mercoledì 8 luglio 2020

Ghost of Tsushima, nuovi dettagli sul capolavoro in arrivo il 17 luglio!


Dopo l’uscita di Final Fantasy 7 Remake, di Persona 5 Royal e di The Last of US 2, Ghost of Tsushima è rimasto, per forza di cose, l’ultimo grande gioco in uscita su PlayStation 4 e forse nell’intero panorama videoludico, se vogliamo escludere remaster come Xenoblade Chronicles Definitive Edition per Nintendo Switch. Ecco una serie di nuovi dettagli sul gioco ambientato sviluppato da Sucker Punch (Sly Racoon, Infamous)!

Ghost of Tsushima punta molto su una fedele ricostruzione storica e sulle ambientazioni dell’isola di Tsushima che rimase, alla fine del 1200, l’ultimo baluardo di difesa contro l’esercito mongolo prima dell’invasione vera e propria del Giappone. Proprio per aumentare il senso di realismo e immergere il giocatore ancora di più nelle ambientazioni, l’interfaccia del gioco non avrà alcun indicatore per l’obiettivo principale, né tantomeno frecce e segnali che indicheranno esplicitamente in quale direzione andare.«Non è la prima volta che Sucker Punch realizza un open world – si legge su EGM – ma la natura leggermente minimalista degli ambienti è un chiara differenza con i precedenti titoli del team».




Un passaggio dell’articolo di EGM è anche dedicato alla colonna sonora. Ghost of Tsushima è esplicitamente ispirato ai Sette Samurai e in generale alla cinematografia del maestro Akira Kurosawa ed ecco perché è stato chiamato un compositore di primo piano del cinema orientale, ovvero Shigeru Umebayashi che ha al suo attivo colonne sonore come quella del film “La foresta dei pugnali volanti” (2004).

Ghost of Tsushima proporrà un gameplay con due differenti approcci: quello più diretto, proprio dei samurai, e quello stealth, potremmo dire “da ninja” ma ribattezzato nel gioco La via del fantasma come parafrasi del bushido. 

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