Solo da Happy Game

I Migliori Giochi

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venerdì 8 maggio 2015

Dragon Age: Inquisition regala due DLC







BioWare rilascia un nuovo contenuto per Dragon Age: Inquisition che include l’espansione multigiocatore Uccisore di Draghi e l’Emporio Nero. I giocatori potranno scaricare il nuovo contenuto gratuitamente su Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Il nuovo contenuto di BioWare per Dragon Age: Inquisition include:

· L’espansione multigiocatore Uccisore di Draghi che aggiunge battaglie mozzafiato con i draghi nell’esperienza multiplayer insieme a una nuova mappa e tre nuovi personaggi giocabili: un Avvar Osservatore del Cielo che incarna il misterioso connubio tra magia elementale e forza fisica; ZITHER!, un Virtuoso la cui musica è mortale; e Isabela, la famigerata Regina dei Mari Orientali.

· L’emporio Nero introduce nuovi modi per personalizzare la tua Inquisizione aggiungendo 4 negozi che vendono epiche armi, nuovi materiali, potenti accessori e oggetti. I giocatori potranno anche cambiare le connotazioni del viso del loro personaggio grazie allo Specchio della Trasformazione.


Vi ricordiamo che da HAPPY GAME Dragon Age Inquisition è in offerta per ps4 e xone a 49,90 ! (offerta valida fino esaurimento scorte)


Pay Day 2 Crimewave Edition: Data di Uscita Ufficiale e Trailer





505 Games e OVERKILL – Studio di Starbreeze, annunciano oggi che PAYDAY 2: Crimewave Edition sarà disponibile in Europa il 12 giugno 2015 per le console di nuova generazione.

Questa edizione soddisferà tutti i giocatori console grazie all’inclusione in una sola confezione di oltre un anno di contenuti DLC, usciti sia a pagamento che gratuiti – tra i quali alcuni davvero imperdibili come the Big Bank Heist e “Clover”, la prima rapinatrice donna del team. Grazie alle potenzialità delle console di nuova generazione, inoltre, l’azione criminale godrà di un frame-rate migliorato, un’elevata qualità delle texture e una risoluzione a 1080p.

PAYDAY 2: Crimewave Edition introdurrà nuovi colpi al cardiopalma e nuovi contatti con i quali fare conoscenza come The Dentist, doppiato dall’attore Giancarlo Esposito (Breaking Bad) e The Butcher, doppiata dall’attrice Mira Furlan (Lost e Babylon 5). Inoltre la vostra squadra potrà contare su un nutrito arsenale con il quale fronteggiare una serie di nemici inediti.


Splatoon: In arrivo demo SOLO il 9 Maggio





Siete aspiranti Inkling desiderosi di sporcarvi le mani con un po’ d’inchiostro prima dell’uscita ufficiale di Splatoon il 29 maggio? Lo Splatoon Global Testfire, annunciato durante uno specialeNintendo Direct, è una demo gratuita scaricabile dal Nintendo eShop per Wii U dalle 17:00 di oggi. Con il Global Testfire, ogni utente di Wii U con una connessione a Internet a banda larga potrò giocare, in orari prestabiliti e solo durante la giornata di sabato 9 maggio, fino a 3 ore di mischie mollusche online 4 contro 4!

Splatoon è un gioco innovativo che unisce l’azione frenetica delle sfide a chi inchiostra più territorio alla creatività e all’accessibilità tipiche del divertimento targato Nintendo. Se Mario Kartha cambiato il modo in cui famiglie e amici si sfidano nei giochi di corse, Splatoon avvicinerà persone di ogni età e abilità al mondo degli sparatutto!

Nel gioco, vestirete i panni degli Inkling, simpatiche creature personalizzabili che si possono trasformare al solo tocco di un pulsante: dopo aver colorato più terreno possibile e aver splattato qualche nemico, trasformerete gli Inkling in calamari per nuotare a gran velocità nell’inchiostro del proprio colore o per nascondervi dagli avversari

Gli scienziati dello Squid Lab Inc., durante il Nintendo Direct di oggi, hanno annunciato una serie di nuovi contenuti gratuiti che saranno aggiunti dopo il lancio di Splatoon previsto per il 29 maggio. Il gioco si amplierà sempre di più con nuovi scenari, nuove armi, equipaggiamenti e modalità.
Demo Global Testfire: i partecipanti potranno scaricare la demo gratuita dal Nintendo eShop per Wii U dalle 17:00 di oggi. Questa demo sarà giocabile per la durata di un’ora a partire dai seguenti orari di sabato 9 maggio: 05:00, 13:00 e 21:00. Durante questi periodi, gli utenti potranno giocare alle mischie mollusche online 4 contro 4 sfidando giocatori da tutto il mondo, compresi gli scienziati dello Squid Lab Inc. di Nintendo! Gli utenti che scaricano la demo avranno anche la possibilità di acquistare Splatoon dal Nintendo eShop con il 10% di sconto, a partire dal 29 maggio e fino al 4 giugno.

Partite online 4 contro 4: dopo il lancio del gioco previsto per il 29 maggio, dovrete usare la materia grigia per affrontare le battaglie online come si deve. Di volta in volta saranno disponibili solo due scenari che cambieranno ogni 4 ore con un annuncio ufficiale all’interno del gioco. Ciò significa che dovrete essere pronti ad adattare le tattiche e le armi da usare agli scenari disponibili: l’efficacia di ogni arma infatti varia in base all’arena dello scontro e sarà molto divertente scoprire e apprezzare la profondità strategica imposta dalle coppie di scenari. Dopo ogni partita 4 contro 4, i partecipanti verranno riassegnati casualmente alle nuove squadre, quindi un potente alleato potrebbe all’improvviso trasformarmi in un pericoloso avversario!

Contenuto gratuito dopo il lancio: All’inizio saranno disponibili cinque scenari: Periferia urbana, Raffineria, Magazzino, Pista Polposkate e Centro commerciale saranno un ottimo punto di partenza, ma col passare delle settimane si aggiungeranno nuovi scenari sempre più difficili da affrontare. Questi contenuti gratuiti disponibili dopo il lancio offriranno anche nuove armi e una modalità delle partite pro chiamata Torre mobile. Ad agosto ci sarà un grande aggiornamento che vi darà la possibilità di creare una squadra di quattro giocatori con i vostri amici per sfidare altre squadre. Inoltre potrete creare intere battaglie da 8 giocatori solo tra amici. Sempre in agosto si aggiungeranno una terza modalità delle partite pro, la misteriosa Operazione pesce d’oro, nuovi oggetti da provare in battaglia e tanto altro!

Festival: nel corso di questi eventi a tema, i giocatori di tutta Europa saranno chiamati a prendere una posizione rispondendo a semplici domande come… preferite i cani o i gatti? Una volta scelto da che parte stare sarà il momento di rappresentare la vostra squadra durante il festival! Questi eventi avranno un sistema di classifica a parte e, in base al punteggio totale, alla fine potrete ricevere un importantissimo oggetto chiamato “super mollusco” che sarà molto utile per migliorare il vostro equipaggiamento. Preparatevi per il primo festival il 27 giugno, il primo tema sarà… Che musica preferite: rock o pop? Per il primo festival, ci saranno super molluschi in palio per i vincitori!

giovedì 7 maggio 2015

Playstation Plus: Le Novità di Maggio







A maggio PlayStation®Plus Bonus aggiorna le offerte riservate a tutti gli abbonati a PlayStation®Plus con “Buoni” e “Promozioni” esclusivi, mentre si aggiungono nuovi “Vantaggi” nell’omonima sezione. Basterà visitare il sito https://playstationplusbonus.com per avere accesso a tutte le novità che PS Plus Bonus offre.

Gli utenti PS Plus che vorranno approfittare del proprio Buono avranno la possibilità di ricevere uno sconto di € 7 (per una spesa superiore a 55 Euro) e uno di € 14 (per una spesa superiore a 110 Euro) da utilizzare sullo store online di la Feltrinelli (http://www.lafeltrinelli.it/) Grandi novità anche per l’area Promozioni nella quale sarà possibile acquistare le cuffie Sony, modello MDRZX660APB.CE7, al prezzo di € 49,99 anziché di € 69,99. Doppio vantaggio per chi volesse approfittare delle belle giornate e concedersi un weekend fuori porta, nella sezione Vantaggi:potrà noleggiare un auto presso la compagnia Maggiore, godendo di uno sconto del 10 % sulla migliore tariffa non promozionale in vigore all’atto della prenotazione con supplemento young driver gratuito per i noleggi auto in Italiae acquistare tre biglietti di ingresso per Gardaland al prezzo di € 77 anziché € 115,50 risparmiando quasi 40 € per trascorrere una giornata indimenticabile all’insegna del divertimento Anche per questo mese la sezione Vantaggi prevede la possibilità di attivare i Ticket Cinema e Intrattenimento di Sky Online al prezzo vantaggioso di € 14,98 al mese anziché € 24,98 al mese.

Insieme all’aggiornamento della piattaforma PS Plus Bonus arrivano anche i nuovi giochi della Instant Game Collection, gratuiti per chi è abbonato al servizio PS Plus. A partire da oggi, infatti, arriveranno in esclusiva per PlayStation®4 (PS4™), Ether One e Guacamelee! Super Turbo Championship Edition. Per PlayStation®Vita (PS Vita) arriverà Murasaki Baby vincitore di 3 premi in occasione dell’ultima edizione del Drago d’Oro, gli Oscar italiani dei videogiochi. Saranno inoltre disponibili anche The Unfinished Swan, Race the Sun e Hohokum per i possessori di PS4, PS Vita e PlayStation®3 (PS3™).

Nata dalla voglia di PlayStation di offrire ai giocatori italiani contenuti unici ed esclusivi, PS Plus Bonus è una piattaforma che permette agli utenti di godere di “Buoni”, “Promozioni” e “Vantaggi”, semplicemente visitando il sito https://playstationplusbonus.com. Le tre aree si aggiornano con contenuti sempre nuovi. In particolare, le sezioni “Buono” e “Sconto” saranno aggiornate ogni mese con nuove offerte che si andranno a sostituire alle precedenti; la sezione “Vantaggi”, sarà arricchita mensilmente di nuove convenzioni e rappresenterà l’area con la più ampia possibilità di scelta.

Il programma PlayStation Plus Bonus è un’esclusiva tutta italiana e va ad aggiungere alla già ampia offerta di PS Plus che garantisce agli abbonati, per poco più di €4 al mese, oltre 45 giochi l’anno da collezionare per PS4, PS3 e PS Vita, la possibilità di godere di 2 GB di memoria aggiuntiva su cloud, scaricare in automatico tutti gli aggiornamenti disponibili, anche se la propria console in è stand by e di beneficiare di una serie di promozioni su PlayStation®Store.

Project Cars disponibile da oggi da HAPPY GAME !







BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. e lo sviluppatore inglese Slightly Mad Studios annunciano l’uscita di Project CARS per PlayStation 4, Xbox One! Project CARS promette di offrire l’esperienza di guida definitiva, grazie una vasta gamma di auto, circuiti e caratteristiche, che saprà soddisfare sia i piloti della domenica che i veri professionisti del volante. Potete trovare la recensione direttamente qui !

Project CARS intende offrire il gioco di corse più realistico, spettacolare, intenso e tecnicamente avanzato di sempre. Il titolo è stato finanziato da una community di appassionati, che è stata coinvolta fin dalle prime fasi dello sviluppo, proprio per creare l’esperienza di guida definitiva.Project CARS invita i giocatori a diventare una leggenda delle corse in una modalità carriera a struttura libera, che li vedrà inseguire alcuni obiettivi specifici, mentre cercheranno di conquistare la vetta delle classifiche in una vasta gamma di discipline motoristiche. Sarà possibile gareggiare in un’ampia varietà di circuiti con condizioni meteorologiche dinamiche, soste ai box e una grafica di alta qualità a 60 fotogrammi al secondo, con un massimo di 45 piloti contemporaneamente sullo schermo.

“Siamo davvero felici di offrire finalmente a tutti i fan l’esperienza di guida definitiva che stavano aspettando con tanta trepidazione”, ha dichiarato Alberto González Lorca, Vicepresidente Terze Parti di BANDAI NAMCO Entertainment Europe. “Collaborare con Slightly Mad Studios per questo titolo davvero emozionante, che porterà i giochi di corsa a nuovi livelli, è stata una grandissima avventura.”

“Quattro anni fa abbiamo pensato a un gioco di corse abbastanza audace da sfidare i due principali colossi di questo genere. Con il supporto della community, coinvolta direttamente fin dal primo giorno dello sviluppo, abbiamo lavorato senza sosta per creare un titolo che non solo avesse le migliori caratteristiche del genere ma che riuscisse anche a rinnovarlo, andando oltre la tradizione e scoprendo nuovi orizzonti, sia tecnicamente che graficamente”, ha dichiarato Ian Bell, Responsabile dello studio di Slightly Mad Studios. “E ora, dopo aver combinato la nostra esperienza, le richieste e i desideri della community e le informazioni ricavate da veri piloti, siamo onorati dell’ottima accoglienza ricevuta dal gioco, confermata anche dalle recensioni prevalentemente positive e dall’entusiasmo dell’intera community di appassionati di corse in generale. È stata una lunga avventura ma alla fine il titolo è arrivato ai giocatori e non vediamo l’ora di scoprire le loro carriere e le loro storie, che potranno condividere sui social network, oltre ovviamente alle loro sfide online. Grazie a tutti.”

Il gioco consente di conoscere e sfidare altri appassionati di corse in tutto il mondo, grazie alle molte opzioni multiplayer, che contribuiranno a creare una community di Project CARS. Fino a 16 giocatori possono sfidarsi in gare pubbliche o private, con la possibilità di personalizzare la competizione in base allo stile di gioco selezionato nella lobby. Mentre chi non apprezza l’immediatezza delle sfide testa a testa, potrà optare per le Driver Network Challenge. Queste sfide includono alcuni eventi della community a cadenza regolare, che consentiranno ai giocatori di completare determinati scenari per scalare le vette delle classifiche e vantarsi con gli amici. Sarà anche possibile competere contro altri rivali in una serie di prove a tempo asincrone oltre a gareggiare per realizzare i record in ogni circuito del gioco, potendo scaricare i tempi dei ghost di particolari giocatori, per vedere come sono riusciti a limare secondi preziosi.


ECCO la sua line-up EA per i prossimi mesi.








Durante la presentazione dei propri risultati finanziari, Electronic Arts ha annunciato la strategia per il lancio dei nuovi prodotti in lavorazione, fra cui spicca la conferma che Mirror's Edge 2 non debutterà prima del 2016 sul mercato.

Nel corso dell'evento, il colosso californiano ha citato anche il prossimo capitolo del franchise Need for Speed e un sequel di Plants vs. Zombies in sviluppo dopo il successo di Garden Warfare.

Il secondo capitolo della saga di DICE, che vede protagonista la runner Faith, è attualmente in sviluppo presso la software house svedese ma, considerati gli impegni del team con Star Wars Battlefront e le previsioni di vendere circa 10 milioni di unità in un anno, è facile capire perché il sequel di Mirror's Edgeabbia una priorità decisamente minore nelle strategie di Electronic Arts.

Sul versante Need for Speed, il team Ghost Games è stato confermato per lo sviluppo del progetto che servirà a rilanciare il brand dopo gli ultimi capitolo non proprio convincenti, dopo il primo stop di un anno nella storia della saga. Popcap ha invece mostrato la volontà di espandere il concept di PvsZ: Garden Warfare con una nuova esperienza ludica pensata per il popolo console, ancora più grande e vasta del capitolo precedente. Il nuovo Need for Speed uscirà entro la fine del 2015, mentre non è stata ancora ufficializzata la vetrina di lancio del prossimo Plants vs. Zombies.


Fra gli annunci di Electronic Arts sono mancati però dei riferimenti a Titanfall 2, attesissimo sequel dello shooter sviluppato da Respawn Entertainment, che stando a un dirigente di EA non sarà lanciato prima dell'anno fiscale 2016-2017, ovvero dal 1 aprile 2016 al 31 marzo 2017. Più facile che il team di sviluppo opti per un ciclo triennale per la realizzazione di quello che, stando alle informazioni recenti, debutterà in versione multipiattaforma (con tutta probabilità anche su PS4). A questo punto, le ipotesi di un lancio per la fine di marzo 2017 non sarebbero da scartare.

Maggiori informazioni sulla line-up di Electronic Arts per il prossimo biennio saranno disponibili durante la conferenza all'E3 2015, prevista per giugno in quel di Los Angeles. Restate sintonizzati su HAPPY GAME!

mercoledì 6 maggio 2015

Project Cars: Recensione !

Project CARS - PC


Project Cars rappresenta per i suoi sviluppatori un punto d'arrivo, in molti sensi. I ragazzi inglesi di Slightly Mad Studios, dopo essersi guadagnati la loro fama grazie ai due Need for Speed: SHIFT, hanno deciso di cambiare assetto e passare allo sviluppo indipendente, a modo loro. Per quanto abbia indubbiamente sfruttato la scia dell'iniziale entusiasmo creatosi attorno a Kickstarter, il team ha infatti preferito creare una piattaforma di sviluppo e crowd funding indipendente, nota come World of Mass Development, che ha permesso ad altri sviluppatori indipendenti o a semplici appassionati di acquistare sezioni del gioco ancora in sviluppo, opportunamente divise in pacchetti, contribuire al testing e alle rifiniture, e infine guadagnare una percentuale dei profitti quandoProject Cars verrà ufficialmente distribuito, a partire dal 7 maggio. Questo ha garantito a Slightly Mad non solo la raccolta di oltre cinque milioni di dollari in tre anni e l'appoggio del publisher Bandai Namco nelle ultime fasi dello sviluppo, ma anche una completa indipendenza, che il team ha sfruttato per dar vita ad una simulazione di guida dalle moltissime facce. Ad un modello di guida che sa prestarsi tanto agli appassionati di realismo quanto ai relativi neofiti (senza estremi da un lato né dall'altro) si affianca un parco mezzi votato principalmente alla varietà, in grado di spaziare agilmente dalle categorie kart ai prototipi Le Mans.

Data la natura molto eterogenea delle categorie corsistiche proposte da Project Cars, gli sviluppatori si sono ben presto resi conto di non poterle racchiudere in una modalità carriera "tradizionale", fatta di graduale sblocco di nuove discipline e relativi mezzi. Ecco quindi l'idea di proporre una progressione molto più libera e, sotto diversi punti di vista, più simile alla carriera di un vero pilota. L'idea alla base è la totale assenza di limiti: creando un nuovo salvataggio, si potrà scegliere la categoria di partenza tra le molte disponibili, e successivamente impostare uno tra tre obiettivi di fine percorso, tra cui il Triple Crown, che richiede la vittoria di un campionato in tre diverse discipline, Zero To Hero, che richiede di arrivare dai kart sino alla LMP1 (prototipi Le Mans) in sole dieci stagioni e il Defending Champ, dove è necessario difendere un titolo iridato per tre annate consecutive. L'unica restrizione è la categoria di partenza per alcuni degli obiettivi, ma per il resto il giocatore sarà completamente libero di prendere parte ad ogni gara o disciplina, senza la necessità di "sbloccare" alcunché. Una volta impostati i parametri di base, si passerà al classico calendario, che scandirà l'alternarsi dei vari eventi, alternando il campionato in corso con eventuali gare su invito, le quali garantiranno varietà all'incedere. Ad esempio, cominciando dal basso, ossia dalle categorie kart, già dopo poco tempo ci si potrà cimentare occasionalmente con discipline più blasonate, proprio grazie agli inviti di altri team. Migliori le prestazioni ottenute in questi eventi estemporanei, più alta sarà la loro frequenza. Naturalmente, alla fine di ogni campionato si potrà valutare le nuove offerte di contratto, ed eventualmente passare a categorie migliori. Sebbene l'incedere possa risultare inizialmente spaesante per coloro abituati a progressioni tradizionali, fatte di accumulo di denaro al fine di arricchire il proprio garage, la struttura della modalità carriera diProject Cars si è da subito confermata come una delle migliori mai implementate in un gioco di guida. A contribuire ci pensano molti dettagli, come la schermata di riassunto, molto ben congegnata e divisa tra il già citato calendario, una sezione dove leggere le mail del team (o di altre scuderie in cerca di talenti) e una di riassunto, dove verificare i propri achievement. Prima di ogni gara, sarà inoltre possibile decidere a quali fasi partecipare, tra warmup, qualifiche e gare vere e proprie, impostando il proprio assetto (con settaggi sostanzialmente omnicomprensivi) e la strategia box liberamente (scegliendo ad esempio che tipo di gomme montare alla prima sosta, il carico di carburante e le riparazioni selettive dei danni), oppure utilizzando le impostazioni di default. A tutto questo bisogna aggiungere il fatto che Project Cars, in maniera tutt'altro che scontata, permette di avviare diverse carriere in parallelo, assegnandole ad altrettanti slot di salvataggio: in questo modo, il giocatore non sarà mai legato ad una singola progressione, e potrà sempre spaziare per tutti i molti contenuti offerti dal gioco.


All'ottima carriera si affiancano un gran numero di alternative: la modalità Solo permette di creare eventi personalizzando qualunque aspetto, dalle condizioni climatiche (suddivisibili in quattro slot che si alterneranno), alla durata, all'ora del giorno (con possibilità di accelerarne i ritmi fino a 60X), al numero e alla categoria di veicoli guidati dall'IA (oltre 50, in alcuni circuiti), sino alle varie fasi della competizione. Le stesse impostazioni si trovano anche nella creazione delle partite online (anch'esse in grado di riempire eventuali spazi vuoti con l'IA), le quali possono poi essere rintracciate facendo una ricerca delle sessioni in corso. Durante le nostre prove, il netcode ci è apparso già sin d'ora molto stabile anche in caso di gare molto affollate, al netto sempre di qualche calo prestazionale di cui parleremo più approfonditamente nel paragrafo dedicato al comparto tecnico. Non manca il Time Trial, con la possibilità di scaricare qualunque ghost e tentare di batterlo, e una sezione dedicata ai Community Event, dove gli sviluppatori sfideranno i giocatori a stabilire dei record di tempo in condizioni predeterminate. Nel complesso, un'offerta eccezionalmente ricca, solida e ben pensata, che non lascia davvero spazio a mancanze di alcun genere.

Il modello di guida proposto da Project Cars parte dichiaratamente dall'esperienza accumulata dai ragazzi di Slightly Mad con il franchise Need for Speed: SHIFT, al punto da basarsi sul medesimo motore, noto come Madness Engine, sebbene ampiamente aggiornato per molteplici scopi. Il primo è quello di sfruttare la maggiore potenza di calcolo per proporre una simulazione molto più rigorosa, senza dimenticare la necessità di adattarsi dinamicamente a un gran numero di differenti categorie di veicoli, diversi livelli di difficoltà e cambiamenti in tempo reale delle condizioni della pista. Un numero non indifferente di esigenze alle quali rispondere, le quali hanno portato ad un modello simulativo che certamente scende ad alcuni compromessi quanto a realismo (soprattutto se confrontato al blasonatissimo concorrente italiano Assetto Corsa), ma riesce comunque a mantenersi perlopiù convincente, e a regalare in linea di massima una buona esperienza di guida. Quello che si nota ben presto, tuttavia, è una resa altalenante sotto questo punto di vista, con alcune categorie, o addirittura singoli mezzi, che si fanno portare in maniera nettamente più convincente e piacevole di altri. Le note negative si rintracciano soprattutto nella categoria Road, che raccoglie i modelli stradali, in qualche Gran Turismo e anche in modelli singoli, come ad esempio la Pagani Zonda R, davvero poco convincente e tendente spesso ad un pattinamento poco credibile.
Quanto invece a quelle positive, spiccano sicuramente le categoria Kart, buona parte delle Turismo e i prototipi Le Mans. Una nota a parte meritano i modelli storici, tra i quali alcune vetture Formula: per quanto sia comprensibile che in presenza di minore elettronica sia richiesta una maggiore abilità da parte del guidatore, al momento attuale alcune vetture rasentano l'inguidabilità in condizioni di pista non ottimali, rendendo la loro conduzione un esercizio più frustrante che impegnativo, anche sfruttando volante e pedaliera.


Per quanto questa natura altalenante della qualità simulativa permanga, la percentuale di mezzi piacevoli e impegnativi da guidare nella maniera giusta rimane fortunatamente alta, e più che sufficiente a garantire varietà alla progressione, e materiale su cui lavorare per migliorarsi. Nei casi migliori, il modello di guida di Project Cars è in grado di restituire sensazioni e soddisfazioni davvero intense, dimostrando l'ottima resa del comportamento di sospensioni e pneumatici, adattandosi adeguatamente alle condizioni climatiche mutevoli, comunicando a dovere tutto il peso e la potenza dei mezzi, abituando il giocatore a una curva d'apprendimento ben bilanciata al fine di gestire le parzializzazioni di gas e freni. Il modello dei danni è realistico al punto giusto dal punto di vista grafico (anche se come di consueto non va oltre certi limiti di cedimento strutturale), e si comporta mediamente bene anche relativamente ai conseguenti malfunzionamenti, sebbene a volte si noti qualche discordanza.
Quanto all'intelligenza artificiale avversaria, il lavoro fatto ci è sempre parso buono, a fronte di qualche lieve incertezza nei casi di grande affollamento o in seguito a incidenti particolarmente complessi. In linea di massima comunque, i concorrenti sono in grado di offrire un ottimo livello di sfida, liberamente impostabile dal giocatore a seconda delle proprie abilità, e modificabile in tempo reale anche in corso di carriera, così da supportare un progressivo migliorarsi. Quanto alle periferiche, le regolazioni disponibili permettono di ottenere il meglio da ogni volante supportato, intervenendo su un gran numero di fattori (come ad esempio il force feeback, di default impostato piuttosto basso) al fine di cucirsi addosso l'esperienza desiderata. Relativamente al controllo via pad, quest'ultimo è assolutamente possibile, a patto di regolare di conseguenza le impostazioni di simulazione (il controllo della trazione potrebbe essere un'ottima idea, tralasciando stabilità e ABS) e soprattutto di rassegnarsi ad un periodo iniziale di apprendimento dovuto alla notevole sensibilità necessaria sui grilletti, soprattutto in caso di modelli storici, e quindi meno facili da controllare, oppure di macchine di fascia molto alta, dotate di notevole potenza. Il bilanciamento, strettamente in questo senso, ci è parso comunque ben fatto: intervenendo a dovere sulle impostazioni è possibile trovare il proprio punto di equilibrio, e, al netto degli alti e bassi nel modello di guida già accennati, godersi appieno l'esperienza a seconda delle proprie preferenze in termini di periferiche.


Quanto all'offerta in termini di auto e tracciati, Project Cars presenta una varietà più che sufficiente per tenere impegnati a lungo, sebbene gli appassionati di supercar italiane finiranno per soffrire l'assenza di Ferrari e Lamborghini, purtroppo lasciate fuori da garage, che conta comunque 65 auto suddivise nelle rispettive categorie. Davvero ineccepibile la selezione degli oltre 50 tracciati (incluse le varianti), che presentano una maggioranza di circuiti su licenza uniti a qualche aggiunta originale del team. Tra location immancabili e qualche gradita sorpresa, i chilometri di strada da fare (e da imparare) sono davvero tanti.
COMPARTO TECNICO

CONFIGURAZIONE DI PROVA
CPU: i5 4460
RAM: 16 GB
SCHEDA VIDEO: R9 290X 4GB
SCHEDA MADRE: ASROCK Z97 EXTREME 4
Sin dalle prime fasi produttive, è risultato chiaro come il PC fosse la piattaforma principe dello sviluppo diProject Cars, e non ci stupisce che la nostra recensione si sia svolta proprio su quest'ultima versione. Chiaramente, nelle prossime settimane dedicheremo spazio anche alle console della corrente generazione, ma per il momento concentriamo le nostre impressioni sul comparto tecnico esclusivamente sulla versione personal computer. Così come ci era parso dalle prove precedenti l'uscita, Project Cars riesce a portare su schermo una delle rappresentazioni di guida tra le più realistiche e spettacolari mai viste, che parte da una modellazione poligonale davvero notevole tanto per i mezzi, senza dimenticare un ottimo modello visivo dei danni, quanto per le ambientazioni, dettagliate quanto basta. A questo si aggiunge un comparto d'illuminazione dinamico ottimo, completo di riflessi dettagliati sulle carrozzerie, e un'effettistica particellare che naturalmente da il meglio di sé durante le manifestazioni atmosferiche più violente, in grado di trasformare i circuiti in campi di battaglia dal sapore quasi drammatico. Tutto questo può essere rivisto, e immortalato, grazie ai replay disponibili a fine gara e alla modalità foto, molto completa quanto a funzionalità. Relativamente alla riproduzione degli abitacoli, completamente esplorabili grazie al free look, nel complesso il lavoro fatto è molto buono, e soprattutto fedelissimo alla realtà.


Tutto questo spettacolo visivo paga tuttavia il prezzo di un'ottimizzazione ancora incompleta, e soprattutto di prestazioni altalenanti a seconda dell'hardware utilizzato. Se un lieve vantaggio a favore delle schede Nvidia poteva essere accettabile considerata la partnership esplicita, al momento attuale i nostri test, effettuati con una GTX 780 e una R9 290X (una da 3, l'altra da 4 GB di memoria grafica dedicata) hanno rivelato prestazioni esageratamente a favore della prima, soggetta a cali molto meno drastici. Va naturalmente precisato che futuri driver e patch potrebbero migliorare la situazione per quanto riguarda AMD, ma difficilmente la natura molto altalenante della stabilità del frame rate verrà mai del tutto risolta. Mediamente stabile sui 60 FPS in condizioni di gara normali, il refresh scende a tratti anche sotto i 40 in maniera esponenzialmente più frequente man mano che aumentano i fattori in grado di impattarvi, in particolare il numero di auto guidate dall'IA in pista e gli eventi atmosferici. Se questo non compromette del tutto il piacere della guida, resta comunque un difetto che va tenuto in considerazione. Note davvero positive invece per il comparto audio: a fronte di una colonna sonora inaspettatamente molto presente e d'impatto, il lavoro davvero eccezionale è quello svolto sulle campionature dei rombi delle vetture, tra i migliori che ci sia mai capitato di ascoltare in un videogioco.

Considerato il notevole sforzo produttivo di Slightly Mad Studios e lo sviluppo indipendente,Project Cars rappresenta un bell'esempio di come il crowd funding e la partecipazione delle community possano essere sfruttati positivamente. Rispetto alla concorrenza, il gioco riesce a distinguersi per la varietà senza precedenti della sua offerta ludica, in grado di abbracciare moltissime categorie corsistiche con una carriera unica nel suo genere e nella libertà che lascia al giocatore, senza dimenticare un comparto modalità completissimo. Se quindi l'esperienza riesce con successo a offrire qualcosa di nuovo nel contesto, dobbiamo riconoscere che l'intenzione di abbracciare vari tipi di pubblico e un gran numero di differenti tipologie di veicoli ha finito per creare diversi squilibri interni a livello simulativo, rendendo alcune categorie di veicoli, o singoli modelli, nettamente meno piacevoli, o credibili, da guidare rispetto ad altri. In tutto questo, bisogna anche segnalare su PC un'ottimizzazione ancora incompleta, che porta a evidenti cali di frame rate in casi specifici, anche con hardware recenti e di categoria medio-alta. Soprattutto per quest'ultimo punto, il nostro consiglio è quello di verificare, nei giorni successivi all'uscita ufficiale, il feedback della community relativamente a specifiche configurazioni PC, e tirare le proprie conclusioni. Al netto di queste spiacevoli considerazioni, e di alcuni "grandi assenti" nel parco macchine, Project Cars rimane un simulatore eccellente, capace di offrire scorci di una potenza visiva impressionante, completo e in grado in diversi casi di restituire un'esperienza di guida unica nel suo genere e nella sua straordinaria varietà.

VOTO GLOBALE 8.6


Disney Infinity 3.0: Arriva Star Wars!








The Walt Disney Company annuncia che l’impero di Star Wars™ si unisce a Disney, Disney•Pixar e Marvel nell’edizione di Disney Infinity 3.0: Play Without Limits, l’ultima versione del videogioco/giocattolo di successo del 2014. Lo Starter Pack Disney Infinity 3.0: Star Wars™ sarà disponibile in autunno. L’edizione Disney Infinity 3.0 offrirà a bambini e famiglie la più ampia offerta di contenuti e varietà di gioco mai proposta dalla serie Disney Infinity, fra cui:
tre Mondi (Play Set) Star Wars – un Mondo comprenderà la sequenza temporale degliEpisodi I, II e III, il secondo seguirà la trilogia originale degli Episodi IV, V, VI e il terzo disponibile in seguito al lancio sarà tratto da Star Wars™: Il Risveglio della Forza™
un Mondo tratto dal prossimo film Disney•Pixar Inside Out e un Mondo Marvel che includerà nuovi personaggi come Iron Man Hulkbuster, Ultron e molti altri personaggi Marvel
una Scatola di Giochi completamente potenziata con due nuove espansioni multiplayer,Scatola dei Giochi Speedway (gioco di kart racing) e Scatola dei Giochi Takeover (gioco d’azione e avventura)
una serie dei nuovi personaggi più amati dagli appassionati, tratti dall’universo Disney, come Topolino e Minnie, Sam Flynn e Quorra da Tron: Legacy, Mulan, Olaf e molti altri.

“Disney Infinity è l’unico gioco in cui gli appassionati possono giocare con i personaggi Disney, Disney•Pixar, Marvel e Star Wars insieme in un’unica esperienza”, commenta James Pitaro, Presidente Disney Interactive. “Disney e Lucasfilm hanno lavorato a stretto contatto per offrire un’autentica esperienza di gioco Star Wars con le storie più iconiche e i personaggi di passato, presente e futuro”.

Ogni Mondo di Star Wars™ regalerà una dimensione di gioco unica, un gameplay vario con ambienti e personaggi sempre diversi.

Il Mondo di Star Wars: Twilight of the Republic (Tramonto della Repubblica) sarà dedicato ai poteri Jedi, dove i giocatori potranno utilizzare la Forza™ e le Spade Laser™in battaglie epiche, padroneggiando le abilità di combattimento a fianco di Ahsoka Tano, Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Yoda e Darth Maul.

Il Mondo di Star Wars: Rise Against the Empire (La rivolta contro l’Impero) porterà i giocatori in missioni che si estenderanno attraverso la galassia, con Luke Skywalker, la Principessa Leia Organa, Han Solo, Chewbacca e Darth Vader, pilotando i caccia X-Wing o il Millennium Falcon e combattendo le truppe d’assalto Stormtroopers o partecipando a missioni terrestri su pianeti come Tatooine, Hoth e Endor.

“Star Wars è una franchise che attraversa diverse generazioni e l’edizione Disney Infinity 3.0: Play Without Limits genera per gli appassionati l’incredibile opportunità di vivere i momenti della sagaStar Wars preferiti”, commenta John Blackburn, Senior Vice President e General Manager Disney Infinity. “L’edizione di Disney Infinity 3.0: Play Without Limits, offrendo in un solo prodotto i Mondi di Star Wars, di Inside Out e i nuovi personaggi Disney e Marvel, diventerà il prodotto più ambizioso e più ricco di contenuti sul mercato ma anche il più accessibile con un prezzo dello Starter Pack competitivo”.

Disney Infinity 3.0 introdurrà nella Scatola dei Giochi il nuovo Hub 3-D che permetterà ai giocatori di scegliere e selezionare in modo più facile un’ampia gamma di esperienze di gioco, fra cui platform, corse e farming simulation. Inoltre, saranno disponibili due nuove espansioni multiplayer attraverso il gioco d’azione/avventura in Scatola dei Giochi Takeover e di corse con i kart in Scatola dei Giochi Speedway, dove i bambini e le famiglie potranno giocare in ambienti a tema con i personaggi più amati tratti da Disney, Disney•Pixar, Marvel e Star Wars.

Disney Infinity Edition 3.0: Play Without Limits è sviluppato da Avalanche Software in collaborazione con Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo e United Front Games e sarà disponibile per PlayStation®4 e PlayStation®3, Xbox One, Xbox 360 di Microsoft, Wii U ™ di Nintendo, PC e dispositivi mobile con piattaforma iOS e Android.

Disney Infinity Edition 3.0: Star Wars™Starter Pack includerà il videogioco Disney Infinity 3.0, il Mondo/Play Set di Star Wars: Twilight of the Republic, i personaggi interattivi Ahsoka Tano e Anakin Skywalker e una carta codice web. Gli altri personaggi interattivi, Mondi e Espansioni Game della Scatola dei Giochi dell’edizione Disney Infinity 3.0 saranno venduti separatamente

Tutti i personaggi interattivi e Gettoni Extra Power delle precedenti edizioini di Disney Infinitysaranno compatibili con l’edizione Disney Infinity 3.0 e con la nuova Scatola dei Giochi e per la prima volta i Gettoni Extra Power saranno venduti in confezioni da quattro unità. Ulteriori personaggi e Mondi Disney, Disney•Pixar, Marvel e Star Wars saranno annunciati nei prossimi mesi.


martedì 5 maggio 2015

Monster Hunter 4, un tema gratuito su 3DS


Monster Hunter 4 Ultimate

Per celebrare il successo di Monster Hunter 4 Ultimate su 3DS, che ha superato quota un milione di copie in tutto il mondo, Nintendo ha lanciato su eShop un tema gratuito per personalizzare la console portatile.

L'annuncio è arrivato su Twitter dalla casa di Kyoto, che ha confermato la disponibilità gratuita del tema fino al prossimo 4 luglio.




Stasera JUVENTUS vs Real Madrid, una notte da LEONI da HAPPY GAME !






Ci sono notti in cui ha luogo un antico rituale, 
una battaglia, la battaglia...
nella fossa dei leoni, dove si affrontano solo i veri campioni...
il mondo intero assiste ed aspetta...
ecco perchè questo è il momento perfetto 
per dimostrare quello che siamo, quello che saremo...

"...siete nati per diventare dei giocatori, era destino che vi ritrovaste qui stasera...
è il vostro momento, il loro momento è passato...è finito!
al diavolo questo è il vostro momento! Andate fuori e.... VINCETE !!!"

Un solo grido da HAPPY GAME  si alzerà Forza Juve per sempre sarà!

ore 20:45 HAPPY GAME ! una notte da LEONI !