top Speed
14. WELLINGTON – 93 Top Speed
13. A. MUSA – 93 Top Speed
12. J. VARDY – 93 Top Speed
11. S. MANÉ – 93 Top Speed
10. MOHAMED SALAH – 93 Top Speed
9. S. BECKER – 94 Top Speed
8. ADAMA TRAORÉ – 94 Top Speed
7. K. WALKER – 94 Top Speed
6, T. WALCOTT – 94 Top Speed
5. K. MBABU – 95 Top Speed
4. BELLERÍN – 95 Top Speed
3. L. SANÉ – 95 Top Speed
2. G. BALE – 95 Top Speed
1.P. AUBAMEYANG – 97 Top Speed

giovedì 7 settembre 2017

DESTINY 2: LE NOSTRE IMPRESSIONI DOPO LE PRIME ORE DI GIOCO


Il nuovo sparatutto Bungie è finalmente arrivato nei negozi: abbiamo giocato per qualche ora, ecco le prime impressioni su Destiny 2.



Si fa presto a dire che Destiny 2 è identico al suo predecessore. Uno sguardo veloce alle unità nemiche, un'occhiata allo stile delle ambientazioni, una sbirciatina ai ritmi del gunplay, e il titolo Bungie sembra restare lì, nel solco tracciato - tre anni fa - dal primo capitolo. E in effetti c'è poco da girarci intorno: le razze che popolano l'universo di gioco, le atmosfere della Zona Morta e quelle del Nessus, il peso feeling delle sparatorie sono elementi che ribadiscono quello che i Guardiani più attenti già sapevano: come confermato più volte dal team di sviluppo, Destiny 2 non rinnega la volontà di instaurare una forte continuità con il "capostipite" della serie.
Eppure, dire che questo secondo Destiny è in verità una versione "uno-punto-cinque", è in buona sostanza una enorme falsità. A disinnescare sul nascere queste considerazioni ci pensa, ad esempio, la trama di gioco: che inizia con una lunga sequenza epica e trascinante, dolorosa, a tratti persino drammatica. Sottolineata dalle note di un accompagnamento sonoro rombante e sontuoso, che non mancherà di stupirci in diversi momenti della progressione (e pure grazie alle vibranti musiche di sottofondo degli spazi social).
Probabilmente molto più destabilizzante per chi ha vestito i panni di un Guardiano per tre lunghi anni, la scena che ci presenta il nuovo antagonista Ghaul e ci racconta la caduta della torre non può lasciare indifferenti gli appassionati della narrazione di stampo fantascientifico. A partire da questo incipit, in ogni caso, il racconto procederà spedito, prima consegnandoci Una Nuova Speranza, e poi facendoci scoprire più nel dettaglio i piani dell'Impero (Cabal), pronto a Colpire Ancora.
Se nelle righe precedenti abbiamo giocato con i titoli della trilogia originale di Star Wars, ovviamente, c'è un motivo ben preciso. Così come il primo episodio recuperava dalla saga di Lucas l'idea di un conflitto fra Luce e Ombra, anche in questo secondo episodio si sprecano i riferimenti ad una delle più significative opere della science fiction cinematografica. Il tutto è ovviamente declinato secondo gli stilemi di Destiny, in questa ambientazione che ancora una volta torna ad ingurgitare, con voracità quasi cannibale, spunti tipici del fantasy, suggestioni retrofuturistiche, influenze cibernetiche.



Almeno durante le prime ore di gioco la trama è (finalmente!) ben raccontata, costellata di moderati ma intriganti colpi di scena, capace di alternare diversi toni e registri, passando da momenti di epica rivalsa a sequenze (e personalità) decisamente più leggere. Dobbiamo ancora vedere se sarà capace di reggere fino alla fine, ma le premesse per una conclusione esplosiva sembrano esserci.
Quello che più convince, tuttavia, è il cambio drastico e radicale che ha interessato la progressione. Destiny 2 non è un MMO (dal momento che gli manca la dimensione Massiva preferiamo anche noi la definizione di Shared World Shooter), ma l'avanzamento verso il Level Cap è adesso strutturato esattamente su quel genere di prodotti.
Dopo una missione della questline principale, La Guerra Rossa, si sblocca in buona sostanza un'area liberamente esplorabile. Si comincia con la Zona Morta dell'Est Europa. Al suo interno ci sono non soltanto i Settori Perduti da liberare, uccidendo i mini-boss che li controllano, ma anche e soprattutto le Avventure: delle quest secondarie ottimamente caratterizzate, con un bel lavoro di scrittura e qualche buona trovata di design, paragonabili per durata e ambizioni alle vecchie "missioni Storia" del primo capitolo. Ci sono anche diversi eventi pubblici, adesso ben visibili sulla mappa, segnalati da un indicatore che specifica quando inizieranno.
Insomma: la vecchia struttura delle pattuglie è un lontano ricordo, e adesso l'esplorazione risulta molto più curiosa e stimolante. Non è una cosa da poco: anche grazie ai pregi di un level design sufficientemente intricato, e per la presenza di un NPC che tende ad incanalare gli sforzi dei giocatori, non manca mai la voglia di curiosare in giro, trovare una cassa, aiutare un compagno, scansionare un oggetto. Non sappiamo se questo entusiasmo durerà anche arrivati all'endgame, e questo dettaglio rappresenterà ovviamente un elemento fondamentale per la valutazione, ma per il momento tutto va alla grande.


Per quanto tempo? Qualcuno sostiene che correndo di missione in missione sia arrivato alla fine dei cinque atti della campagna in "appena" otto ore. Che poi, a dirla tutta, è una durata mediamente più elevata rispetto a quella di molti altri sparatutto (ci piacerebbe evitare paragoni diretti, ma Call of Duty e Battlefield hanno campagne molto meno durature). Ma il punto che ci preme sottolineare è che completare in fretta e furia la questline principale è un atteggiamento davvero poco saggio, e per nulla incentivato dal titolo.
Il gioco vi invita invece ad esplorare, e lo fa con armi per nulla spuntate, ma anzi con una diversità di compiti che appare indiscutibilmente virtuosa. Insomma: lasciatevi tentare, date sempre "un'occhiata in giro", caricate le reliquie per sbloccare le diverse sottoclassi, andate a caccia del drop. Siamo sicuri che potrete farvi, eventualmente anche in solitaria, una trentina di soddisfacenti ore di gioco. E se poi l'endgame non vi piacerà, se non sarete disposti a investirci tempo, se non avrete amici con cui affrontare Assalti e Incursioni e se il particolare sistema di "matchmaking" studiato da Bungie non vi basterà, potrete passare oltre senza lamentarvi del rapporto fra quantità e prezzo.
Nel corso di questo viaggio, nel frattempo, avrete vissuto la rivalsa della resistenza, respirato la desolazione boscosa della Zona Morta, e saltato sui moli di Titano sfidando un ondoso mare elettrico. Avrete distrutto le sacche riproduttive dell'Alveare, scendendo nelle Stanze Infestate dalla progenie di Oryx, e vi sarete spostati su Nessus, un planetoide terraformato dai Vex. Per scoprire che si tratta di una razza in parte organica, animata da un bianco midollo lattiginoso scorre nei loro circuiti.




Avrete distrutto i Corrotti nelle profondità di Io, e visto i meravigliosi giardini costruiti nelle biosfere coloniali. È vero: Destiny 2 recupera cromatismi, razze e elementi dal primo episodio, ma per arricchirli con elementi inediti e comporre un mosaico sci-fi fra i più vividi e immaginifici della recente storia videoludica.
Che poi quasi tutte le razze schierano nuove unità, alle volte ottimamente caratterizzate da nuove animazioni (come quelle dei Corrotti che strisciano come ragni schifosi). Certo, sarebbe stato piacevole trovare qualche novità, ma non si può certo dire che il titolo Bungie non si presenti con un discreto peso specifico.
Tutto questo, al netto delle differenze nel sistema di categorizzazione (e personalizzazione) delle armi, della opportune limature all'interfaccia, e dello snellimento dei tempi morti (tra caricamenti e spostamenti). Tutti elementi di cui abbiamo approfonditamente discusso in diverse sedi, e che potrebbero avere un effetto decisamente positivo sul bilanciamento del PvP, a cui in questa prima giornata di gioco non ci siamo ancora avvicinati.
Il viaggio alla scoperta di Destiny 2, insomma, è appena cominciato. Nei prossimi giorni vi parleremo più approfonditamente dell'endgame, del Crogiolo, della conclusione della campagna: in attesa poi del Raid che arriverà il 13 settembre. E cercheremo di raccontarvi anche la prospettiva di chi non ha mai giocato (o non ha gradito) il primo capitolo. Nel frattempo, se siete ancora indecisi sulla classe da utilizzare, correte a dare un'occhiata alle nostre guide (per Cacciatore, Stregone e Titano). Restate insomma sulle nostre pagine, per la conclusione del percorso che porterà alla recensione completa, con tanto di voto.