Solo da Happy Game

I Migliori Giochi

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

sabato 8 aprile 2017

XBOX SCORPIO: FACCIAMO CHIAREZZA SULLE SPECIFICHE TECNICHE E POTENZA

Alla scoperta delle caratteristiche tecniche di Xbox Scorpio: processore, memoria, GPU, risoluzione 4K e migliorie ai giochi per Xbox One.



Microsoft ha deciso di rinvigorire il tamtam mediatico che da mesi attraversa le pagine dei siti videoludici, curiosi di scoprire qualche dettaglio in più su Project Scorpio, tramite un "reveal tecnico" molto atipico. Nella giornata di ieri sono state insomma diffuse informazioni ufficiali relative alle specifiche tecniche della nuova console, ed alla filosofia che sta alla base del processo ideativo e costruttivo; ma nulla si sa ancora del nome ufficiale, del design, del prezzo e della finestra di lancio. Per tutto quello ci sarà da aspettare l'E3.
Le informazioni, le spiegazioni e le considerazioni che sono emerse in queste ore sono in ogni caso estremamente complesse e potrebbero essere, paradossalmente, fonte di ulteriore confusione per i giocatori. Cercheremo quindi di filtrarle e fare un po' di chiarezza. Prima di addentrarci nell'analisi, vi consigliamo di aprire anche la nostra guida ai termini tecnici che abbiamo scritto in occasione del lancio di PS4 PRO, come vedrete gli argomenti in comune non saranno pochi. Tutte le immagini utilizzate in questo articolo provengono da Digital Foundry.

Tutte le informazioni più concrete, partendo dalla potenza della GPU (6 Tflops) per arrivare alla quantità di RAM (12 Gigabyte GDDR5), passando per il valore della banda passante (raggiunge i 326 GB/s) erano già note e sono state confermate. Abbiamo però finalmente risolto il mistero della CPU che in questi mesi ha scatenato i dibattiti più feroci. Aveva ragione chi sosteneva si trattasse di una versione decisamente personalizzata della cara vecchia Jaguar, con una buona dose di overclock (2.3 Ghz), che stando a quanto dice Microsoft è il 31% più potente di quella montata su Xbox One. Insomma niente Ryzen (una CPU che sarebbe stata assai più performante eppure certamente più costosa), ma se su questo argomento torneremo più avanti.



La scelta di Scorpio si concretizza in un nuovo SOC (system on a chip) che Microsoft dice essere altamente customizzato, sempre basato su tecnologia AMD.
Le reali capacità della macchina erano dunque ampiamente prevedibili, ma finalmente abbiamo dati certi e nuove informazioni per rispondere ad alcune delle domande più frequenti che abbiamo visto nascere nelle community di tutto il mondo: quali giochi andranno in 4K nativi? Quali saranno le migliorie per i giochi a 1080p? Scorpio farà girare tutti i giochi Xbox One a 1080p e 60 fps?
Com'è stata creata?

Facciamo un passo indietro, cercando di concentrarci sull'ideazione della macchina. Per creare il suo "Scorpio Engine", Microsoft ha spiegato di essere partita "dall'analisi delle performance tecniche dei giochi attualmente disponibili sul mercato": lo scopo era ovviamente creare una console console capace di aumentare facilmente la risoluzione di qualsiasi titolo Xbox One (che girasse in origine ad almeno 900p) fino ai 4K nativi, con supporto per l'HDR ed asset in 4K.



Il processo di analisi è stato effettuato tramite un software proprietario chiamato PIX (Performance Investigator per Xbox). Microsoft ha dichiarato che il team di analisi è partito dai titoli first party per poi espandere la propria azione sui best seller multipiattaforma. Il risultato è una conoscenza così approfondita dell'interazione tra gli engine 3D attuali e la tecnologia delle GPU AMD, tale da consentirgli di individuare i singoli colli di bottiglia da rimuovere per portare "facilmente" un gioco generato su Xbox One a 900p/1080p agli agognati 3840x2160px (4K), senza dover "spendere" per un chip grafico sovradimensionato e sfruttato solo in parte.
Si tratta di un processo decisamente innovativo, che ha permesso di lavorare ad un'architettura personalizzata, e che risulta unico nel panorama console. Del resto molto nuovo è anche il concetto di console di metà generazione, un hardware pensato appunto per ottimizzare le performance di una libreria di titoli già esistente, che Microsoft ha utilizzato appunto come base per i suoi rilevamenti.

La GPU di Project Scorpio è un processore con 40 Unità Computazionali Radeon, operanti a ben 1172 MHz, che portano con sé un raddoppio degli shader engine, e 4 volte la cache L2 presente nella GPU di Xbox One. La frequenza operativa è molto alta, sopratutto se consideriamo gli spazi ridotti che un chip come questo avrà a disposizione nello chassis della console. Microsoft ha sviluppato a questo proposito un sistema di raffreddamento assai efficace, di cui sembra essere molto orgogliosa: un singolo dissipatore a camera di vapore per gestire il calore derivante dal processore, e una grande ventola dal design originale per la circolazione dell'aria.
Dal punto di vista progettuale dovremmo essere dalle parti di una AMD Radeon 470/480, ma le prestazioni reali saranno certamente superiori. I vantaggi di un sistema chiuso sono noti ma Microsoft ha voluto sottolineare che i punti cardine di questa rinnovata efficienza saranno dovuti alla più rapida esecuzione del codice nativo che gira sulla GPU, dall'accesso diretto alle risorse hardware e dallo sfruttamento dell'hardware "personalizzato" aggiunto alla GPU della console su richiesta del team Xbox Core.
Ad esempio, tra le modifiche più aggressive ed originali c'è quella per migliorare il Texture Filtering dei giochi Xbox One: Microsoft ha progettato una componente hardware esclusiva che sovrascrive i filtri sulle texture applicati dai giochi originali (di solito bi-tri lineari) con un anisotropico molto più avanzato e di qualità, portando i campioni, generalmente implementati a 4x, fino a 16x.
Anche PIX, il software di analisi già citato, giocherà un ruolo di rilievo nell'ottimizzazione del codice dei motori 3D che gireranno sulla console.

Come dicevamo la CPU di Scorpio è stato uno degli argomenti più dibattuti in questi mesi, ma i rumor più entusiasti -che vedevano "Ryzen" battere nel cuore di Scorpio- sono risultati falsi. Chi metteva in dubbio queste voci veniva spesso additato come un "detrattore", ma considerando realisticamente i tempi di progettazione e sviluppo ed sopratutto i costi che una scelta simile avrebbe significato, Jaguar sembrava la scelta più probabile. Kevin Gammill dell' Xbox Core Team ha dichiarato: "dal punto di vista della CPU le modifiche che abbiamo apportato ci hanno consentito di ottenere le prestazioni di cui avevamo bisogno. Alla fine delle fiera restiamo un prodotto consumer, vogliamo proporre un prezzo che inviti i consumatori all'acquisto. Sta tutto nel trovare il giusto equilibrio tra prezzo e prestazioni".



La CPU di Scorpio gioca dunque stabilmente nel campo di AMD Jaguar, già presente in Xbox One, PS4 e PS4 PRO. I core operano a 2.3Ghz (31% più veloci di quelli Xbox One) per una CPU le cui caratteristiche più interessanti sono una ridotta latenza, che le permetterà di operare più spesso al massimo delle sue capacità (ci saranno in pratica meno tempi morti durante i calcoli), e lo spostamento del canale di comunicazione tra CPU e GPU direttamente nella GPU. Un vantaggio che sarà disponibile per tutti i giochi che sfruttano le Directx 12. Considerate infatti che di solito è la CPU che, interpretando le chiamate del motore grafico, dice alla GPU cosa disegnare a schermo: un'operazione che può costare anche centinaia di migliaia di istruzioni CPU, e che con questa modifica potrà risolversi con appena 11 istruzioni. Un risparmio di calcoli che Microsoft quantifica fino al 50% per gli sviluppatori che hanno scelto di sviluppare i giochi Directx 12. Ovviamente dovremo verificare queste affermazioni quando giochi e console saranno finalmente disponibili ma si tratta di un'innovazione potenzialmente assai significativa.
Memoria e Banda Passante

Quando si renderizza in 4K bisogna prevedere un aumento della risoluzione delle texture, che ovviamente occuperanno più spazio in memoria, e che necessitano di una maggiore ampiezza del canale di comunicazione tra le varie componenti del SOC e la ram stessa. Per questo Microsoft ha deciso di aumentare la banda passante fino a 326 GB/s e la quantità di RAM fino a 12 Gigabyte, di cui 4 destinati al sistema operativo (1 Gigabyte in più rispetto ad Xbox One, necessario per renderizzare la dashboard della console in 4K nativi). Restano ben 8 Giga di memoria per gli asset di gioco (texture, modelli, animazioni), che speriamo vengano utilizzati su Scoprio, magari con dei texture pack sotto forma di dlc. Per i giochi "nativi" Xbox One significa avere a disposizione almeno 3 GigaByte di memoria in più, che potranno essere utilizzati per velocizzare notevolmente le fasi di caricamento delle sessioni di gioco.

Per quali giochi è garantito il 4K nativo?

Numeri alla mano, lo abbiamo sempre detto, qualsiasi gioco che su Xbox One gira nativamente a 1080p, girerà in 4K nativi su Xbox Scorpio, mantenendo o rendendo più stabile il frame rate target del gioco. Se erano 30 FPS su Xbox One, saranno ugualmente 30 FPS (o più stabili) su Scorpio. Se erano 60FPS su Xbox One, saranno ugualmente 60 FPS (o più stabili) su Scorpio, tutto in 4K
Le cose cambiano per quei giochi che non giravano in 1080p nativi. Facciamo l'esempio di un titolo renderizzato a 900p, ovvero un titolo in cui l'engine 3D deve calcolare 1.440.000 pixel per ogni frame. Disponendo di una GPU 4,6 volte più potente dell'originale, Scorpio più calcolare facilmente 1.440.000 pixel x 4,6 = 6.624.000 pixel nello stesso lasso di tempo.



Poiché però il 4K è composto da ben 8.294.400 pixel, è evidente lo scarto di "potenza pura" che mancherebbe alla GPU. Microsoft ha affermato che grazie all'hardware custom della propria GPU e con un certo impegno da parte degli sviluppatori, anche i giochi originariamente a 900p dovrebbero raggiungere i 4K nativi. Ovviamente non ci resta che verificare questa affermazione quando la console sarà disponibile, e soprattutto bisogna capire quale sia lo sforzo richiesto in questi casi team di sviluppo.
Per i giochi Xbox One che venivano renderizzati a 720p, gli sviluppatori dovranno utilizzare tecniche di upscale come avviene su Ps4 PRO, sfruttando lo scaler hardware integrato nella GPU in grado di sfruttare tecniche avanzate come il checkerboarding rendering.
Per semplificare abbiamo così schematizzato:

Da 1080p a 4K
Gioco Xbox One che gira a 1080p / 60 FPS > 4K Nativi e 60 FPS su Scorpio
Gioco Xbox One che gira a 1080p / 30 FPS > 4K Nativi e 30 FPS su Scorpio

Da 900p a 4K
Gioco Xbox One che gira a 900p / 60 FPS > 4K Nativi e 60 FPS su Scorpio: necessita di un certo lavoro di ottimizzazione
Gioco Xbox One che gira a 900p / 30 FPS > 4K Nativi e 30 FPS su Scorpio: necessita di un certo lavoro di ottimizzazione

Da 720p a 4K
Gioco Xbox One che gira a meno a 720p / 60 FPS > possibile resa in 4K Upscalati tramite checkerboard rendering o similari, sempre a 60 FPS
Gioco Xbox One che gira a meno di 720p / 30 FPS > possibile resa in 4K Upscalati tramite checkerboard rendering o similari, sempre a 30 FPS

Giochi con risoluzione dinamica
I titoli che utilizzano tecniche di risoluzione dinamica (la risoluzione nativa cambia al variare del peso computazionale delle scena, per mantenere il massimo frame rate possibile) saranno renderizzati su Scorpio almeno alla massima risoluzione prevista dal gioco stesso. Questo significa che un gioco come Halo 5 la cui risoluzione cambia dinamicamente passando dai 1080p fino a quasi 720p, sarà renderizzato ad almeno 1080p fissi su Scorpio.
Si tratta di una dichiarazione purtroppo molto sibillina, che sembra però chiarire che raggiungere i 4K nativi non sarà possibile in questo genere di giochi, ma nessuno vieta agli sviluppatori di implementarli tramite tecniche di upscale.

Miglior Frame rate e Tearing azzerato
La maggiore potenza di Scorpio garantirà anche che tutti i giochi Xbox One girino più fluidamente, ed il più vicino possibile al proprio target frame rate. Inoltre, anche i fenomeni di tearing (quanto lo schermo sembra "spezzarsi" e metà) dovrebbero scomparire, sempre grazie a quello scarto di potenza extra garantita dalla GPU. Non dovete aspettarvi però un raddoppio del frame rate da 30 a 60 FPS. Quello che otterremo su Scorpio è una maggiore stabilità del flusso video. Come già succede (raramente) su PS4 PRO starà alla buona volontà degli sviluppatori sfruttare la maggiore potenza della console in modalità 1080p per tentare di raddoppiare il frame rate portandolo da 30 a 60 FPS. A causa del limitato aumento di potenza della CPU, questo non sarà un compito facile. È però vero che, come abbiamo spiegato precedentemente, Microsoft ha parlato di importanti migliorie nell'esecuzione del codice dei giochi Directx 12 a tutto vantaggio delle performance della CPU, quindi potrebbero esserci delle sorprese nei titoli che sfruttano queste librerie, ma ovviamente siamo nelle mani di sviluppatori volenterosi.
Se volete approfondire questo argomento, leggete la nostra notizia ed il nostro approfondimento sui giochi "CPU Bound".

Ricapitolando, frame rate più stabili, miglior texture filtering, la massima risoluzione possibile per i giochi che giravano a risoluzione dinamica e caricamenti più veloci garantiti dalla maggiore quantità di memoria, dovrebbero essere le migliorie che interesseranno l'intera libreria di giochi Xbox One giocata su Scorpio; ma Microsoft ha voluto precisare che, per motivi di compatibilità, alcune di queste ottimizzazioni potrebbero mancare o essere meno efficaci in alcuni giochi. Si tratterebbe al momento di una percentuale minima del catalogo software.
Come migliorerà i giochi Xbox One sugli schermi 1080p?

Al lancio di PS4 PRO, le curiosità più frequenti da parte di una buona parte del pubblico erano inerenti al miglioramento dei giochi sugli schermi a 1080p. Non sarà diverso per i potenziali acquirenti di Xbox Scorpio: gran parte dell'utenza gioca ancora su ottimi schermi a 1920x1080 e la diffusione delle TV 4K, per quanto sia in aumento, è ancora limitata. Sony è stata molto lenta nel fornire dettagli sulle migliorie possibili sugli schermi in alta definizione, ed in generale, prima dell'implementazione del Boost Mode, erano pochissimi i giochi a beneficiare della maggiore potenza della console sulle TV 1080p. Sebbene anche per Scorpio tutta la comunicazione sia sbilanciata sui 4K nativi, Microsoft sembra consapevole del maggior interesse dell'utenza per gli schermi 1080p, e per questo ha implementato, a livello di sistema, un filtro di antialising molto efficace chiamato supersampling. Il bello è che nessun impegno da parte degli sviluppatori è richiesto per attivarlo.
Ovviamente, poiché quando gira a 1080p Scorpio dispone di una quantità enorme di potenza in eccesso rispetto ad Xbox One, gli sviluppatori potrebbero proporre numerose altre migliorie, come ad esempio shader più raffinati, effetti di post produzione e particellari più complessi, modelli più complessi, vegetazione più fitta ed ovviamente un set di texture più definito. La tendenza degli sviluppatori su PS4 PRO è stata quella di giocare un po' al risparmio, con pochissimi titoli che davvero sfruttano la potenza in più della console. Ma si spera che questo atteggiamento possa cambiare con l'arrivo di Scorpio...





















Secondo i detrattori ci troveremmo semplicemente di fronte ad una console con “una cpu Jaguar overclockata ed una scheda video di derivazione Polaris”, eppure il lavoro compiuto dall’ Xbox Core Team non è così banale come si potrebbe pensare ad una prima analisi. La potenza della GPU, tra aumento della capacità di calcolo netta e le varie personalizzazioni speciali, sembra davvero notevole. Rimangono i dubbi sull’efficienza della CPU, rinnovata ma ancora possibile collo di bottiglia per l’agognato aumento del frame rate. Certo, per contenere il prezzo ad un livello ragionevole, probabilmente non Microsoft non aveva altre soluzioni. A proposito del prezzo, crediamo fermamente che sarà un elemento determinante per giudicare la reale efficacia della proposta Microsoft. E’ proprio nel rapporto tra prezzo e prestazioni che si delinea l’importante lavoro di ottimizzazione e progettazione di Microsoft e Amd per una console che sarebbe in grado di portare in 4K persino i giochi che in origine giravano in 900p. Un risultato che per quanto non “automatico” (sarà necessaria una qualche forma di ottimizzazione ed un impegno da parte del team) sarebbe davvero impressionante in relazione alla potenza reale della GPU. Microsoft poteva fare di più? Rispondere a questa domanda, oggi, è davvero complesso: bisognerà insomma aspettare di vedere il form factor, conoscere il costo di lancio, e soprattutto, vedere come saranno i giochi: solo a quel punto potremo giudicare. L'appuntamento è rimandato all'E3.

Stay tuned on HAPPY GAME!

venerdì 7 aprile 2017

Mario Kart 8 Deluxe per Nintendo Switch: 28 minuti di gameplay in Video





Tra i titoli più attesi per Nintendo Switch  c’è sicuramente Mario Kart 8 Deluxe in arrivo il prossimo 28 aprile. Qualcuno però ci sta giocando e non poco!

Nel filmato che segue infatti ci sono ben 28 minuti di gameplay in multiplayer sia in due che in quattro giocatori. Non ci rimane che augurarvi buona visione!


Da 0 a 10 ! Tutte le cose da sapere sul Nintendo Switch!





Abbiamo passato la nostra prima settimana in compagnia di Nintendo Switch, la nuova console della grande N che sta riscuotendo un enorme successo in ogni parte del mondo. Visto che probabilmente avrete già letto molto su Switch, abbiamo deciso di proporvi un articolo diverso dal solito, proponendovi una salita numerica da 0 a 10…

0 – I tempi di attesa per passare da una modalità all’altra di utilizzo della console. Vogliamo staccare Switch dalla dock che trasmette le immagini e trasformarla in console portatile? Zero tempi di attesa, prendiamo la parte centrale dell’hardware (quella con lo schermo), gli attacchiamo i due joy-con e possiamo partire per qualsiasi destinazione insieme ai nostri videogiochi.



1 – Una sola fruizione non ludica è al momento presente in Nintendo Switch ed anche relativa visto che stiamo parlando dell’e-shop dove acquistare giochi in digitale. Nintendo ha voluto lanciare la console al momento come macchina da gioco “pura”. Niente web browser, niente app per fruire di servizi gratuiti o a pagamento come YouTube e Netflix. Un vero peccato perché Switch di ricorda da un certo punto di vista proprio Netflix e la sua grande libertà di poter fruire dei suoi servizi in modo flessibile e globale. L’accoppiata sarebbe grandiosa anche perché lo schermo di Switch è splendido. Sembra comunque soltanto questione di tempo e arriverà ma sarebbe stato bello averla disponibile sin dal day one…

2 – I Joy-Con inclusi nella confesione di Switch. Uno dei grandi punti interrogativi che ci ponevamo prima di provare Switch riguardava questi nuovi controller. Alla prova pratica siamo rimasti veramente impressionati dalla loro flessibilità e dall’ottima risposta ai comandi in ogni tipo di utilizzo e modalità.

3 – I televisori diversi su cui abbiamo già collegato Nintendo Switch. Un aspetto che forse non è stato messo troppo in evidenza di Switch è l’estrema semplicità di collegamento e di spostamento anche del dock. Le dimensioni così ridotte, i soli due cavi da collegare (HDMI alla TV e presa dell’alimentatore) rendono Switch anche in versione casalinga estremamente portatile e trasferibile a differenza o comunque maggiormente delle console tradizionali.

4 – Il massimo di giocatori contemporanei che al momento abbiamo provato su Nintendo Switch. Lo abbiamo fatto con Super Bomberman R e i risultati sono stati straordinariamente divertenti perché per quanto l’online abbia preso il sopravvento, giocare in compagnia dal vivo è sempre un’altra storia!



5 – I giochi che abbiamo al momento su Switch. The Legend of Zelda: Breath of the Wild è su cartuccia mentre nella memoria interna ci sono installati Super Bomberman R, I Am Setsuna, Fast RMX ed il demo di Snipperclips. Questo per dire che sicuramente fra poco se non vorremo cancellare nulla temporaneamente avremo bisogno di una micro SD supplementare ma che lo spazio di memorizzazione disponibile non è proprio pochissimo almeno per questi titoli iniziali.

6 – anzi 60 i frame al minuto senza alcun calo dell’appena citato Fast RMX sia con Switch inserita nel dock che in versione portatile. Se pensiamo a Switch come un hardware portatile, questi primi titoli già lasciano a bocca aperta. La potenza di questa console a confronto delle precedenti console Nintendo, di Playstation Vita ed in generale anche degli smartphone non ha ragione d’esser. Siamo veramente di fronte a qualcosa di non paragonabile. Discorso diverso invece se la concepiamo come console casalinga. La grande N non può e probabilmente non vuole certo confrontarsi sul piano dei freddi numeri con Playstation 4 Pro o Xbox One Scorpio ma siamo indubbiamente curiosi di comprendere fin dove può spingersi a livello di potenza questa nuova console.

7 – I tentativi andati a vuoto prima di riuscire ad aprire per la prima volta (il rischio di forzarla metteva i brividi…) lo stand per poggiare la parte centrale di Switch in posizione verticale su una superficie come un tavolo. Volendo trovare un difetto nel design di Switch, è proprio in questo aspetto, vuoi perché non dà un grande senso di robustezza ed inoltre con un solo stand è praticamente impossibile mantenere la console in verticale ad esempio su un divano se pur piuttosto “liscia” come superficie.

8 – Il numero di giocatori massimi che già Super Bomberman-R e molto presto anche Mario Kart 8 Deluxe propongono tramite il wireless play fra più console, modalità che per le caratteristiche di Switch sarà facilmente utilizzabile da molti.

9 – Gli screen che abbiamo scattato durante le nostre sessioni di gioco tramite la semplice pressione del tasto presente nel joycon “sinistro” tutti per immortalare dei fantastici paesaggi di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



10 – Il voto agli sviluppatori hardware Nintendo per aver compreso al meglio gli errori, o meglio, i limiti di Wii-U. Sia chiaro: per molti aspetti la precedente generazione casalinga della grande N ha proposto molti concetti rivoluzionari sul fronte della fruibilità ma forse è arrivata troppo presto o forse non c’era la tecnologia sufficiente (ad un prezzo competitivo sul mercato) per avere un prodotto capace di convincere fino in fondo.

Switch invece sembra avere tutte le carte in regola per farlo. Nonostante una line-up iniziale di titoli numericamente piuttosto limitata, grazie anche al traino dato da una killer application come in Zelda, le vendite della console sono per il momento da record.

Sta ora a Nintendo, sia direttamente che con il supporto delle terze parti, dare un adeguato supporto software nei mesi e negli anni a venire, puntando anche ad utilizzare questa macchina così trasformabile ad utilizzi multimediali già citati. Se il buon giorno si vede dal mattino, Switch può avere un futuro davvero radioso.

giovedì 6 aprile 2017

DESTINY 2: USCITA, COLLECTOR'S EDITION, PREZZI E BONUS PREORDINE




Destiny 2 sarà disponibile dall'8 settembre 2017 su PlayStation 4, Xbox One e PC. Dopo aver pubblicato il primo trailer, Activision ha ufficialmente aperto i preordini, annunciando cinque diverse edizioni: Standard Edition, Standard + Season Pass, Digital Deluxe Edition, Limited Edition e Collector's Edition. Ecco dettagli, contenuti e prezzi.

Tutti coloro che effettueranno il preordine da HAPPY GAME avranno l'accesso anticipato alla beta che partirà la prossima estate su tutte le piattaforme. 

 Vediamo ora il contenuto delle varie edizioni di Destiny 2:

Standard Edition (69,99 euro)
Questa edizione include solamente il gioco completo, senza contenuti bonus di alcun tipo. Effettuando il preordine della versione fisica o digitale riceverete l'accesso anticipato alla beta di Destiny 2.


Standard Edition + Pass Espansioni (99,99 euro)

Include il gioco completo con il Season Pass, quest'ultimo permetterà di accedere alle Espansioni 1 e 2 che verranno pubblicate dopo il lancio del gioco. Maggiori dettagli sui contenuti aggiuntivi di Destiny 2 verranno annunciati in un secondo momento.

Digital Deluxe Edition (109,99 euro)
Destiny 2 Digital Deluxe Edition include il gioco base, il Season Pass e i seguenti contenuti digitali: Spada Leggendaria, Emote per giocatore leggendaria e Emblema Impero Cabal.

Limited Edition (109,99 euro)
La Limited Edition di Destiny 2 include il gioco base, l'accesso alle Espansioni 1 e 2, custodia Steelbook con artwork esclusivo, confezione cartonata Premium a tema Cabal che include: Inserto con i segreti dell'Impero Cabal, Progetto Cabal, Cartoline, Pedine Cabal e i contenuti digitali Spada Leggendaria, Emblema Impero Cabal ed Emote per giocatore leggendaria.


Collector's Edition (249,99 euro)
Destiny 2 Collector's Edition include il gioco completo, il Season Pass (garantisce l'accesso alle Espansioni 1 e 2), la Borsa della Frontiera, custodia per laptop/tablet (da 15 pollici), il Kit della Frontiera che comprende caricatore USB a energia solare con luce integrata, Paracord, coperta termica, custodia Steelbook, Inserto con i segreti dell'Impero Cabal, cartoline, Progetto Cabal, Pedine Cabal e i contenuti digitali Spada Leggensaria, Emblema Impero Cabal e Emote giocatore leggendaria.

Season Pass (29,99 euro)
Il Season Pass di Destiny 2 permetterà di accedere ai contenuti Espansione 1 e 2. Disponibile prossimamente in formato digitale su PlayStation Store, Xbox Store e Steam.

mercoledì 5 aprile 2017

Le sorprese di Pasqua di Playstation Plus





Si stanno avvicinando le feste di Pasqua: un’occasione perfetta per una scorpacciata di colombe, uova di cioccolato e gli incredibili titoli di aprile di PlayStation Plus, che gli abbonati potranno scaricare senza costi aggiuntivi.

Questo mese PS Plus ha riservato ai membri del suo club due giochi per PS4 tra i più originali ed eccentrici. Il primo è una new release: Drawn to Death, un visionario e caotico sparatutto in terza persona ambientato nelle pagine del quaderno di un teenager. Da orsacchiotti psicopatici a vampiri cyborg, scegli il tuo personaggio tra tante terribili creature e affronta i tuoi avversari in match competitivi o unisciti ad altri giocatori in modalità di gioco a squadre.

Il secondo è Lovers in a Dangerous Spacetime, un frenetico sparatutto spaziale cooperativo da salotto per un numero di giocatori da 1 a 4, nel quale sarà possibile esplorare una coloratissima galassia, generata proceduralmente, a bordo di una enorme astronave al neon, da controllare in coppia gestendo laser, scudi e acceleratori. Solo mediante il lavoro di squadra potrai trionfare contro le malvage forze dell’Anti-Amore, salvare coniglietti spaziali rapiti ed evitare una prematura dipartita. Al suo debutto su PS4, nel 2016, il titolo ha riscosso un grande successo tra gli addetti ai lavori ottenendo un punteggio Metacritic pari a 82/100.

Oltre a questi titoli, saranno disponibili per PS3 Invizimals: the Lost Kingdom e Alien Rage,mentre per PS Vita 10 Second Ninja X e Curses ‘n Chaos (entrambi crossbuy su PS4).

Come ogni mese gli abbonati a PS Plus possono godere delle offerte imperdibili del programma PlayStation®Plus Bonus. Accedendo a playstationplusbonus.com con le proprie credenziali PSNS gli utenti possono accedere alle sezioni ‘Buono’ e ‘Vantaggi’, che questo mese prevedono:

‘BUONO’

Buono sconto di 10€ su 60€ di spesa minima da Maxi Sport
Maxi Sport è punto di riferimento per tutti gli amanti della moda sportiva: migliaia di prodotti e più di 400 tra i migliori marchi. Su maxisport.com c’è la migliore offerta di sneakers e d’abbigliamento uomo, donna e bambino; inoltre, per soddisfare ogni tipo di esigenza, sul sito sono presenti sezioni dedicate a: running e training, montagna, sci e snowboard, calcio, basket, subacquea, golf, tennis e molto altro. Gli abbonati a PS Plus, su una spesa minima di 60€, avranno diritto a un buono sconto di 10€.

‘VANTAGGI’

Sconto del 10% sullo shopping online presso Glance24.com
Glance24.com, ottica online leader in Italia, rivoluzionerà il tuo modo di acquistare lenti, e montature da vista e da sole.Ordinare i tuoi occhiali su glance24.com è facile e sicuro come acquistare gli occhiali presso il negozio di fiducia, ma permetterà di risparmiare tempo e denaro in particolare per gli abbonati a PlayStation Plus che potranno godere di uno sconto extra del 10%.

Tutte le informazioni relative alle proposte sono consultabili sul sito di PlayStation Plus Bonus, disponibile anche in versione mobile.

Il mondo di PlayStation Plus, inoltre, offre ai propri abbonati l’opportunità di unirsi a una community di giocatori provenienti da tutto il mondo e di divertirsi con funzionalità e vantaggi unici. PS Plus, infatti, consente non solo di giocare online con milioni di utenti, ma offre anche più di 24 giochi l’anno da collezionare per PlayStation 4, 10 GB di memoria online, download automatico di tutti gli aggiornamenti disponibili – anche se la propria console è in stand by – promozioni su PlayStation®Store e l’esclusiva possibilità di partecipare ai tornei della PlayStation ItalianLeague.

DESTINY 2: HAPPY GAME apre le PRENOTAZIONI! Subito in REGALO il codice per la BETA!





L'ultima città sicura sulla Terra è caduta sotto i colpi degli invasori guidati da Ghaul, l'imponente comandante della brutale Legione Rossa che ha privato i guardiani del loro potere e costretto i superstiti alla fuga. Ti avventurerai nel nostro sistema solare, in mondi misteriosi e inesplorati allo scopo di trovare un arsenale di armi e devastanti, nuovissime abilità. Per sconfiggere la Legione Rossa e affrontare Ghaul, dovrai radunare gli eroi dispersi e combattere per riconquistare la nostra casa.


Destiny 2, già in lavorazione nelle fucine Bungie, torna protagonista con tutta una serie di bollenti rumor. È questa la data di uscita per il sequel dell'MMOFPS?




Tutti i Guardiani che hanno apprezzato Destiny sono impazienti di scoprire maggiori dettagli sul sequel dell'MMOFPS realizzato da Bungie e Activision.

Se è vero che Destiny 2 è già ufficialmente in lavorazione, gli ex creatori di Halo non hanno mai rilasciato notizie certe o un primo trailer - che vedremo molto probabilmente a giugno in occasione dell'E3 2017 di Los Angeles.

Gli infiniti corridoio del web sono però, come da tradizione, piuttosto generosi, regalando ai fan tutta una serie di leak piuttosto golosi.

L'ultimo in ordine di apparizione arriva addirittura dall'Italia. La pagina Facebook Lega dei Guardiani ha infatti pubblicato quello che sembra essere il primo poster ufficiale di Destiny 2. L'immagine mostra tre personaggi pronti a combattere, con il titolo del gioco nella parte superiore - a quanto pare non presenterà sottotitoli di sorta - e soprattutto la data di uscita, ancora non ufficializzata.





Secondo quanto riportato nell'immagine, Destiny 2 debutterà sul mercato l'8 settembre di quest'anno. Non solo, a quanto pare, come accaduto per il prequel, Bungie offrirà contenuti in esclusiva temporale a tutti i possessori di una PlayStation 4, e aprirà anticipatamente le porte della Torre con una Beta.

Tom Phillips di Eurogamer.net ha poi rivelato alcuni dettagli sulla fase di test di Destiny 2. Secondo quanto riportato dall'editor su Twitter, la Beta si terrà a giugno con accesso anticipato su PlayStation 4, proprio come evidenziato dal logo presente sul poster che conferma la presenza di contenuti anticipati sulla console a marchio Sony.


Segui

Tom Phillips
✔@tomphillipsEG



Yep no surprises - Destiny 2 beta coming to PS4 first. Heard it'll hit around June. https://twitter.com/alcoholikaust/status/844885433280610304 …
13:20 - 23 Mar 2017


Per il momento non possiamo che prendere il tutto come un rumor - seppur bollente -, nonostante una fonte del portale nostrano EveryEye abbia confermato l'autenticità dell'immagine apparsa in rete. Ad aumentare l'hype ci pensa anche Kotaku: secondo il popolare sito videoludico, il reveal di Destiny 2 sarebbe previsto per la giornata di oggi.

NieR: Automata supera il milione di copie





Square Enix ha comunicato ufficialmente poche ore fa che il suo NieR: Automata, action game sviluppato dal talentuoso team dei PlatinumGames, ha appena superato il notevole traguardo del milione di copie distribuite, sia per quanto riguarda la versione retail che le vendite digitali sui cataloghi del PS Store e Steam.

Ricordiamo che NieR: Automata è uscito in Giappone il 23 febbraio, mentre in Europa ha visto la luce il 10 marzo scorso, DISPONIBILE da HAPPY GAME anche SENZA PRENOTAZIONE!

Persona 5: Dopo i voti incredibili, disponibile da oggi. Il trailer di lancio





L’attesa è finita. Ci sono troppi cuori malvagi pronti per essere catturati e solo i Ladri Fantasma possono fare qualcosa. Preparati a radunare i tuoi migliori amici per effettuare le più grandi rapine che il mondo abbia mai visto, l’attesissimo JRPG Persona 5 è finalmente disponibile dopo aver ottenuto voti incredibili nelle recensioni italiane.

Il nuovo studente della Shujin Academy di Tokyo è un cattivo ragazzo. Beh, questo è ciò che mormorano le voci di corridoio. La verità è che il protagonista di Persona 5 è stato incastrato per un crimine che non ha commesso dalle autorità corrotte della sua città natale. Purtroppo è semplicemente una vittima di un sistema degenerato, quindi deve comportarsi al meglio per evitare ulteriori problemi con la società. Questo si rivelerà molto difficile dopo aver scoperto di avere il potere di viaggiare in un altro mondo, conosciuto come Metaverse, e di poter cambiare i desideri più distorti delle persone malvagie.

Il giocatore potrà guidare il protagonista ed il suo equipaggio di ribelli, conosciuti come i Ladri Fantasma, mentre si avventurano nel Metaverse per combattere le ombre del male, negoziare con Personas, risolvere enigmi pericolosi, scoprire segreti terrificanti e cambiare il cuore delle persone malvagie rubando il loro desiderio più vile. Oh, avranno bisogno di fare tutto questo facendo finta di essere normali studenti delle scuole superiori giapponesi. La società nasconde il male, ma è giunto il momento per i Ladri Fantasma di cambiarla.

Tieniti pronto a rubare qualche cuore nel nuovo trailer di lancio!


DISPONIBILE DA HAPPY GAME nella stupenda D1 steelbook EDITION! Anche senza PRENOTAZIONE!


martedì 4 aprile 2017

Kingdom Hearts 1.5HD & 2.5HD ReMIX: La Recensione per Playstation 4







In attesa del terzo desideratissimo capitolo, Square Enix propone su Playstation 4 una vera e propria mega raccolta per vecchi fan (la saga è nata ben 15 anni fa…) e per chi vuole avvicinarsi a Kingdom Hearts. Kingdom Hearts 1.5HD & 2.5HD ReMIX propone infatti ben sei titoli della serie assieme. Nessuna novità sul piano dei contenuti ma il tutto (o quasi. Saremo più chiari nei prossimi paragrafi) è stato rimasterizzato per girare con l’alta definizione a 1080p e addirittura a 4 se possedete Playstation 4 e per tutti i 60 frame al secondo.

In un unico blu-ray troveremo quindi i due capitoli principali della serie nelle versioni più aggiornate per PS3 ed ulteriormente rimasterizzate, insieme al prequel Birth By Sleep uscito nel 2010 su PSP, lo spin off Chain of Memories ed i due titoli usciti per DS, “358/2 Days” e “Codec”.

In realtà questi ultimi non vengono riproposti come videogiochi interattivi ma semplicemente come riproposizione di filmati che servono a dare una maggior strutturazione narrativa alla serie, tenendo in considerazione che ben i due terzi dei contenuti sono completamente inediti.



A proposito di filmati, veniamo dunque all’unico vero difetto di questa fantastica compilation: la bassa risoluzione dei filmati stessi. Sarà stato un problema di capienza o forse di un lavoro troppo monumentale, ma questo aspetto mal si sposa al miglioramento visivo netto delle parti giocate che se pur chiaramente non a livello delle produzioni native PS4, riescono comunque a proporsi in modo veramente convincente grazie non solo alla maggiore risoluzione ma anche alla fluidità dei 60 frame al secondo.

Altri due aspetti positivi di Kingdom Hearts 1.5HD & 2.5HD ReMIX da sottolineare sono i caricamenti velocissimi rispetto alle versioni originali dei giochi e le strepitose colonne sonore che non hanno perso un grammo del loro fascino rispetto al tempo in cui i giochi uscirono originariamente.

IN CONCLUSIONE
Kingdom Hearts 1.5HD & 2.5 Hd Remix si presenta quindi come un pacchetto veramente completo per vecchi e nuovi fan della serie, in grado di ricordarci quanto bella sia questa serie e di incrementare le aspettative per il terzo capitolo. Siamo di fronte a più di 150 ore di gioco in un mondo magico come pochi altri e ad un prezzo decisamente abbordabile: nonostante la bassa risoluzione dei filmati non possiamo quindi che consigliarlo spassionatamente.

VOTO: 8.5

lunedì 3 aprile 2017

Kingdom Hearts 1.5 HD & 2.5 HD Remix è disponibile da HAPPY GAME!

L'immagine può contenere: sMS

Kingdom Hearts 1.5 HD & 2.5 HD Remix è disponibile da HAPPY GAME per PlayStation 4. Una raccolta rimasterizzata in alta definizione con sei celebri avventure della serie di Kingdom Hearts:
La collection include i seguenti titoli:
KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX
-KINGDOM HEARTS FINAL MIX
-KINGDOM HEARTS Re: Chain of Memories
-KINGDOM HEARTS 358/2 Days (filmati rimasterizzati in alta definizione)
KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX:
- KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
- KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX
- KINGDOM HEARTS Re: coded.