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martedì 27 agosto 2013

KILLER IS DEAD: (ps3, x360): RECENSIONE



Secondo Suda 51 gli eroi non esistono più. La catastrofe etica è già avvenuta, i valori pre-moderni spazzati via dalla scostante indolenza delle nuove generazioni; dall'ossessione per ricchezza, influenza e potere. I mondi scaturiti dalla mente del CEO di Grasshopper Manufacture sono stracolmi di personalità bizzose, indulgenti verso sé stesse e verso gli eccessi di violenza, voraci.
Non fa eccezione neppure Killer is Dead: il protagonista Mondo Zappa è il sicario di un'agenzia governativa incaricata di ripulire la terra dalla feccia, che svolge con meticolosità ossessiva il suo lavoro e si concede, fra un incarico e l'altro, incontri amorosi con donne bellissime.
Fin dai primi momenti Killer is Dead si dimostra ben incasellato nella produzione di Goichi Suda, al punto di essere quasi un résumé di tutta l'attività del game designer. Nella produzione pubblicata da Deep Silver ci sono davvero tutte le tematiche portanti dell'opera di Suda: c'è l'indeterminazione morale di Contact, le personalità schizzate di No More Heroes, la grafica appiccicosa di Killer 7.
Basterebbe questa consapevolezza per mandare in visibilio tutti i (convintissimi) fan di uno dei personaggi più in vista dell'industry nipponica, che tuttavia non hanno certo bisogno di essere convinti: chi apprezza l'eclettismo tipico di Suda, la sua poetica degli eccessi, sicuramente l'avrà seguito anche quando i risultati non sono stati pienamente convincenti, ovvero con Shadow of the Damned e Lollipop Chainsaw.
Stavolta però la musica cambia, e Killer is Dead va considerato un ritorno in grande stile, ed al tempo stesso un sentito commiato a questa generazione. Dato che pure il reparto spiccatamente ludico è in questo caso profondo e ben strutturato, Killer is Dead potrebbe convincere persino gli estimatori degli action di stampo orientale, rappresentando dunque uno dei più riusciti lavori di Grashopper.


Non si può capire fino in fondo la trama di Killer is Dead se non si ha almeno un po' di familiarità con il concetto di teatralità giapponese. Come vuole la logica del racconto tipicamente orientale, spesso e volentieri le vicende perdono consistenza, diventando un tessuto rarefatto di suggestioni, e rivendicando un certo amore per l'assurdo.
Il plot appare da subito intenso e misterioso, a cominciare proprio dalla cupa missione iniziale in cui il nostro eroe, all'inseguimento di un killer nei vicoli sozzi di una città senza nome, finisce ucciso da una pallottola in mezzo agli occhi. Sembra un inconveniente da poco per Mondo, che si rialza e fa fuori la vittima designata, sollevando poi lo sguardo verso la luna, che assorbe la forza vitale del bersaglio appena abbattuto. Il rapporto con la pallida superficie lunare è un argomento centrale del racconto: il passato del nostro protagonista è nascosto "nella faccia scura", come suggeriscono alcuni dei personaggi che incontriamo, ed è ovviamente un passato tormentato e pericoloso. Incarico dopo incarico scopriremo di più delle deviate origini di Mondo, in un racconto intenso, teso, che tuttavia non si fa scappare l'occasione di esibire un gusto tutto nipponico per le assurdità e gli stereotipi.
Così l'assistente di Mondo è una ragazzina sciocca e un po' petulante, un concentrato di urletti ed entusiasmi infantili; mentre Bryan, capo dell'agenzia statale che da un impiego agli Executioner, è un omone per metà cibernetico con la passione per i sigari e le locomotive.
Killer is Dead, insomma, alterna con precisione metodica momenti cupi e introspettivi, brutali e violenti, con una serie di scenette leggere e fuori di testa, oscillando così fra il pulp e l'assurdo.
Alla fine la vicenda si risolve in maniera abbastanza fumosa, facendo assaporare al giocatore un insolito miscuglio di sensazioni evanescenti. Piuttosto che sapere, in Killer is Dead si "intuisce", ed il non-detto resta più importante delle rivelazioni esplicite. La trama viene quasi fagocitata dalle sue stesse allegorie: immagini leggere, non interpretabili, che non lasciano sicurezze.
Anche questo aspetto rende Killer is Dead così particolare e affascinante, ma è bene che chi cerca un comparto narrativo più classico sia ben consapevole della questione. Soprattutto nella parte finale dell'avventura, fra l'altro, questo alone mistico prende il sopravvento, mettendo in disparte le stravaganze del cast, che pure esalteranno gli amanti del non-sense all'inizio del gioco.

Killer is Dead è un action game dalle dinamiche molto più solide ed approfondite di quelle dei precedenti lavori del team, e finalmente il combat system si dimostra vivace e ben studiato.
Il sistema di attacchi è tutto sommato basilare: i colpi di spada sono regolati da uno dei tasti frontali, a cui volendo si può alternare la pressione del pulsante adibito a sferrare un poderoso cazzotto. Il pugno serve per rompere la guarda avversaria, in certi casi piuttosto ostinata, e lasciare il nemico inerme sotto i fendenti della katana.
Quello che compiace fin da subito è il ritmo elevatissimo dell'azione: le animazioni d'attacco sono rapide, scattose, e Mondo Zappa schizza da un avversario all'altro con sveltezza ed eleganza. Il contatore delle combo guizza, si impenna, e mentre il numero di colpi consecutivi sale cambiano anche le animazioni d'attacco e l'efficacia dei colpi. Infervorato dalla spirale di dolore, il protagonista colpisce sempre più rapidamente, con forza. Ecco dunque che eseguire combinazioni lunghe e fluide senza venire interrotti dagli attacchi nemici diventa un imperativo: molto utile, quindi, la schivata, che se eseguita all'ultimo momento attiva una sorta di Bullet Time. Proprio come successe con la strega di Platinum Games, questa soluzione esalterà i puristi dell'azione, che potranno letteralmente sbizzarrirsi per moltiplicare il "combo meter". Ad onor del vero l'assenza di un Lock On ed animazioni dei nemici non sempre leggibili rendono il compito abbastanza difficile, e per avere la meglio di folti gruppi di avversari ci sarà da sudare un bel po'.
Uccidendo gli Wire (così si chiamano i nemici meccanici che ci troviamo da affrontare) si recuperano frammenti di ogni genere, che servono a rigenerare le riserve di energia, a potenziare il protagonista, o a rimpinguare le riserve di sangue. Il Sangue è un elemento fondamentale nell'economia degli scontri: riempiendo l'indicatore è possibile ad esempio attivare l'Adrenaline Burst, un colpo secco in grado di mozzare a metà un avversario. Questo "affettamento" è l'unico modo per mettere KO gli Wire più coriacei.
Il sangue regola anche l'utilizzo delle quattro armi secondarie - trivelle, raggi laser, mitragliatrici e fucili di precisione- che si integra alla perfezione col ritmo dell'azione.
In Killer is Dead, insomma, serve prontezza e strategia: finalmente Suda si misura con un gameplayprofondo, sfaccettato, tecnico e punitivo.
Per capire fino in fondo quali sono le qualità del combat system, comunque, non ci si può certo affidare alle 12 missioni della trama principale. In fin dei conti queste risultano totalmente asservite alle esigenze narrative, spesso sacrificando molto elementi per venire incontro alle urgenze artistiche di Suda. Alcune sono troppo corte, altre frammentate da molte cut-scene, altre ancora interamente concentrate sugli scontri con i boss: che certe volti sono estenuanti e certe altre troppo facili. Nonostante una buona varietà di ambientazioni e situazioni, la quest principale non riesce a soddisfare i puristi dell'azione, solo raramente mettendo alla prova il giocatore.


Per fortuna avanzando nell'avventura si sblocca una serie parecchio nutrita di missioni secondarie, ambientate negli stage già affrontati, oppure in una sorta di arena virtuale. In certi casi si tratta di incarichi totalmente slegati dall'anima action della produzione: infiltrazioni stealth, corse in moto, sparatorie da postazioni fisse. Più spesso però siamo chiamati a menare le mani, dimostrando tenacia, tecnica, precisione. E' in questi casi che bisogna dimostrare di aver padroneggiato al meglio il sistema di combattimento, destreggiandosi fra parate, schivate al limite, colpi speciali. Per sperare di avere qualche chance bisogna comunque potenziare il nostro protagonista, accumulando cristalli negli stage e spendendoli per migliorare l'efficacia delle mosse, della spada e delle armi da tiro.
Una volta metabolizzato il sistema di gioco, Killer is Dead è capace di regalare enormi soddisfazioni, mettendo a dura prova il giocatore ma ricompensandolo con sequenze epiche, assalti poderosi, uccisioni gratificanti.
Giocare le missioni secondarie, migliorare la valutazione, è alla fine uno dei pilastri dell'esperienza di gioco, che altrimenti risulterebbe molto condensata. Non servono più di 6 ore per portare a termine l'avventura principale, ma per completare tutti gli incarichi il tempo raddoppia. Cercate quindi di capire la filosofia del titolo, abbandonatevi al piacere di provare una missione ogni tanto, dedicatevi a potenziare al massimo il protagonista: solo così potrete trarre il massimo da Killer is Dead.

Fra un incarico e l'altro anche Mondo ha bisogno di rilassarsi. E cosa c'è di meglio di un incontro romantico? Nelle missioni Gigolò Mondo deve conquistare ragazze bellissime e sensuali. Per farlo deve saperle corteggiare, offrendogli i regali che più apprezzano. Ma prima c'è da prendere coraggio: e quale modo migliore di osservare le curve di queste disinibite donzelle?
Avrete capito: le missioni Gigolò sono completamente fuori di testa. Mondo deve guardare i punti erogeni delle ragazze mentre queste non si accorgono delle sue occhiate avide, ed una volta superate le sue naturali inibizioni, offrire un dono alla bella del caso. Si viene ricompensati con armi secondarie, un po' di esperienza extra e, vinte le resistenze delle ragazze, persino da una scenetta osè.
Non chiamatelo Cell Shading. Suda51 ha lavorato così tanto per rendere personale il carattere visivo di Killer is Dead, che sarebbe un peccato etichettare con superficialità il colpo d'occhio della produzione. Il titoloGrasshopper Manufacture utilizza una tecnica di rendering particolare, chiamata "High Contrast Shading". I poligoni sono "nudi", ma il motore calcola in tempo reale le zone illuminate, modificando le texture sulla base di questi dati, con effetti cromatici e di superficie. Il risultato è un colpo d'occhio in cui colori acidi si mescolano ai bagliori di un riverbero esagerato: una sorta di graphic novel in trance, in cui sembra di scorgere il fascino limpido della grafica vettoriale dei tempi che furono. I tocchi di classe non mancano: i corpi maschili e femminili, ad esempio, reagiscono in maniera diversa ai giochi della luce: contrasto "spigoloso" per i primi, gradienti morbidi e smussati per le curve delle fanciulle. Insomma, anche sul fronte stilistico Killer is Dead ha personalità, e proprio grazie alle scelte estrose del team supera qualche leggerezza sul fronte poligonale.
Pur non mettendo in crisi l'hardware per la composizione dei modelli o i dettagli architettonici, si nota purtroppo qualche (inspiegabile) rallentamento in certi momenti dell'avventura. Per fortuna si tratta di casi isolati, e nella maggior parte delle situazioni l'azione scorre fluida, punzecchiata solo dalle bizze della telecamera (anche queste non frequentissime).
Come tutti gli altri lavori di Suda, comunque, è lo stile che distingue Killer is Dead. E nonostante questa generale "spigolosità" del colpo d'occhio, il titolo riesce ad essere molto espressivo, ricordando per certi versi Killer 7 e la sua saturazione eccessiva: le macchie di colore che debordano, le ombre che sembrano tremolare, le esplosioni quasi fluorescenti: tutto contribuisce a creare un'estetica a suo modo unica.
La colonna sonora è indovinata, ma non troppo memorabile (a parte un paio di occasioni).

Dopo un paio di produzioni non proprio al top, molto leggere e per questo troppo evanescenti, Suda51 torna alla grande con Killer is Dead. Il gioco è un inno alla multiforme creatività di un game designer ancora capace di valorizzare la visione nipponica del videogioco. L'originalità è il valore più importante in questo mondo (videoludico?) sempre più conformato e uguale a sé stesso, ed il titolo di Grashopper Manufacture fa di tutto per risaltare: lo stile personale, vivido, aggressivo, si mescola con un plot che fa convivere assurdità orientali e allegorie inafferrabili, presentandoci personalità schizzate e tormenti interiori.
Stavolta a reggere il tutto c'è un gameplay profondo e ben strutturato, che risalta non tanto nelle missioni dell'avventura principale, quanto in una marea di incarichi secondari che sembra invitare ad una progressione “aperta” e rapsodica.
Un titolo non per tutti, ma un esperimento interessante per i fan dell'azione, ed un appuntamento imperdibile per i seguaci di Suda51.


VOTO GLOBALE 8

Seri problemi per xbox one?


Notizie di corridoio trapelate dall'ultimo ed appena conclusosi gamescom di Colonia parlano di seri problemi di surriscaldamento per la nuova "ammiraglia" targata Microsoft. Nonostante il provvidenziale alimentatore esterno e le precise rassicurazioni che arrivano dalla casa di Redmond la Activision proprio in occasione della presentazione della propria line-up natalizia presentata a Colonia ha preferito utilizzare una più convenzionale e testata xbox 360.... Se a questo aggiungiamo che all'E3 le console xbox one non erano presenti ed i video dimostrativi di "ryse son of rome" giravano su desktop che utilizzavano windows 8 abbiamo già due indizi sostanziali...Il terzo è che ad oggi non abbiamo ancora una precisa data di uscita, forse a conferma che qualche problema effettivamente c'è....E sappiamo bene che 3 indizi fanno 1 prova...
Per aggiornamenti e discussioni seguiteci sul blog o su facebook

lunedì 26 agosto 2013

Gamescom 2013: Destiny premiato come miglior Videogame, Playstation 4 come miglior Hardware






Gamescom 2013 concluso e come ogni fiera che si rispetti, è tempo di premi. Miglior videogame della fiera è stato nominato Destiny, il nuovo titolo di Bungie, i creatori di Halo, che arriverà il prossimo anno su PC e console in modo cross-gen. Sul fronte hardware invece la console war è stata vinta da Playstation 4. Segnaliamo anche Fifa 14 come miglior titolo sportivo.


Vi lasciamo subito a tutti i premi:

Miglior gioco della Gamescom: Destiny (Activision Blizzard)
Miglior gioco per Ps3/4: Destiny (Activision Blizzard)
Miglior gioco per Wii/Wii U: Mario Kart 8 (Nintendo)
Miglior gioco per Xbox 360/ One: Titanfall (Electronic Arts)
Miglior gioco per console di nuova generazione: Titanfall (Electronic Arts)
Miglior Action Game: Destiny (Activision Blizzard)
Miglior RPG: The Elder Scrolls Online (ZeniMax)
Miglior Racing Game: Forza Motorsport 5 (Microsoft)
Miglior gioco sportivo: FIFA 14 (Electronic Arts)
Miglior gioco simulativo: WarThunder (Gaijin Entertainment)
Miglior Family Game: Mario Kart 8 (Nintendo Europe)
Miglior Hardware: PlayStation4 (Sony Computer Entertainment)
Miglior gioco portatile: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)
Miglior Online Multiplayer Game: Destiny (Activision Blizzard)
Miglior gioco PC: Battlefield 4 (Electronic Arts)
Miglior Social/Casual/Online Game: The Elder Scrolls Online (ZeniMax)

F1 2013: Svelati Auto e Circuiti Anni '80 e '90 insieme ad un nuovo trailer!

Codemasters ha svelato l’elenco completo di tutti i contenuti classici che saranno inclusi in F1 2013 e nella sua day one Edition F1 2013: CLASSIC EDITION. F1 2013 è il nuovo titolo nella pluriacclamata serie con licenza ufficiale di FORMULA 1 che sarà disponibile in Italia dal 4 ottobre per Xbox 360, PlayStation 3 e Windows PC.

F1 2013 sarà disponibile in due versioni diverse. L’edizione normale include tutti i contenuti della stagione attuale più alcuni contenuti classici degli anni ’80, giocabili nella nuova modalità F1 Classics. Oppure sarà possibile acquistare F1 2013: Classic Edition, un’edizione in quantità limitata che sarà disponibile solo al day one, caratterizzata da un pack specifico e da nuovi contenuti degli anni ’90 con il pacchetto Circuiti classici. I contenuti classici che saranno disponibili sono:

POTETE PRENOTARE SIN DA ORA F1 2013 CLASSIC EDITION O DAY ONE EDITION SU AMAZON.IT  oppure da HAPPY GAME AL PREZZO PIU' BASSO D'ITALIA E SENZA SPESE DI SPEDIZIONE: CLICCARE PER CREDERE!

Contenuti degli anni ‘80 (F1 2013 e F1 2013: CLASSIC EDITION)

Circuiti:
Circuito di Jerez, sede del precedente GRAN PREMIO™ di Spagna.
Brands Hatch, sede del precedente e leggendario GRAN PREMIO d’Inghilterra.
 
Vetture e piloti degli anni ‘80:

1980 - Williams FW07B
Pilota originale: Alan Jones
Leggenda del team: Alain Prost

1986 - Team Lotus 98T
Leggenda del team: Mario Andretti
Leggenda del team: Emerson Fittipaldi

1988 - Ferrari F1-87/88C
Pilota originale: Gerhard Berger
Leggenda del team: Michael Schumacher

1988 - Team Lotus 100T
Pilota originale: Satoru Nakajima
Leggenda del team: Mika Hakkinen

1988 - Williams FW12
Pilota originale: Nigel Mansell
Leggenda del team: Damon Hill

Contenuti degli anni ‘90 (solo F1 2013: CLASSIC EDITION)

1992 - Ferrari F92 A
Pilota originale: Jean Alesi
Leggenda del team: da confermare

1992 - Williams FW14B
Pilota originale: Nigel Mansell
Leggenda del team: David Coulthard

1996 - Ferrari F310
Pilota originale: Michael Schumacher
Leggenda del team: Gerhard Berger

1996 - Williams FW18
Pilota originale: Damon Hill
Pilota originale: Jacques Villeneuve

1999 - Ferrari F399
Pilota originale: Eddie Irvine
Leggenda del team: Jody Scheckter

1999 - Williams FW21
Pilota originale: da confermare
Leggenda del team: Alain Prost

Pacchetto Circuiti classici (solo F1 2013: CLASSIC EDITION)
Imola, sede del passato GRAN PREMIO di San Marino.
Estoril, sede del passato GRAN PREMIO del Portogallo.

PES 2014: Importanti Informazioni su Aggiornamento Rose e Online dalle nuove anteprime


Un bel pò di novità per Pro Evolution Soccer 2014 sempre dal Gamescom. Dunque... a fine post trovate le copertine del gioco per il Brasile, l'Argentina e il SudAmerica tutto.Noi le troviamo decisamente più belle di quelle per l'Europa... e voi? Lasciateci un commento a fine post a riguardo!


Sopra invece potete vedere due nuovi stadi di PES 2014 che saranno resi disponibili come DLC (non sappiamo ancora quando), la Bombonera Argentina e lo Stadio Principe Abdullah al-Faisal, stadio polivalente nella città portuale di Jeddah, in Arabia Saudita, dove la squadra gioca Al-Ittihad FC in casa. E 'stato costruito nel 1970, ha una capienza di circa 23.000 spettatori, e fa parte di un complesso sportivo comunale, che comprende un centro sportivo e centro sport acquatici.


Infine ci sono novità anche per la Master League Online che ha avuto la fortuna di provare Multiplayer.it nel corso del Gamescom. Sempre a fine articolo potete sentire (minuto 8 e 50 secondi) Antonio Fucito che ne parla nel filmato. Ci sono cose molto interessanti da scoprire!


In questi giorni di Gamescom, abbiamo potuto provare una versione più aggiornata di Pro Evolution Soccer 2014. Qui di seguito  vi riportiamo i passaggi più importanti delle preview, in relazione all'aspetto grafico, all'aggiornamento delle rose e alla componente on line del gioco: ci sembrano info veramente importanti...


Dal punto di vista tecnico il titolo appare più pulito anche su console; il sistema di illuminazione ha un impatto migliore sulle ombre, sui riflessi e sul bilanciamento generale dei colori. La maggiore fluidità permette inoltre di apprezzare meglio le animazioni, il ritmo di gioco non forsennato di ragionare e imbastire azioni (ad esempio, a centrocampo) senza avere la "fretta" di dirigersi verso la porta.


Quest'anno Pro Evolution Soccer 2014 arriverà più presto del solito nei negozi, ma a detta del produttore associato lo farà con tutti i trasferimenti al posto giusto, aggiornati alla chiusura del calciomercato. Non è chiaro se saranno presenti "su disco" oppure con una patch al day one, in entrambi i casi la situazione dovrebbe essere molto migliore rispetto al passato.


La componente online non era disponibile nella demo, ma riguardo questo aspetto gli sviluppatori ci sono venuti in aiuto mostrandoci alcune slide che indicavano un maggior numero di opzioni per le partite contro altri giocatori, scene di intermezzo più coinvolgenti tra un match e l'altro ed una Master League Online più completa. Riguardo quest'ultima, dovrebbero esserci inizialmente tre leghe differenti tra le quali scegliere: la lega standard, una di giocatori tecnici e quella dei difensivi, che si chiama Catenaccio League. In tutte e tre c'è una sorta di limite per il budget di spesa che non può essere superato, allo scopo di impedire di acquistare chiunque semplicemente accumulando soldi.


Durante il mese di ottobre dovrebbe arrivare una patch che abiliterà le partite undici contro undici, a quanto pare molto richieste dai giocatori.

Grazie agli ultimi tweet di Adam Bhatti, Community Manager di PES per l'Europa sappiamo anche molto di più.


Adam ha infatti dichiarato che:
- I Volti dei giocatori di PES 2014 saranno aggiornati tramite DLC. Il tutto nasce dalle critiche rivolte al gioco dopo aver visto il demo al Gamescom. Molti giocatori erano poco somiglianti alle controparti reali ma tramite gli aggiornamenti scaricabili gratuitamente la situazione cambierà. Inoltre Bhatti ha postato il volto di Cristiano Ronaldo che potete vedere ad inizio post.

Vediamo di riassumere quanto ha "tweetato":
- Ci saranno le maglie storiche ma non i giocatori relativi agli anni delle maglie. Esempio: ci sarà la maglia della Roma 82-83 che sarà indossata da Totti, De Sanctis, De Rossi ma non ci saranno Pruzzo, Nela, Tancredi.
- Ci saranno molti terzi kit. Al Gamescom ne sono stati svelati soltanto alcuni a mò di esempio
- Tutti i bonus DLC disponibili (le maglie classiche di cui sopra) in alcuni rivenditori selezionati (per l'Italia non si sa ancora quali siano, Adam parla soltanto di due catene inglese) saranno successivamente disponibili come DLC per tutti i giocatori di PES 2014 sempre in forma gratuita ma al momento non si sa ancora quando saranno rilasciati.


Visto che ci siamo approfittiamo per rispondere alle due domande più frequenti:
- Le rose saranno finalmente aggiornate sin dal day one? Non lo sappiamo, quello che si può dire è che il feedback in merito da parte degli apPESsionati dovrebbe essere arrivato forte e chiaro fino alla sede di Tokio di Konami.
- Perchè in nessuna anteprima-articolo si parla di come va l'on line? Semplicemente perchè soltanto quando sarà disponibile il gioco e una grande massa di giocatori arriverà sui server si potrà sapere. Ora PES 2014 non è ancora on line per nessuno. Konami ha comunque ribadito che prenderà misure ancora più drastiche contro cheaters e gabole.

- Bhatti ha inoltre aggiunto che non ci sarà la Liga Adelante (Serie B spagnola) e neppure una "falsa" Bundesliga tra i campionati di Pro Evolution Soccer 2014.



oppure direttamente in negozio da Happy Game, naturalmente!

venerdì 23 agosto 2013

Ecco il Primo Volante per Playstation 4






Per vivere un’esperienza di guida assolutamente esclusiva con prestazioni di altissimo livello, gli appassionati dei giochi di guida possono contare sul solo e unico volante ufficiale PlayStation 4 (PS4), accompagnato da doppia licenza – di Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) e DRIVECLUB, l’attesissimo gioco di guida della nuova generazione per questa nuova console: il volante T80 - DRIVECLUB Edition di Thrustmaster.
100% ufficiale per PlayStation 4

In occasione della presentazione di DRIVECLUB di Evolution Studios per la PS4, Thrustmaster offre un’esperienza di guida senza precedenti, con il suo T80 - DRIVECLUB Edition – un volante in edizione limitata, accompagnato da una licenza esclusiva. Il primo volante ufficiale per PS4, il T80 - DRIVECLUB Edition viene riconosciuto automaticamente dalla console. 
Il volante è dotato di diverse funzioni speciali, per permettere agli utenti di sfruttare appienole nuove funzioni della PS4: un firmware incorporato e ufficiale (che permette il riconoscimento automatico del volante da parte della PS4), oltre ai pulsanti ufficiali “SHARE”, “OPTIONS” e “PS”, comodamente accessibili direttamente sul volante. I giocatori utilizzeranno spesso questi pulsanti in DRIVECLUB™, per condividere i momenti migliori delle loro gare, mostrando agli amici le loro incredibili gesta compiute utilizzando il volante.

Il T80 - DRIVECLUB Edition sarà disponibile in edizione limitata in occasione del lancio del gioco DRIVECLUB, al prezzo al dettaglio consigliato di €99,99

giovedì 22 agosto 2013

Gran Turismo 6: Trailer Gamescom e Copertina Ufficiale



Il prossimo 6 dicembre è la data di uscita ufficiale di Gran Turismo 6 per Playstation 3. Oggi vi possiamo mostrare la copertina del gioco e a fine post  c'è il bellissimo trailer mostrato alla conferenza Sony di Gamescom. Non ci rimane che augurarvi buona visione!

Vi ricordiamo inoltre che Gran Turismo 6 è già prenotabile qui al prezzo più basso senza spese di spedizione e con tantissimi DLC in regalo: scoprite tutto cliccando qui! Altrimente fiondatevi da HAPPY GAME!


WWE 2K14: Trailer e Lista Completa Superstars Modalita' 30 Years of Wrestlemania



Vi abbiamo già svelato la modalità di WWE 2K14 chiamata 30 Years of Wrestlemania. Di seguito invece possiamo mostrarvi il bellissimo trailer dedicato a WM e darvi anche la lista completa dei lottatori presenti in tale attesissima modalità che ci farà rivivere 30 anni di storia tramite 45 leggendari match. 

Prima di lasciarvi a filmato e lista vi ricordiamo che per avere in game Ultimate Warrior dovete prenotare WWE 2K 14: correte da Happy Game oppure on line clicca qui 

Ecco l’elenco completo:
- The Rock
- Ultimate Warrior
- CM Punk
- Sgt. Slaughter
- Edge
- Diesel
- Undertaker
- King Kong Bundy
- Brock Lesnar
- Andre The Giant
- Alberto Del Rio
- Million Dollar Man Ted DiBiase
- Shawn Michaels
- Ricky Steamboat
- Big John Studd
- Stone Cold Steve Austin
- Hulk Hogan
- Hollywood Hulk Hogan
- Randy Orton
- Razor Ramon
- Big Show
- Triple H
- JBL
- Bret “Hitman” Hart
- Chris Jericho
- Mick Foley
- The Miz
- Batista
- Yokozuna
- John Cena
- Macho Man Randy Savage
- Ric Flair
- Goldberg
- The Rock (Retro)
- Brock Lesnar (Retro)
- Undertaker (Retro)
- Shawn Michaels (Retro)
- Kane (Retro)
- Ric Flair (Retro)
- Triple H (Retro)
- John Cena (Retro)
- Chris Jericho (Retro)
- Big Show (Retro)

Fifa 14: Tutte le Novita' annunciate al Gamescom nel Comunicato Ufficiale di EA Sports




In questi giorni di Gamescom, vi abbiamo svelato tantissimo materiale di Fifa 14: filmati,info, immagini e tutto quello che c'era da vedere e sapere del calcio di EA Sports.
 Ora vi proponiamo il comunicato ufficiale integrale di Electronic Arts per fare il sunto...

EA Sports porterà le leggende del calcio come Pelé, Patrick Vieira e Ruud Gullit in FIFA 14 Ultimate Team per Xbox 360 e Xbox One, i sistemi per l'intrattenimento e per i giochi all-in-one di Microsoft. I fan potranno creare la loro FIFA 14 Ultimate Team mischiando i campioni del passato con le stelle del calcio attuale. Le leggende disporranno degli attributi unici che le hanno rese famose a livello internazionale e verranno incluse a caso nei pacchetti oro in FIFA 14 Ultimate Team a partire dal lancio di Xbox One. 

"I nostri fan potranno utilizzare fuoriclasse provenienti da periodi diversi per creare squadre e combinazioni fino a ora impensabili", ha dichiarato David Rutter, produttore esecutivo di FIFA 14. "Per la prima volta sarà possibile schierare Pelé e Messi nella stessa formazione, garantendo un'esperienza unica con la nostra modalità più giocata".

La demo di FIFA 14 verrà rilasciata in contemporanea mondiale per Xbox 360 e PC il prossimo 10 settembre, e per il sistema digitale di intrattenimento PlayStation 3 il 10 settembre in Nord America e l'11 settembre in Europa. 

Sempre oggi, EA SPORTS ha annunciato anche una nuova modalità Stagioni online chiamata Stagioni Co-op, nella quale sarà possibile sfidare altri due giocatori online in partite classificate 2 contro 2 in compagnia di un amico, per cercare di raggiungere la Divisione 1 e vincere il campionato insieme. Inoltre, quest'anno la funzione Match Day è stata estesa alle modalità Stagioni e Stagioni Co-op, permettendo a coloro che giocano online di rimanere costantemente aggiornati sull'andamento dei principali campionati del mondo, con infortuni, squalifiche e la condizione dei giocatori aggiornati sulla base delle prestazioni e degli eventi reali.

I fan potranno condividere le loro esperienze in FIFA 14 sulle console di nuova generazione, passando tra Xbox 360 e Xbox One e tra PlayStation 3 e PlayStation 4. Sarà possibile trasferire tutta la propria rosa di FIFA 14 Ultimate Team, i progressi, gli oggetti di gioco e la valuta di gioco (i crediti) alle nuove console, in modo da accedere e competere con le proprie squadre su entrambe le piattaforme per tutta la stagione. Anche il livello raggiunto in EA SPORTS Football, i punti esperienza e alcuni oggetti del catalogo, come le esultanze e le divise storiche, verranno trasferiti alle nuove console insieme ai progressi nelle Stagioni, inclusi la bacheca dei trofei e le classifiche, il Calciatore Virtuale, le sfide e alcune ricompense della modalità Carriera.

Giocando a FIFA 14 su Xbox One e PS4 i fan potranno provare l'emozione che si respira all'interno degli impianti più famosi al mondo, ricostruiti per l'occasione nei minimi dettagli. Grazie alle spettacolari riprese aeree degli stadi e alle emozionanti cerimonie prima di un incontro, il modo di vivere e sentire la partita non sarà più lo stesso. Una nuova funzione chiamata Match Flow rivoluzionerà l'esperienza di FIFA, garantendo un gameplay ininterrotto e dinamico. 

I giocatori interagiranno con i personaggi a bordo campo, come i raccattapalle, per affrettare la rimessa in gioco o accelerare la battuta di una punizione o di un calcio d'angolo quando il tempo sta per scadere e la pressione è alta. La nuova regia in gioco permetterà ai fan di rimanere connessi all'azione, con 121 telecamere piazzate fuori dallo stadio e intorno al campo per seguire i fuoriclasse e gli eventi più importanti. Questo permetterà a FIFA 14 di offrire nuove sensazionali inquadrature per i replay, storie avvincenti e tutta l'emozione che scaturisce durante una partita, facendovi sentire partecipi dell'azione in prima persona.

Con l'aggiunta della nazionale brasiliana e delle nuove licenze per la Primera División cilena e la Primera División argentina, 19 club del campionato brasiliano e altre nuove licenze che verranno svelate nelle prossime settimane, FIFA 14 si preannuncia il gioco di calcio più realistico al mondo, con 33 campionati ufficiali, più di 600 club e oltre 16.000 giocatori su licenza.



mercoledì 21 agosto 2013

PES 2014: Data UFFICIALE, DATA DEMO, GAMEPLAY in HD e PRE ORDER DLC!

Il nuovo trailer di Pro Evolution Soccer 2014 è qui, adesso!
Direttamente dal gamescom di Colonia, ecco il nuovo trailer di PES 2014, per avere un assaggio del vostro gioco preferito riletto in chiave Fox Engine, il nuovo motore grafico. Col ritorno della Modalità Campionato, i cambiamenti importanti di Diventa un Mito e Master League, così come le nuove licenze fra cui Argentina e AFC Champions League, PES 2014 promette di portare il miglior calcio giocato di sempre sulle vostre console e sui vostri PC.
Pro Evolution Soccer 2014 sarò disponibile dal 19 Settembre in Europa e dal 20 nel Regno Unito. La demo sarà giocabile da una settimana prima, l’11 Settembre per utenti PS3 e il 12 per utenti Xbox 360!
Restate sintonizzati sui nostri canali ufficiali per le prossime novità e preordinate PES 2014 qui! oppure direttamente in negozio!