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mercoledì 21 gennaio 2015

Ecco il filmato iniziale di Tales Of Zestiria



Bandai Namco ha pubblicato il filmato introduttivo di Tales Of Zestiria.

In questo nuovo capitolo i giocatori si troveranno immersi in una trama appassionante e scopriranno il gusto per l'avventura in compagnia di nuovi personaggi, terre magiche e una dinamica di gioco ricca d'azione, qualità che da sempre contraddistinguono il marchio "Tales of". Tales of Zestiria torna alle radici, con un'ambientazione fantasy e la caratterizzazione dei personaggi affidata a tutti e quattro i progettisti della serie: Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima, Daigo Okumura e Minoru Iwamoto. Inoltre, ufotable Inc. farà il suo ritorno per creare le sequenze animate del gioco e il filmato d'apertura.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.

Data di uscita: 22 gennaio 2015 (JP) - TBA (EU)


Eiji Aonuma ci mostra i minigiochi di The Legend Of Zelda Majora's Mask 3D



Nintendo ha pubblicato un nuovo filmato inerente The Legend Of Zelda Majora's Mask 3D nel quale Eiji Aonuma ci mostra alcuni dei minigiochi presenti nel gioco.

Il gioco, attesissimo dai fan, sta vivendo una fase pre-lancio molto vivace, sopratutto in virtù delle prenotazioni fatte registrare dall'edizione ad esso dedicata di New Nintendo 3DS XL, andata vertiginosamente a ruba negli Stati Uniti.

Il gioco è previsto per il mercato europeo il prossimo 13 febbraio. 
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martedì 20 gennaio 2015

Borderlands The Handsome Collection annunciato per Xbox One e PlayStation 4


2K e Gearbox Software annunciano oggiBorderlands The Handsome Collection, titolo che porterà la pluripremiata serie sulle console di nuova generazione per la prima volta offrendo la storia completa di Handsome Jack. The Handsome Collection include Borderlands 2, Borderlands The Pre-Sequel e tutti i DLC pubblicati di entrambe i titoli.
The Handsome Collection sarà disponibile in Nord America dal 24 Marzo 2015 e nel resto del mondo dal 27 Marzo 2015 su PlayStation 4 e Xbox One. Per la prima volta i giocatori potranno provare Borderlands 2 e Borderlands: The Pre-Sequel in HD, continuando le loro avventure grazie al trasferimento dei file precedentemente salvati sulle console di vecchia generazione. Si potrà giocare contemporaneamente in quattro su una singola televisione, grazie all’introduzione della nuova modalità di schermo condiviso. “The Handsome Collection da ai giocatori l’opportunità di vivere tutta la storia di Handsome Jack, dai primi tempi su Elpis fino all’era della sua tirannia come capo della Hyperion su Pandora” dichiara Christoph Hartmann, Presidente di 2K. “Questa collezione segna il definitivo passaggio alla nuova generazione di console del franchise Borderlands, e siamo fieri di offrire ai fan la possibilità di portare i loro personaggi su The Handsome Collection.” The Handsome Collection sarà disponibile in Nord America dal 24 Marzo 2015 e nel resto del mondo dal 27 Marzo 2015 su PlayStation 4 e Xbox One.

Uncharted 4: rivelate nuove informazioni




Nel corso di un'intervista concessa a Game Infomer Bruce Straley e Neil Druckmann sono tornati a parlare di Uncharted 4, soffermandosi sulle atmosfere e sul tono della nuova avventura di Nathan Drake.
I membri di Naughty Dog hanno dichiarato che Uncharted 4 rappresenta la summa di tutto quello che il team di sviluppo ha imparato nel corso della serie Uncharted e durante lo sviluppo di The Last of Us, titolo che in parte ha contribuito a mettere a punto nuove idee da riversare nell'ultimo capitolo del franchise. A questo proposito Straley e Druckmann hanno precisato che Uncharted 4 non sarà influenzato dalle atmosfere cupe e dai toni seri dell'avventura di Ellie e Joel, ma si avvicinerà molto ai precedenti episodi della saga. Ricordiamo che il titolo è ancora privo di una data di uscita ufficiale.

DRAGON BALL XENOVERSE USCITA, TRAILER E CONTENUTI DELLA "TRUNK'S TRAVEL EDITION"







Vediamo questo lungo filmato di gameplay di Dragon Ball Xenoverse, che ci presenta la Trunk's Travel Edition. Disponibile solo per console, la Trunk's Travel Edition conterrà una statuina di Trunks di 25 cm e arriverà in una confezione metallica di lusso dedicata al buon Shenron. Chi preordinerà il gioco da HAPPY GAME otterrà anche Vegeta Super Saiyan di quarto livello come personaggio giocabile e due corazze di Frieza per personalizzare il proprio avatar. 
Vi ricordiamo che il gioco sarà disponibile dal 26 febbraio su PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One!

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Resident Evil HD Remaster: Recensione


Resident Evil HD Remaster - PS4


L’opera d’arte di Shinji Mikami, il suo capolavoro assoluto, è ancora un videogioco esemplare e l’apice del suo genere. Un intramontabile incubo virtuale dal meccanismo ludico perfetto, inimitabile nella sua fusione sinfonica tra strategia, azione disperata, quiete, avventura, esplorazione, enigmistica elementare ma intrigante, scoperta, visione, ascolto.
Ogni inquadratura pre-renderizzata implica un genio registico implacabile nel creare ansia e la sovrabbondanza di particolari tetri favorisce un senso di oppressione che nemmeno tra le nebbie e gli inferni dei Silent Hill più riusciti mi è capitato di sperimentare.
Giocare Resident Evil HD Remaster con le cuffie amplifica un senso di immersione ancora più travolgente, e favorisce climax di suspense che accelerano i battiti del cuore al limite del dolore fisico. Poiché anche i suoni possono uccidere se non si ascolta con attenzione ogni biascichio fuori campo, quel passo incerto nel buio o quell’osceno mormorio ronzante che prelude alla comparsa degli orrendi e insettiformi “chimera”.
In Resident Evil le risorse sono davvero poche. Non che non ci siano, poiché quando ho completato questa agghiacciante avventura la mia cassa conteneva diverse munizioni inutilizzate per ogni arma e molte erbe. Ma il gioco ti induce a pensare che proiettili e curativi siano ancora di meno di quelli che effettivamente troveremo; così superare le insidie senza sprecare munizioni, incolumi, diventa una sfida esaltante, tanto che capita di ripetere alcuni segmenti di gioco prima di salvare solo per riuscire a completarli nel migliore e meno dispendioso dei modi. E’ l’arte della sopravvivenza giocosa, il cui realismo è vacillante ma squisitamente ludico.

La qualità di Resident Evil Rebirth, insomma, è indiscutibile, ma siamo di fronte ad una versione masterizzata, e questa bisogna recensire. Come ha lavorato Capcom?
Un po’ troppo di fretta, purtroppo, sebbene alla software house di Osaka vada il merito -e non è cosa da poco- di avere “universalizzato” per ogni piattaforma un capolavoro che fino ad ora è restato di nicchia.
In definitiva non c’è nulla di importanza sostanziale che non ci fosse già nella versione Game Cube e Wii.
Gli scenari, nella vastità rettangolare del formato panoramico, acquistano bellezza e profondità e lo splendore dell’HD li colora di ulteriore magnificenza pittorica; ma i filmati in CG soffrono di una sgradevole opacità che li penalizza se paragonati al lucore policromatico delle ambientazioni. Inoltre quando si carica un salvataggio sullo schermo nero, in cui si leggono brevi perle del tipo “la paura non può uccidere, ma...”, compare una linea con la percentuale del loading che nega parte del loro lirismo anticipatorio agli spaventosi aforismi.
Ho trovato pratico muovere la protagonista con lo stick invece che con la croce direzionale, il cui utilizzo è davvero utile solo in un momento della fine del gioco con Jill, perché consente di camminare senza rischiare di correre. E in quel particolare frangente rischiare di spingere troppo sullo stick può risultare letale.
Comunque Capcom, avendo a disposizione un’opera di tale grandezza, avrebbe dovuto dimostrare più amore nei suoi confronti, magari guardando alla Square-Enix e alle sue riedizione di Kingdom Hearts o di Final Fantasy X. Perché, ad esempio, visto che ormai sembra annunciato, non pubblicarlo insieme a Resident Evil 0? Come successe in Giappone per la versione su disco Biohazard Revival Selection, che contiene sia Resident Evil 4 e Code Veronica rimasterizzati. E a proposito Capcom, non sai che molti fan di Resident Evil sono feticisti? Perché pubblicarlo in occidente solo in versione scaricabile? Credo che anche in occidente avrebbe venduto bene su disco.
Il prezzo (è contemplato anche il cross-buy tra Ps3 e Ps4), è comunque accettabile per questo videogioco orrendamente sublime, e sarà di 19,99 euro.

Grazie a nuove invenzioni e idee drastiche e geniali, il remake di Resident Evil va oltre il gioco originale: è più vasto, nuovo e profondo. Terribilmente splendida l’introduzione dei Crimson Head e ciò che include ludicamente: se non diamo fuoco o decapitiamo gli zombie questi prima o poi si risveglieranno ancora più pericolosi (e già lo sono parecchio). I Crimson Head sono veloci, imprevedibili e artigliati; quando vi danno la caccia sono spietati e per eliminarli converrà utilizzare il fucile o il lancia-granate per evitare che si avvicinino troppo. Bruciare gli zombie poi non è così facile perché, almeno con Jill, avrete una fiaschetta che contiene solo due dosi di benzina da portarvi dietro e da riempire in rarissime taniche dislocate per la magione, il giardino, il laboratorio e i sotterranei. Ma dopo tre ricariche le taniche si svuotano. Inoltre la fiaschetta funziona solo se vi portate dietro l’accendino e ciò vuole dire occupare due preziosi slot dell’inventario.
Altra macabra ed eccezionale aggiunta è la terrificante Lisa con il suo volto mascherato nel necrofilo stile di Faccia di Cuoio. Scoprire la sua storia è orrore dentro l’orrore.
Utilissime sono le armi di reazione, coltelli e batterie che non occupano nessuno slot e sono equipaggiabili. Quando un nemico vi afferra (una batteria elettrificante ha funzionato anche con il Tyrant che mi aveva afferrato, salvandomi la pelle) potete utilizzarle premendo un tasto o settandole nel modo automatico, e queste armi consentiranno qualche gradito secondo per fuggire o reagire senza che il contatto con il mostro abbia provocato ferite. Non sono tante, però. Anzi.
Le ambientazioni ridisegnate a partire dal classico e quelle nuove possiedono una bellezza oscena che nel remake del remake risulta ancora più impressionante: il cimitero dalle lapidi cadenti dietro la magione, il giardino tenebroso con cani e serpi, i tunnel claustrofobici dove strisciano ragni e altri terrori, la gigantesca vasca sotterranea tra i cui liquidi nuotano squali bianchi mutanti, la foresta con i suoi tetri alberi autunnali che feriscono le tenebre già sconce di una notte infinita.
Resident Evil Rebirth, e la sua rimasterizzazione lo ribadisce, è il survival horror per eccellenza, sanguinosa e purulenta poesia d’orrore e grandiosa avventura dello spavento.
Consiglio a tutti di giocarlo nella modalità più difficile da subito e ai più coraggiosi, finito il gioco, di provare quella Vero Survival con le casse non comunicanti e la mira completamente manuale.
Il Resident Evil in questione non è solo l’episodio supremo della saga di Capcom e uno dei migliori videogame mai realizzati, ma un “orrore” sublime che sfugge ai confini imposti dal suo medium d’appartenenza, per essere assunto tra le più alte invenzioni orripilanti di Robert Bloch, Richard Matheson, Stephen King, George Romero, Tobe Hooper, John Carpenter...

Sebbene l’operazione di rimasterizzazione svolta da Capcom non sia esemplare (come quella compiuta, ad esempio, da Square-Enix per i suoi classici del Reame di Cuori) e denunci una certa fretta e poco amore, il risultato del suo lavoro è comunque quello di avere reso godibile su ogni piattaforma un capolavoro senza tempo che sia chi ha già giocato o chi non lo ha mai vissuto non dovrebbe perdere per la sua qualità artistica e ludica.
Le ambientazioni di gioco dilatate dal formato 16:9 risultano ancora più affascinati e ricche di colori e dettagli, così come i modelli dei personaggi e dei mostri si presentano ingigantiti in carisma e mostruosità nel brillante e oscuro splendore dell’HD. Peccato che i filmati appaiano invece slavati, quasi sfocati, e per quell’antipatica linea del caricamento che si sovrappone alla schermata nera su cui si leggono agghiaccianti aforismi.
Considero l’originale per Game Cube un gioco da 9 e mezzo, se non da 10, e il voto sarebbe stato lo stesso per l’edizione Remaster se questa fosse stata più ricca, amata e curata. Siamo comunque lontani dalla mediocrità e solo un lavoro di rimasterizzazione davvero malfatto avrebbe potuto penalizzare gravemente un videogame “totale” che è l’apoteosi poetica del survival horror.
Da vivere, da temere e soprattutto da giocare. Ancora.

VOTO GLOBALE 8

lunedì 19 gennaio 2015

LA VERSIONE RETAIL DI DYING LIGHT ARRIVERÀ IN RITARDO IN EUROPA







Gli sviluppatori di Techland hanno pubblicato sulla pagina Facebook di Dying Light l'annuncio di un ritardo nella distribuzione del gioco, quantomeno per quanto riguarda il formato retail. L'uscita sulle piattaforme digitali avverrà come preventivato, il 27 gennaio su PC e Xbox One, il 28 gennaio su PlayStation 4, ma nei negozi di Europa, Medio Oriente, Africa, Asia e Australia il titolo arriverà in ritardo, seppure non siano ancora chiari i termini del rinvio. Alcuni retailer danno il gioco in uscita a fine febbraio o addirittura a inizio marzo.



The order 1886: parla uno sviluppatore! News esclusive





Il noto insider Shinobi602, dopo aver anticipato la notizia dell'entrata in fase gold di The Order 1886, ha condiviso nuovi dettagli riguardanti lo sparatutto in terza persona esclusivo a PlayStation 4.

Il gioco durerà dalle 10 alle 12 con possibilità di esplorazione. La difficoltà scelta influirà sulla durata.
Il gioco è abbastanza lineare. Per "esplorazione" si intente il controllo di ogni angolo, come si fa ad esempio in Uncharted e The Last of Us.
Ci saranno alcune aree più grandi della media e con un numero maggiore di NPC. Non conosco il numero preciso, ma da quello che so ci saranno scene e zone simili a quelle mostrate negli artwork. Ovviamente non mi aspetterei centinaia di personaggi.
Non ho giocato il titolo in questione, ma ho partecipato a molte discussioni e ho visto più di quanto è stato mostrato. Credo che le recensioni saranno entusiaste di The Order 1886. Credo che i recensori utilizzeranno termini come "grafica sconvolgente" oppure "storia coinvolgente". Ovviamente  sono pienamente d'accordo con queste affermazioni.
Infatti, stando a quanto conosco, la parte narrativa è molto forte. Se ciò che cercate è un solido sparatutto in terza persona, con una narrazione ottima, grafica e fisica magnifiche, sparatorie divertenti ed una Londra vittoriana alternativa e sconvolgente, con alcuni elementi horror; allora sarete contenti.

Ricordiamo che le precedenti dichiarazioni vanno intese come rumor e prese con le proverbiali pinze.


Vi ricordiamo che il titolo in questione arriverà sugli scaffali di HAPPY GAME il prossimo 20 febbraio anche in una splendida COLLECTOR's EDITION!

DLC con armi bonus per il preorder!

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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D video gameplay di 30 minuti





Cresce l'attesa che si fa spasmodica per la release di The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D su Nintendo 3DS. Così lo youtuber Nick Robinson allieta la nostra attesa pubblicando sul suo canale un video che mostra oltre trenta minuti di gameplay dal remake del classico Nintendo.

Vi ricordiamo che questa nuova edizione di Majora's Mask arriverà sugli scaffali di HAPPY GAME il prossimo 13 febbraio. Prenotazione è d'obbligo, vista l'altissima richiesta per limited edition e 3dsxl zelda bundle in edizione limitata!



sabato 17 gennaio 2015

Darks Souls II scholar of the First Sin: Nuove Immagini






DARK SOULS II: Scholar of the First Sin, disponibile dal 3 aprile 2015 per PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 esi mostra in nuove immagini che potete vedere qui di seguito. Non ci rimane che augurarvi buona visione! Prenotatelo ora DA HAPPY GAME !