videogiochi Happygame

Solo da Happy Game

I Migliori Giochi

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

mercoledì 12 settembre 2012

Tekken Tag Tournament 2: RECENSIONE !

02:01    No comments


Tekken Tag Tournament 2

Non dev’essere facile vestire i panni di uno sviluppatore, specialmente se si tratta di uno specialista coinvolto nello sviluppo di un seguito. Ritoccare un sistema che funziona è un rischio che comporta possibili rivolte da parte dei fan più attaccati al marchio, ed è spesso problematico introdurre innovazioni sensibili anche quando si ha un’idea geniale, perché su ogni scelta aleggia sempre l’oscuro vento del fallimento. 

Se il titolo in questione poi appartiene al genere dei picchiaduro, la situazione si fa estenuante. Stiamo parlando pur sempre di una tipologia di giochi di complessità immane, costruita su sistemi complessi che richiedono un bilanciamento continuo e quasi maniacale. Bastano un paio di ritocchi delle statistiche a mandare tutto a quel paese, figuriamoci quando si deve rinnovare un intero sistema di combattimento.
Namco è di certo una delle software house più esperte in questo campo, in grado negli anni di costruire e mantenere una community affiatata attorno a due dei brand più significativi tra i picchia picchia tridimensionali, Soul Calibur e Tekken. Per riuscirci la casa ha seguito una strategia che l’ha vista ritoccare spesso sensibilmente le meccaniche dei suoi giochi, con risultati abbastanza altalenanti. Per quanto riguarda Tekken in particolare, l’ultimo capitolo non è stato ricevuto come sperato dai fan di vecchia data, che non hanno amato molto determinati cambiamenti e hanno iniziato a chiedere con insistenza un ritorno alle origini. Beh, sembra che la richiesta abbia raggiunto le orecchie del buonHarada, perché il simpatico game director ha deciso di dedicarsi a Tekken Tag Tournament 2, sequel diretto di uno dei capitoli più tecnici e apprezzati della saga, e ha fatto capire di aver creato il gioco principalmente per gli appassionati. Finalmente la versione completa di questo attesissimo picchiaduro è giunta in redazione, e noi ci siamo buttati sulla preda, sperando che le nostre arrugginite giunture fossero ancora in grado di eseguire qualche combo decente. Sarà il ritorno che tutti aspettavano, o solo un Tekken 6 redux con il tag? 


La scienza del combattimento
In Tekken Tag Tournament 2 la trama passa in secondo piano. Come nel suo predecessore le vicende narrate non sono canoniche e il torneo del Pugno di ferro si trasforma in una dream fight, dove possono scontrarsi tutti i personaggi apparsi finora nella serie. A poco serve la presenza delle immancabili sequenze cg alla fine dell’arcade mode, se cercate una storia appassionante guardate altrove.
Chiaramente qui è solo il gameplay a farla da padrone, un insieme di sistemi complessi affinati negli anni, divenuto sempre più stratificato con il passare del tempo. In Tekken i personaggi hanno a disposizione un quantitativo innumerevole di tecniche, che spaziano da singoli colpi a mini combinazioni, passando per serie complesse e proiezioni multiple. Gli attacchi possono essere medi, bassi o alti, con i medi che fungono praticamente da overhead e non possono venir parati da accovacciati. A queste basi si aggiungono una mobilità tridimensionale ricca di possibilità offensive e difensive a seconda del suo utilizzo, la necessità di calcolare alla perfezione le distanze, contromosse e contro contromosse, attacchi “sicuri” che non lasciano il personaggio indifeso dopo il loro utilizzo, tecniche in grado di sbilanciare l’avversario anche se parate, colpi che “schivano” determinate mosse (crush system, non apprezzatissimo da svariati giocatori), muri che cambiano le proprietà delle combinazioni, tutta una serie di stordimenti temporanei e una miriade di altre chicche. Può sembrare una mole di informazioni improponibile da assorbire, eppure la serie è nota per la sua accessibilità, perché la struttura a 4 tasti risulta molto più intuitiva del normale e chiunque è in grado di imparare almeno i fondamentali del gameplay dopo qualche sessione. L’essenza del sistema è esemplificata alla perfezione dalle Juggle Combo, combinazioni grazie alle quali è possibile tenere in aria l’avversario per prolungati periodi di tempo e infliggere gravi danni. Le serie di colpi più complesse richiedono un tempismo invidiabile e grande allenamento, ma non è difficile eseguire juggle basilari per un utente medio, a ulteriore dimostrazione dei molteplici modi con cui si può approcciare l’esperienza.


Inutile dire che l’introduzione del tag rende questo già complicato ammasso di meccaniche ancor più arduo da padroneggiare, poiché inserisce svariate novità nella formula da tenere in considerazione durante gli scontri. Dovete infatti sapere che, dopo aver scelto una allegra coppia di lottatori, vi saranno più modi di far entrare in campo il compagno: il primo, basilare, consiste in uno scambio netto alquanto rischioso, che andrebbe usato solo mentre il nemico è in aria o al tappeto. Il secondo è un wall tag, effettuabile nelle vicinanze di un muro, più rapido e sicuro. Inoltre è possibile taggare con una speciale presa, far sì che il proprio partner attacchi durante lo scambio, o eseguire una manovra offensiva chiamata Tag Assault, che fa entrare il compagno in campo per pochi secondi e permette di allungare le già spettacolari Juggle Combo di cui parlavamo pocanzi. Il Tag Assault e l’attacco tag sfruttano a loro volta un’altra meccanica, il Netsu (letteralmente “febbre”). Si tratta di un potenziamento temporaneo che si attiva sul sostituto se il lottatore primario viene mazzuolato per benino, e aumenta sensibilmente i danni. Il Netsu può venir consumato per utilizzare le tecniche tag citate prima o sfruttato nella sua forma comune per mettere pressione all’avversario, la sua attivazione si basa inoltre su delle “relazioni nascoste” tra i personaggi, quindi scegliere due combattenti che si odiano a morte rende più difficile ottenere questo possente brillio. 
Tanta roba nevvero? Ne siamo consapevoli, i Tekken sono titoli quasi impossibili da dominare completamente. E’ davvero una fortuna che siano così ben calcolati da risultare godibili a livelli medio bassi, caratteristica valida anche per questo Tekken Tag Tournament 2, che contiene più di un espediente per avvicinare i neofiti al sistema. Il primo trucco, e quello più evidente, è l’introduzione del “laboratorio” (nome comunemente dato al practice mode dai giocatori esperti, ma che qui rappresenta una modalità a parte). Nella nuova modalità controllerete un Combot inizialmente quasi privo di mosse, che potrete potenziare missione dopo missione imparando tecniche basilari. Si tratta di un'opzione interessante, utile, e ricca di umorismo demenziale. Durante i vari capitoli affronterete infatti assurdità quali Ganryu volanti, Power Ranger obesi, e tutta una serie di altre amenità, sempre accompagnati dal fusissimo Lee Chaolan nei panni del suo alter ego Violet.
Passando al “vero” laboratorio, il practice mode è calcolato per aiutare i meno esperti, con tutte le opzioni tipiche di una buona modalità allenamento e una serie di combo utili segnalate alla fine della lista mosse di ogni personaggio. Si poteva forse fare di più per introdurre i giocatori ai trucchetti più complicati, ma è comunque un buon inizio. 


Mille modi di menare le mani
Restando in tema, parliamo delle altre modalità offline. Sono presenti tutte le opzioni classiche, come l’Arcade Mode, il Survival, la sfida a tempo, il versus, lo scontro a squadre, e l’ormai immancabile modalità fantasma, ovvero il Kumite, che vi porrà contro avversari di rango e abilità crescente per guadagnare oro e titoli. I soldini ottenuti potranno poi venir utilizzati per acquistare oggetti e vestiti con cui personalizzare ogni singolo lottatore. L’editor dei personaggi è estremamente completo e ricco di possibilità, non ci metterete molto a rendere unici i vostri combattenti preferiti ma vi ci vorrà parecchio tempo per sbloccare tutti gli oggetti. Carina anche l’idea di aggiungere mosse speciali basate su determinate armi equipaggiabili. Non temano i veterani, sono praticamente sempre tecniche lentissime e quasi inutilizzabili in combattimento, pensate principalmente per farsi due risate.
La vera novità di Tekken Tag Tournament 2 quanto a contenuti è il “Doppio”, un vero e proprio 4 contro 4, dove ogni giocatore controlla un singolo lottatore. Non si tratta di un combattimento caotico con tutti i lottatori su schermo come in Street Fighter X Tekken, bensì di una battaglia normale, dove l’altro giocatore resta in panchina finché non viene chiamato in causa. Il Doppio è un’espediente semplice ma brillante per ravvivare un po’ le sfidone tra amici, e può venir giocato persino online.
Proprio il multiplayer sembra essere la colonna portante di Tekken Tag Tournament 2. Trattandosi di un titolo pensato principalmente per i giocatori navigati, l’online rappresenta il suo cuore pulsante eNamco ha voluto assicurarsi di offrire l’esperienza multigiocatore definitiva ai suoi aficionados. In rete si mantiene infatti il ranking system del Kumite, e possono venir affrontate tutte le modalità versus già descritte. Il netcode sembra estremamente stabile e i singhiozzi sono davvero rari, non abbiamo potuto però testarlo sotto il peso di grandi masse di giocatori, quindi ci è ancora impossibile dire quanto sia impeccabile. Troviamo tuttavia geniale l'idea di inserire una fase di allenamento contro un Mokujin per valutare la latenza durante la ricerca delle partite, e possiamo affermare con certezza che gli sviluppatori hanno fatto una mossa magistrale con l’introduzione della World Tekken Federation, una gran aggiunta che migliora non poco il prodotto. Pensate all’equivalente per Tekken di Call of Duty Elite, un agglomerato online di statistiche, dati e match, dove è possibile analizzare accuratamente le proprie capacità e quelle degli altri giocatori. Un hub sociale aperto a tutti, che permette persino di creare squadre e organizzare tornei, e potrebbe essere utilizzato per competizioni ufficiali online in futuro. Il bello è che tutto questo ben di dio è completamente gratuito, così come gratuiti saranno i 4 personaggi DLC che arriveranno con un pack downloadabile in futuro (Angel, Kunimitsu, Michelle e Ancient Ogre). Un bel cambio di rotta rispetto alle altre software house, probabilmente dettato dagli insuccessi recenti delle strategie legate ai DLC dei principali concorrenti. 
Per assicurarsi infine che le partite siano il più piacevoli possibile, è stato fatto pure un bel lavoro di ribilanciamento dei personaggi. Non aspettatevi grossi stravolgimenti, i Mishima sono ancora delle bestie assetate di sangue e i combattenti più brutali sono stati ridimensionati solo limitatamente, ma qualche ritocco interessante c’è stato, che porterà i più abili a dover rivedere marginalmente la propria strategia con giovialoni come Lars e Heihachi. 
C’è solo un lato negativo nel pacchetto, cosa che può sembrare paradossale visto che il difetto riguarda un’altra modalità disponibile, ovvero il Solo Play. Si può infatti decidere di giocare con un solo personaggio, con danni aumentati rispetto ai team tag e attivazione automatica del Netsu raggiunta una certa percentuale di vita. Fin qui tutto bene, ma il gioco è chiaramente bilanciato sugli scontri 2 vs 2 e non ci sono limitazioni all’uso di guerrieri singoli online. Difficile credere che basterà a rovinare le medie in rete, anche perché un giocatore esperto può sfruttare le meccaniche tag per fare disastri impossibili in solitudine, ma potrebbe infastidire la massa degli utenti. 


Non un roster, un esercito
Tekken Tag Tournament 2 conta oltre 50 combattenti, un numero smodato di scelte che andrà ad aumentare ulteriormente con l’uscita dei personaggi DLC sopracitati. Il fatto che un tale roster riesca ad essere equilibrato è quasi miracoloso, considerando il quantitativo spaventevole di fattori in campo durante i match. Harada and friends hanno ottenuto tale risultato scegliendo di mantenere piuttosto elevata la velocità dell'azione, limitare parzialmente i danni, ed elidere gli eccessi legati al juggling e ai colpi laterali, mantenendo invariate le solide basi del progetto. Una stramba forma di evoluzione statica, che funziona molto meglio di quanto dovrebbe.
Anche tecnicamente il gioco riesce a stupire, pur non raggiungendo il livello della versione da cabinato. I modelli dei combattenti sono estremamente dettagliati, le animazioni fluide, le mosse spettacolari, e le arene estremamente ben fatte, con tanto di livelli multipli raggiungibili spaccando muri o pavimenti con specifiche mosse. L’unica pecca del gioco risiede nella sporcizia che si deposita sui combattenti quando volano a terra. Gli effetti legati ai liquidi sono ottimi ma la polvere e il terriccio si attaccano in modo fin troppo netto ai personaggi, arrivando quasi a ricolorarli parzialmente. Poco male, il titolo è comunque molto bello da vedere e viaggia stabile sui 60 fps (frame rate obbligato per un picchiaduro). Fantastiche come sempre le musiche, seppur molti pezzi siano stati riciclati. Il ritorno di classici come Moonlit Wilderness non può però che farci piacere, e la modalità Tekken Tunes permette di importare qualunque colonna sonora nel gioco. 




Grafica: 9,0
Storia: 7,0
Giocabilità: 9,7
Presentazione: 8,3

GLOBALE 9,2
Read More

mercoledì 29 agosto 2012

Tales of Grace F (ps3): RECENSIONE

00:28    No comments






Tales of Graces ha una storia alquanto travagliata.
Uscito originariamente su Wii nel 2009, il titolo ebbe un grande successo ma, a causa di scelte misteriose di Namco/Bandai, rimase confinato all’interno dei territori nipponici.
Esattamente un’anno dopo, sempre in Giappone arrivò Tales of Grace F, remake del titolo in esclusiva Playstation 3 che offriva, oltre a una generale pulizia visiva, alcuni nuovi contenuti.
Dopo un lunghissimo travaglio, durato altri due anni, Namco/Bandaiha deciso di rilasciare il titolo in Occidente, a Marzo scorso in America e durante l’Estate per quanto riguarda l’Europa.
Detto questo, e premettendo che purtroppo non abbiamo avuto modo di giocare l’originale versione Wii, andiamo a vedere cosa rende davvero unico questo avvincente JRPG.
Tales of Graces F si apre con Asbel Lhant (il nostro protagonista) ed il suo fratellino Hubert, ancora bambini, che si incamminano sulle colline per vedere sbocciare i fiori Sopheria. Non sanno però che questo darà il via alla loro più grande avventura.
Sulla cima della collina infatti incontreranno Sophie personaggio chiave per la narrazione e, lasciatecelo dire, davvero utile in battaglia XD. Parte dunque qui il nostro viaggio che colpirà il giocatore per la sua maturità e per i suoi irresistibili protagonisti.
Vogliamo subito mettere in chiaro una cosa; i personaggi che incontrerete in questo gioco sono sono molto azzeccati e si riveleranno compagni fedeli con cui il protagonista svilupperà un rapporto che sprigiona sentimenti che raramente troviamo in una produzione occidentale.
La trama poi si sviluppa in modo profondo offrendo colpi di scena fino alle ultime sequenze, rendendosi godibile da tutti senza eccezioni.
Come i fan ben sanno però, la saga di Tales of si è sempre caratterizzata rispetto agli altri esponenti del genere non solo per le sue storie sempre godibili ed il suo stile grafico unico, ma soprattutto per il suo variegato e profondo gameplay.
L’esplorazione di dungeon, la moltitudine di personaggi non giocabili con cui interagire e le tante sub quest della serie, tornano qui assieme allo splendido battle system che ha caratterizzato da sempre queste produzioni Namco/Bandai.
Scontrandoci con un nemico infatti partirà la battaglia che si svolgerà in tempo reale in una arena circolare di medie dimensioni in cui potremo sfoggiare tutto il nostro talento con il particolare ma apprezzatissimo sistema action.
Prima di tutto bisogna ricordare che noi useremo un solo membro del party, che sarà composto da quattro elementi da noi selezionati, mentre gli altri saranno gestiti da una discreta inteligenza artificiale che ci darà un buon supporto essendo abbastanza sveglia e reattiva.
Il sistema, denominato SSLMBS (Style Shift Linear Motion Battle System), offre un’interessante approccio allo scontro offrendo due modalità differenti con cui combattere.
Il tipo A, quello di default per intenderci, fa si che il nostro PG usi lo stile preimpostato, mentre il tipo B ci permetterà di cambiarli a piacimento.
Onestamente noi abbiamo giocato per quasi tutto il tempo con il sistema di default (per una questione di pigrizia lo confessiamo) ma troviamo che con un po’ di pratica il sistema B renda gli scontri ancora più appaganti.
Il nostro scombare senza tregua sarà però scandito da una barra che si consumerà ad ogni azione e richiederà di non agire per essere ricaricata. Questo ovviamente comporta una strategia di fondo, sopratutto durante le boss fight, dove sarà necessario avvicinarsi al nemico solo con la barra carica per evitare di rimanere inermi davanti ai suoi colpi.
A tutto tondo il battle sytem si rivela davvero profondo e spettacolare, anche se dobbiamo sottolineare una confusione di fondo che negli scontri con gruppi di nemici non sarà bellissima a causa della caoticità del tutto che vi farà facilmente confondere.
Dal punto di vista tecnico il gioco non delude.
La grafica è colorata e divertente. Anche se non mostra una qualità eccelsa, causa il fatto che si tratta pur sempre di una conversione di un titolo originariamente creato su Wii, crea uno splendido colpo d’occhio senza deludere mai per simpatia.
Il character design poi è di livello stellare, e presenta personaggi simpatici, ben caratterizzati e mossi da animazioni fluide e di buon livello.
Menzione finale va fatta alle sequenze in stile anime che sostituiscono quelli che in altri titoli sarebbero filmati in computer grafica e danno al titolo uno spessore non indifferente grazie soprattutto al certosino lavoro svolto per la loro realizzazione.
Veniamo al comparto sonoro, questo offre musiche di alto livello per tutti gli avvenimenti, enfatizzando momenti tristi e boss fight sempre con il ritmo giusto, melodico o incalzante.
Vi è poi un buon doppiaggio in lingua inglese che seppur non raggiungendo la sopraffina qualità dell’originale giapponese riesce a farsi ascoltare senza troppi intoppi.
Prima delle conclusioni, un’ultima chicca, che abbiamo voluto tenere per il fondo, ovvero la componente multiplayer. Questa è davvero minima e permetterà semplicemente a più giocatori di unirsi in locale per affrontare le battaglie.
Nulla di che lo sappiamo, però il risultato è divertente e sopratutto, correggeteci se sbagliamo, un assoluta novità per un JRPG. Con una buona intesa con il nostro compagno, tanti scontri potranno diventare anche più semplici 
Tales of Grace F ci ha convinto appieno.
Seppur con qualche limitazione tecnica dovuta alla sua console natia il gioco diverte e prende, oltre a presentarsi come un faro nel buio mare dei JRPG. Promosso !

Grafica: 7,5
Storia : 8,0
Giocabilità: 8,0
Presentazione: 8,0

GLOBALE 8,0

Read More

lunedì 27 agosto 2012

Sleeping Dogs: RECENSIONE!

02:17    No comments
 

Sleeping Dogs
Visualizza altri video, articoli e informazioni per Sleeping Dogs


La fase di sviluppo di un videogame è estremamente delicata, specialmente se il progetto in questione ha una certa importanza. Finanziare un titolo di un certo livello è ormai diventata un’operazione rischiosa per chiunque, che può portare centinaia di persone a perdere il posto di lavoro se tutto va storto. Per questo motivo quando sentiamo parlare di “sviluppo tormentato” ci sale un brivido lungo la schiena: se un videogame inizia ad avere problemi gravi già a partire dalla fase di programmazione, il futuro di solito non si prospetta roseo per il risultato finale, e men che meno per le dozzine di professionisti coinvolti. Del gruppo di questi sfortunati videogame faceva sicuramente parte Sleeping Dogs, inizialmente concepito come reboot della serie True Crime e bloccato da Activision, solo per essere poi riportato in vita dalla mano provvidenziale di Square Enix. Capita raramente che qualcuno decida di accollarsi un progetto bollato come possibile fallimento nell’industria, ma se Square l’ha fatto è perché ha visto un barlume di grandezza nel gioco di United Front Games. Noi l’abbiamo provato a fondo, e oggi possiamo dirvi con assoluta certezza che la casa nipponica ci ha visto giusto. Sleeping Dogs meritava la resurrezione, eccome. Hard Boiled Sleeping Dogs si discosta in parte dai free roaming tipici, proponendo un protagonista inserito in un contesto ben definito, seppur sempre aperto a uno sviluppo complesso. Il giocatore interpreterà Wei Shen, un esperto di combattimento finemente addestrato, in grado di cavarsela in qualunque situazione. Wei potrebbe essere un poliziotto modello, superiore a qualunque altro, ma ha deciso di intraprendere una strada nettamente più burrascosa, quella dell’infiltrato. Essendo nato e cresciuto nelle zone più malfamate di Hong Kong, il nostro eroe è l’elemento di disturbo perfetto per infliggere un colpo brutale alle triadi. Viene pertanto spedito in gabbia per un crimine minore, dove si ricongiunge quasi subito con un vecchio amico di infanzia affiliato alla Sun On Yee (l’organizzazione che Wei dovrebbe colpire) di nome Jackie, che gli permette di rientrare nel giro. Da qui partirà una storia ricca di azione e sequenze al cardiopalma, durante la quale Shen si troverà diviso tra il suo tormentato passato criminale e il suo dovere come tutore dell’ordine. La trama in Sleeping Dogs è indubbiamente un aspetto di grande importanza, ben strutturata e in grado di mantenere viva l’attenzione del giocatore dall’inizio alla fine. Ciò in cui l’opera di United Front non brilla sono i personaggi, che sono invece solitamente molto ben caratterizzati in titoli di questo tipo. Qui le personalità memorabili sono a malapena una manciata, ed è un peccato perché le avventure di Wei avrebbero guadagnato non poco da comprimari all’altezza del compito. Gli sceneggiatori avrebbero anche potuto calcare un po’ di più sui dilemmi morali del protagonista, o proporre una storia meno seriosa, visto che è difficile prendere sul serio il ruolo da agente sotto copertura di Shen in un gioco dove si possono sterminare decine di innocenti senza motivo. Messe da parte le mancanze, vogliamo comunque promuovere la narrativa, se non altro per la sua spettacolarità. Un cataclisma sotto copertura Da bravo free roaming alla Grand Theft Auto, Sleeping Dogs permette al giocatore di esplorare una mappa enorme liberamente, e di scegliere quale missione affrontare di volta in volta. Le quest principali saranno legate agli incarichi affidati a Wei dalla triade e dalla polizia, ma tra un compito e l’altro potrete dedicarvi a ogni genere di attività. A Hong Kong si può fare di tutto, completare favori in giro per la città, cantare al karaoke, acquistare abiti e auto, scommettere nei combattimenti tra galli, darsi alle gare clandestine o persino ripulire i vicoli dagli spacciatori. Sono attività piuttosto divertenti, ma impallidiscono davanti alla qualità delle missioni primarie, dotate di una varietà davvero invidiabile per qualunque esponente del genere. Il motivo per cui gli avvenimenti direttamente legati alla campagna riescono a divertire così tanto è da ricercarsi nel gameplay, che riesce a superare altri titoli di questa tipologia ben più blasonati, grazie all’introduzione di alcuni interessanti sistemi. La prima peculiarità di Sleeping Dogs risiede nel combattimento, ispirato dal solito Batman Arkham Asylum, che permette di colpire fluidamente più nemici e di contrattaccare con la semplice pressione di un tasto. Durante la sua avventura Wei potrà persino imparare svariate nuove mosse salendo di livello, o riportando al suo maestro di arti marziali delle statue di giada sparse per Hong Kong (peraltro facilotte da trovare, visto che le abbiamo recuperate tutte già durante la prima run). Le battaglie in corpo a corpo non annoiano grazie alla varietà di mosse e al numero di avversari. Questo è un bene, considerando che se ne affrontano moltissime nel gioco. Il lavoro di United Front riesce a sorprendere anche in un aspetto dove di solito i free roaming cascano come macigni: la guidabilità delle auto. Il sistema di guida del titolo è puramente arcade, e i veicoli rispondono immediatamente ai comandi, risultando facili da controllare anche alle alte velocità. Il feeling non è certo superlativo, ma guidare risulta piacevole, seppur gli sviluppatori abbiano dovuto abbandonare qualunque velleità di realismo per ottenere tale risultato. A bordo di una moto, ad esempio, vanterete una stabilità incredibile, che vi porterà a rimanere bellamente in sella dopo urti tutt’altro che delicati. Impressionante anche la capacità di quasi ogni mezzo di mettere KO qualunque automobile nemica con un paio di speronate ben assestate. Un trucchetto che rende gli inseguimenti con la polizia una passeggiata, nonostante l’impressionante velocità delle macchine degli agenti. Il senso di velocità della guida si mantiene nei movimenti a piedi, poiché Wei può scalare muri con facilità, saltare ostacoli con l’agilità di un campione di Parkour, e addirittura rubare macchine in corsa balzando sul loro tettuccio. Tra i talenti dell’agente vanno poi annoverate delle lodevoli capacità investigative, che gli permettono di affrontare casi complessi, di violare telecamere e sistemi informatici, e di scassinare serrature tramite numerosi sottogiochi. Tutte queste interessanti meccaniche vanno ad unirsi a un classico sistema da sparatutto in terza persona negli scontri a fuoco, con tanto di cover system e puntamento di precisione. La chicca qui consiste in un curioso uso del bullet time, che si attiva mirando mentre si salta un ostacolo, o sparando ai nemici dal finestrino del proprio mezzo. Nel complesso siamo davanti ad un gameplay di una varietà impressionante per un gioco alla GTA, che supera persino il marchio imperatore di casa Rockstar sotto molti aspetti. Ma allora perché su questa recensione non torreggia in platino un sigillo di qualità con scritto “GTA ha preso mazzate”? Semplice, non c'è perché Sleeping Dogs presenta alcuni difettucci evidenti, che gli impediscono purtroppo di essere un capolavoro. Ouch! Dritto sul naso La principale pecca del titolo Square è, paradossalmente, la longevità. Non fraintendete, Sleeping Dogs può essere giocato per dozzine di ore da chi ama spolpare tutto ciò che i free roaming hanno da offire, ma le sue quest principali possono venir completate nel giro di dieci ore, poco rispetto ad alcuni enormi esponenti del genere. Questa durata “limitata” è dovuta in parte alla forte linearità del gioco, che dà l’illusione di poter fare scelte morali di un certo impatto, ma si snoda seguendo un piano ben preciso. Non sarebbe stato improponibile per gli sviluppatori dare modo ai giocatori di seguire più vie o aumentare il numero di quest principali una volta raggiunto lo zenith dell’esperienza, eppure non è stato fatto. Pensate che uccidere innocenti o causare disastri durante le missioni della polizia e delle triadi porta a una semplice perdita di punti XP! Possiamo in parte capire la loro scelta, tuttavia. L’avventura è calcolata per diventare sempre più adrenalinica di missione in missione, con l’azione che culmina nella fase finale, cosa che sarebbe stata difficile da proporre con una struttura più ramificata. L’altro problema di Sleeping Dogs risiede nel suo comparto tecnico, tutt’altro che elogiabile. Graficamente il gioco è vecchiotto, con modelli non particolarmente dettagliati o belli da vedere, un framerate ballerino, e un’ambientazione cittadina che, seppur molto estesa ed evocativa, non presenta molte locazioni visivamente degne di nota. Perlomeno le animazioni sono più che decenti. La grafica è comunque solo un aspetto secondario del gioco, poiché il suo reale tallone d’Achille risiede nelle numerose imperfezioni. I bug sono frequenti e non è difficile trovarsi in situazioni abbastanza ridicole, come un blocco del proprio guardaroba, un compagno guidato dall’intelligenza artificiale che si fa uccidere uscendo all’improvviso dalla macchina che stiamo guidando, il GPS che inizia a settare strade a casaccio, o qualche imprecisione legata ai controlli, come il bullet time che non si attiva in certe sparatorie. Non capita “sempre”, certo, ma è ad ogni modo fastidioso trovarsi davanti a questi glitch, che stonano non poco con un prodotto che sprizza passione e cura da ogni altro poro. Perlomeno tutto viene risollevato da un sonoro grandioso, con doppiaggi di altissimo livello (tra gli attori ci sono Emma Stone, Lucy Liu e Tom Wilkinson, fate due conti), e una colonna sonora notevole, ascoltabile a bordo di qualunque veicolo semplicemente cambiando stazione radio. Ottima infine la scelta di automobili e moto da rubare o acquistare, e la varietà degli abiti ottenibili, così come piacevole la presenza di numerosi unlockables nascosti per Hong Kong in piccole valigette di sicurezza. Commento Finale Sleeping Dogs è una sorpresa tanto gradita quanto inaspettata. Mai avremmo pensato che un titolo dallo sviluppo così tormentato potesse risorgere dalle ceneri con una tale forza. Siamo davanti indubbiamente a uno dei migliori free roaming in circolazione, in grado di dare la paga persino ai GTA sotto vari aspetti. La linearità e relativa brevità dell'esperienza, le magagne tecniche, e l'assenza di idee realmente innovative non gli permettono di raggiungere l'assoluta eccellenza, ma se amate il genere non dovreste farvelo scappare per nessun motivo.

Grafica: 8,0
Storia : 7,5
Giocabilità: 8,8
Presentazione: 8,0

GLOBALE 8,5
Read More

martedì 21 agosto 2012

HAPPY GAME: ELENCO USCITE in PRENOTAZIONE!

02:28    No comments


       
ARTICOLO                   DATA USCITA         PIATTAFORMA           GENERE

CHARGING CRADLE + ALIMENTATORE 3DS XL 24/08/2012 NINTENDO 3DS Alimentatore

DARK SOULS - PREPARE TO DIE D1 LIMITED ED. PC 24/08/2012 Personal Computer Gioco di Ruolo

MADAGASCAR 3 - RICERCATI IN EUROPA 3DS 24/08/2012 NINTENDO 3DS Azione

MADAGASCAR 3 - RICERCATI IN EUROPA NDS 24/08/2012 Nintendo DS Azione

MADAGASCAR 3 - RICERCATI IN EUROPA PS3 24/08/2012 Playstation 3 Azione

MADAGASCAR 3 - RICERCATI IN EUROPA WII 24/08/2012 Nintendo WII Azione

MADAGASCAR 3 - RICERCATI IN EUROPA X-360 24/08/2012 XBOX 360 Azione

NEW SUPER MARIO BROS 2 3DS 24/08/2012 NINTENDO 3DS Platform

TEST DRIVE - FERRARI RACING LEGENDS PC 24/08/2012 Personal Computer Guida/Racing

CARTE YU-GI-OH! IL RITORNO DEL DUELLANTE(24 BUSTE) 28/08/2012 Collezionabili Yu-Gi-Oh!

GUIDA STRATEGICA GUILD WARS 2 28/08/2012 LIBRI E GUIDE STRATEGICHE Guida

GUILD WARS 2 COLLECTOR`S EDITION PC 28/08/2012 Personal Computer MMORPG

GUILD WARS 2 PC (IN VENDITA DAL 28/08/12) 28/08/2012 Personal Computer MMORPG

CONSOLE XBOX 360 250GB VALUE BUNDLE 2012 29/08/2012 XBOX 360 Console

DISNEY PIXAR RIBELLE - IL VIDEOGIOCO NDS 30/08/2012 Nintendo DS Azione

DISNEY PIXAR RIBELLE - IL VIDEOGIOCO PC 30/08/2012 Personal Computer Azione

DISNEY PIXAR RIBELLE - IL VIDEOGIOCO PS3 30/08/2012 Playstation 3 Azione

DISNEY PIXAR RIBELLE - IL VIDEOGIOCO WII 30/08/2012 Nintendo WII Azione

DISNEY PIXAR RIBELLE - IL VIDEOGIOCO X-360 30/08/2012 XBOX 360 Azione

TALES OF GRACES F - D1 LIMITED ED. PS3 30/08/2012 Playstation 3 Gioco di Ruolo

MADDEN NFL 13 PS3 31/08/2012 Playstation 3 Football Americ.

MADDEN NFL 13 X-360 31/08/2012 XBOX 360 Football Americ.

PORT ROYALE 3 PC 31/08/2012 Personal Computer Strategico

PORT ROYALE 3 PS3 31/08/2012 Playstation 3 Strategico

PORT ROYALE 3 X-360 31/08/2012 XBOX 360 Strategico

SLEEPING DOGS - LIMITED EDITION PREORDER PC 31/08/2012 Personal Computer

SLEEPING DOGS - LIMITED EDITION PREORDER PS3 31/08/2012 Playstation 3

SLEEPING DOGS - LIMITED EDITION PREORDER X-360 31/08/2012 XBOX 360

SLEEPING DOGS PC 31/08/2012 Personal Computer

SLEEPING DOGS PS3 31/08/2012 Playstation 3

SLEEPING DOGS X-360 31/08/2012 XBOX 360

THE AMAZING SPIDERMAN PC 31/08/2012 Personal Computer Azione/Avventura

TRANSFORMERS - LA CADUTA DI CYBERTRON PC 31/08/2012 Personal Computer Azione

TRANSFORMERS - LA CADUTA DI CYBERTRON PS3 31/08/2012 Playstation 3 Azione

TRANSFORMERS - LA CADUTA DI CYBERTRON X-360 31/08/2012 XBOX 360 Azione

CARTE YU-GI-OH! TIN DA COLLEZIONE 2012 WAVE1 12TIN 04/09/2012 Collezionabili Yu-Gi-Oh!

BATMAN - ARKHAM CITY - GAME OF THE YEAR ED. PC 07/09/2012 Personal Computer Azione/Avventura

BATMAN - ARKHAM CITY - GAME OF THE YEAR ED. PS3 07/09/2012 Playstation 3 Azione/Avventura

BATMAN - ARKHAM CITY - GAME OF THE YEAR ED. X-360 07/09/2012 XBOX 360 Azione/Avventura

CONSOLE XBOX 360 250GB KINECT VALUE BUNDLE 2012 07/09/2012 XBOX 360 Console

CONSOLE XBOX 360 4GB KINECT VALUE BUNDLE 2012 07/09/2012 XBOX 360 Console

IL SIGNORE DEGLI ANELLI : RIDERS OF ROHAN PC 07/09/2012 Personal Computer Gioco di Ruolo

IL TESTAMENTO DI SHERLOCK HOLMES PC 07/09/2012 Personal Computer Avventura

IL TESTAMENTO DI SHERLOCK HOLMES PS3 07/09/2012 Playstation 3 Avventura

IL TESTAMENTO DI SHERLOCK HOLMES X-360 07/09/2012 XBOX 360 Avventura

MAN VS WILD WITH BEAR GRYLLS PS3 07/09/2012 Playstation 3 Azione

MAN VS WILD WITH BEAR GRYLLS WII 07/09/2012 Nintendo WII Azione

MAN VS WILD WITH BEAR GRYLLS X-360 07/09/2012 XBOX 360 Azione

MMA SUPREMACY - SENZA LIMITI VITA 07/09/2012 PSVITA Picchiaduro

THE SIMS 3 SUPERNATURAL LIMITED ED. PC 07/09/2012 Personal Computer Simulazione

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 - CHRISTIE MONTEIRO 360 @ 13/09/2012 XBOX 360 Picchiaduro

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 - CHRISTIE MONTEIRO PS3 @ 13/09/2012 Playstation 3 Picchiaduro

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 - WE ARE TEKKEN ED. PS3 13/09/2012 Playstation 3 Picchiaduro

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 - WE ARE TEKKEN ED. X-360 13/09/2012 XBOX 360 Picchiaduro

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 PS3 13/09/2012 Playstation 3 Picchiaduro

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 X-360 13/09/2012 XBOX 360 Picchiaduro

WAY OF THE SAMURAI 4 PS3 13/09/2012 Playstation 3 Picchiaduro

L`ERA GLACIALE 4 - GIOCHI POLARI 3DS 14/09/2012 NINTENDO 3DS Party/Social game

L`ERA GLACIALE 4 - GIOCHI POLARI NDS 14/09/2012 Nintendo DS Party/Social game

L`ERA GLACIALE 4 - GIOCHI POLARI PC 14/09/2012 Personal Computer Party/Social game

L`ERA GLACIALE 4 - GIOCHI POLARI PS3 14/09/2012 Playstation 3 Party/Social game

L`ERA GLACIALE 4 - GIOCHI POLARI WII 14/09/2012 Nintendo WII Party/Social game

L`ERA GLACIALE 4 - GIOCHI POLARI X-360 14/09/2012 XBOX 360 Party/Social game

NHL 13 PS3 14/09/2012 Playstation 3 Hockey

NHL 13 X-360 14/09/2012 XBOX 360 Hockey

X REBIRTH PC 14/09/2012 Personal Computer Strategico

SUPER MONKEYBALL: BANANA SPLITZ PSVITA 15/09/2012 PSVITA Abilita

LITTLE BIG PLANET PSVITA 19/09/2012 PSVITA Platform

CARTE YU-GI-OH! RITORNO DEL DUELLANTE SPEC.ED.(10) 20/09/2012 Collezionabili Yu-Gi-Oh!

FORMULA 1 2012 PC 20/09/2012 Personal Computer Guida/Racing

FORMULA 1 2012 PS3 20/09/2012 Playstation 3 Guida/Racing

FORMULA 1 2012 X-360 20/09/2012 XBOX 360 Guida/Racing

FUNKY BARN 3DS 20/09/2012 NINTENDO 3DS Simulazione

ONE PIECE PIRATE WARRIORS - SUNNY SHIP EDITION PS3 20/09/2012 Playstation 3 Azione

ONE PIECE PIRATE WARRIORS PS3 20/09/2012 Playstation 3 Azione

BORDERLANDS 2 - DELUXE VAULT HUNTER`S ED. PC 21/09/2012 Personal Computer First Person Shooter

BORDERLANDS 2 - DELUXE VAULT HUNTER`S ED. PS3 21/09/2012 Playstation 3 First Person Shooter

BORDERLANDS 2 - DELUXE VAULT HUNTER`S ED. X-360 21/09/2012 XBOX 360 First Person Shooter

BORDERLANDS 2 PC 21/09/2012 Personal Computer First Person Shooter

BORDERLANDS 2 PS3 21/09/2012 Playstation 3 First Person Shooter

BORDERLANDS 2 X-360 21/09/2012 XBOX 360 First Person Shooter

PURRPALS - PURRFECTION 3DS 21/09/2012 NINTENDO 3DS Allevamento Animali

CARTE YU-GI-OH! COLLEZIONE LEGGENDARIA 3 25/09/2012 Collezionabili Yu-Gi-Oh!

WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA COLLECTOR PC 25/09/2012 Personal Computer MMORPG

WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA PC 25/09/2012 Personal Computer MMORPG

GRAN TURISMO 5 - ACADEMY EDITION PS3 26/09/2012 Playstation 3 Guida/Racing

MUGEN SOULS PS3 26/09/2012 Playstation 3 Gioco di Ruolo

PRINCIPESSE DISNEY - MAGICA AVVENTURA 3DS 26/09/2012 NINTENDO 3DS Cartoon

PRINCIPESSE DISNEY - MAGICA AVVENTURA PC/MAC 26/09/2012 NINTENDO 3DS Cartoon

PRINCIPESSE DISNEY - MAGICA AVVENTURA WII 26/09/2012 Nintendo WII Cartoon

ROCKSMITH PS3 27/09/2012 Playstation 3 Musicale

ROCKSMITH X-360 27/09/2012 XBOX 360 Musicale

ANGRY BIRDS TRILOGY 3DS 28/09/2012 NINTENDO 3DS Puzzle

ANGRY BIRDS TRILOGY PS3 28/09/2012 Playstation 3 Puzzle

ANGRY BIRDS TRILOGY X-360 28/09/2012 XBOX 360 Puzzle

DEAD OR ALIVE 5 COLLECTOR`S EDITION PS3 28/09/2012 Playstation 3 Picchiaduro

DEAD OR ALIVE 5 COLLECTOR`S EDITION X-360 28/09/2012 XBOX 360 Picchiaduro

DEAD OR ALIVE 5 PS3 28/09/2012 Playstation 3 Picchiaduro

DEAD OR ALIVE 5 X-360 28/09/2012 XBOX 360 Picchiaduro

FIFA 13 3DS 28/09/2012 NINTENDO 3DS Calcio

FIFA 13 PC 28/09/2012 Personal Computer Calcio

FIFA 13 PS2 28/09/2012 Playstation 2 Calcio

FIFA 13 PS3 28/09/2012 Playstation 3 Calcio

FIFA 13 PSP 28/09/2012 PSP Calcio

FIFA 13 PSVITA 28/09/2012 PSVITA Calcio

FIFA 13 WII 28/09/2012 Nintendo WII Calcio

FIFA 13 X-360 28/09/2012 XBOX 360 Calcio

I GRIFFIN - RITORNO AL MULTIVERSO PS3 28/09/2012 Playstation 3 Azione

I GRIFFIN - RITORNO AL MULTIVERSO X-360 28/09/2012 XBOX 360 Azione

INAZUMA ELEVEN STRIKERS WII 28/09/2012 Nintendo WII Calcio

PRO EVOLUTION SOCCER 2013 PS3 28/09/2012 Playstation 3 Calcio

PRO EVOLUTION SOCCER 2013 X-360 28/09/2012 XBOX 360 Calcio

JUST DANCE 4 (KINECT) X-360 02/10/2012 XBOX 360 Party/Social game

JUST DANCE 4 - D1 VERSION WII 02/10/2012 Nintendo WII Party/Social game

JUST DANCE 4 PS3 02/10/2012 Playstation 3 Party/Social game

RESIDENT EVIL 6 - COLLECTOR`S EDITION PS3 02/10/2012 Playstation 3 Horror

RESIDENT EVIL 6 - COLLECTOR`S EDITION X-360 02/10/2012 XBOX 360 Horror

RESIDENT EVIL 6 - STEELBOOK EDITION PS3 02/10/2012 Playstation 3 Horror

RESIDENT EVIL 6 - STEELBOOK EDITION X-360 02/10/2012 XBOX 360 Horror

RESIDENT EVIL 6 PC 02/10/2012 Personal Computer Horror

RESIDENT EVIL 6 PS3 02/10/2012 Playstation 3 Horror

RESIDENT EVIL 6 X-360 02/10/2012 XBOX 360 Horror

ANNO 2070 DEEP BLUE SEA EXP. PACK PC 04/10/2012 Personal Computer Simulazione

DARK SOULS - PREPARE TO DIE EDITION PS3 04/10/2012 Playstation 3 Gioco di Ruolo

DARK SOULS - PREPARE TO DIE EDITION X-360 04/10/2012 XBOX 360 Gioco di Ruolo

DRAGONBALL Z KINECT X-360 04/10/2012 XBOX 360 Picchiaduro

NBA 2K13 PC 05/10/2012 Personal Computer Basket

NBA 2K13 PS3 05/10/2012 Playstation 3 Basket

NBA 2K13 PSP 05/10/2012 PSP Basket

NBA 2K13 WII 05/10/2012 Nintendo WII Basket

NBA 2K13 WII U 05/10/2012

NBA 2K13 X-360 05/10/2012 XBOX 360 Basket

DANCE STAR PARTY HITS (MOVE) PS3 10/10/2012 Playstation 3 Musicale

DANCE STAR PARTY HITS + MOVE KIT PS3 10/10/2012 Playstation 3 Musicale

SMART AS... TESTA A TESTA PS VITA 10/10/2012 PSVITA

DISHONORED PC 12/10/2012 Personal Computer First Person Shooter

DISHONORED PS3 12/10/2012 Playstation 3 First Person Shooter

DISHONORED X-360 12/10/2012 XBOX 360 First Person Shooter

FABLE THE JOURNEY X-360 12/10/2012 XBOX 360 Gioco di Ruolo

HARRY POTTER KINECT X-360 12/10/2012 XBOX 360 Azione

POKEMON VERSIONE BIANCA 2 NDS 12/10/2012 Nintendo DS Gioco di Ruolo

POKEMON VERSIONE NERA 2 NDS 12/10/2012 Nintendo DS Gioco di Ruolo

SPY HUNTER 3DS 12/10/2012 NINTENDO 3DS Guida/Racing

SPY HUNTER PSVITA 12/10/2012 PSVITA Guida/Racing

XCOM - ENEMY UNKNOWN PC 12/10/2012 Personal Computer Strategico

XCOM - ENEMY UNKNOWN PS3 12/10/2012 Playstation 3 Strategico

XCOM - ENEMY UNKNOWN X-360 12/10/2012 XBOX 360 Strategico

FORZA HORIZON X-360 16/10/2012 XBOX 360 Guida/Racing

ROCKSMITH PC 18/10/2012 Personal Computer Musicale

CARTE YU-GI-OH! SD24 TITOLO PROVVISORIO 19/10/2012 Collezionabili Yu-Gi-Oh!

SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES PSVITA 19/10/2012 PSVITA Horror

SKYLANDERS GIANTS - STARTER KIT 3DS 19/10/2012 NINTENDO 3DS Platform

SKYLANDERS GIANTS - STARTER KIT PS3 19/10/2012 Playstation 3 Platform

SKYLANDERS GIANTS - STARTER KIT WII 19/10/2012 Nintendo WII Platform

SKYLANDERS GIANTS - STARTER KIT X-360 19/10/2012 XBOX 360 Platform

DANCE CENTRAL 3 (KINECT) X-360 23/10/2012 XBOX 360 Musicale

PLAYSTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE PS3 24/10/2012 Playstation 3 Picchiaduro

PLAYSTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE PSVITA 24/10/2012 PSVITA Picchiaduro

BROTHERS IN ARMS FURIOUS 4 PC 25/10/2012 Personal Computer Guerra

BROTHERS IN ARMS FURIOUS 4 PS3 25/10/2012 Playstation 3 Guerra

BROTHERS IN ARMS FURIOUS 4 X-360 25/10/2012 XBOX 360 Guerra

GIULIA PASSIONE BABYSITTER 3DS 25/10/2012 NINTENDO 3DS Simulazione

JUST DANCE DISNEY PARTY (KINECT) X-360 25/10/2012 XBOX 360 Party/Social game

JUST DANCE DISNEY PARTY WII 25/10/2012 Nintendo WII Party/Social game

IL PROFESSOR LAYTON E LA MASCHERA DEI MIRACOLI 3DS 26/10/2012 NINTENDO 3DS Rompicapo

MEDAL OF HONOR WARFIGHTER PC 26/10/2012 Personal Computer Guerra

MEDAL OF HONOR WARFIGHTER PS3 26/10/2012 Playstation 3 Guerra

MEDAL OF HONOR WARFIGHTER X-360 26/10/2012 XBOX 360 Guerra

CARTE YU-GI-OH! TIN DA COLLEZIONE 2012 WAVE2 12TIN 27/10/2012 Collezionabili Yu-Gi-Oh!

ASSASSIN`S CREED 3 - JOIN OR DIE EDITION PS3 31/10/2012 Playstation 3

ASSASSIN`S CREED 3 - JOIN OR DIE EDITION X-360 31/10/2012 XBOX 360

ASSASSIN`S CREED 3 LIBERATION PSVITA 31/10/2012 PSVITA

ASSASSIN`S CREED 3 PS3 31/10/2012 Playstation 3

ASSASSIN`S CREED 3 X-360 31/10/2012 XBOX 360

GERONIMO STILTON 2 PSP 31/10/2012 PSP Avventura

MARVEL AVENGERS - BATTAGLIA PER LA TERRA X-360 31/10/2012 XBOX 360 Azione

PHINEAS & FERB PSP 31/10/2012 PSP Avventura

RATCHET & CLANK Q-FORCE PS3 31/10/2012 Playstation 3 Azione

SPORTS CHAMPIONS 2 (MOVE) PS3 31/10/2012 Playstation 3 Sportivo

SPORTS CHAMPIONS 2 + MOVE KIT PS3 31/10/2012 Playstation 3 Sportivo

DRAGONBALL Z BUDOKAI HD COLLECTION PS3 02/11/2012 Playstation 3 Picchiaduro

DRAGONBALL Z BUDOKAI HD COLLECTION X-360 02/11/2012 XBOX 360 Picchiaduro

LEGO IL SIGNORE DEGLI ANELLI 3DS 02/11/2012 NINTENDO 3DS Azione/Avventura

LEGO IL SIGNORE DEGLI ANELLI NDS 02/11/2012 Nintendo DS Azione/Avventura

LEGO IL SIGNORE DEGLI ANELLI PC 02/11/2012 Personal Computer Azione/Avventura

LEGO IL SIGNORE DEGLI ANELLI PS3 02/11/2012 Playstation 3 Azione/Avventura

LEGO IL SIGNORE DEGLI ANELLI PSVITA 02/11/2012 PSVITA Azione/Avventura

LEGO IL SIGNORE DEGLI ANELLI WII 02/11/2012 Nintendo WII Azione/Avventura

LEGO IL SIGNORE DEGLI ANELLI X-360 02/11/2012 XBOX 360 Azione/Avventura

NEED FOR SPEED MOST WANTED NEW PC 02/11/2012 Playstation 3 Guida/Racing

NEED FOR SPEED MOST WANTED NEW PS3 02/11/2012 Playstation 3 Guida/Racing

NEED FOR SPEED MOST WANTED NEW PSVITA 02/11/2012 PSVITA Guida/Racing

NEED FOR SPEED MOST WANTED NEW X-360 02/11/2012 XBOX 360 Guida/Racing

CONSOLE XBOX 360 320GB - HALO 4 LIMITED 06/11/2012 XBOX 360 Console

HALO 4 - LEGENDARY EDITION ESCLUSIVA OG X-360 @ 06/11/2012 XBOX 360 First Person Shooter

HALO 4 - LIMITED EDITION X-360 06/11/2012 XBOX 360 First Person Shooter

HALO 4 X-360 06/11/2012 XBOX 360 First Person Shooter

LITTLE BIG PLANET KARTING PS3 07/11/2012 Playstation 3 Guida/Racing

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2 PC 13/11/2012 Personal Computer Guerra

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2 PS3 13/11/2012 Playstation 3 Guerra

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2 X-360 13/11/2012 XBOX 360 Guerra

IL LIBRO DEGLI INCANTESIMI + WONDERBOOK PS3 14/11/2012 Playstation 3 Party/Social game

IL LIBRO INCANTESIMI + WONDERBOOK + MOVE KIT PS3 14/11/2012 Playstation 3 Party/Social game

HITMAN: ABSOLUTION - DELUXE PROFESSIONAL ED. PS3 20/11/2012 Playstation 3

HITMAN: ABSOLUTION - DELUXE PROFESSIONAL ED. X-360 20/11/2012 XBOX 360

HITMAN: ABSOLUTION - PROFESSIONAL EDITION PC 20/11/2012 Personal Computer

HITMAN: ABSOLUTION - PROFESSIONAL EDITION PS3 20/11/2012 Playstation 3

HITMAN: ABSOLUTION - PROFESSIONAL EDITION X-360 20/11/2012 XBOX 360

HITMAN: ABSOLUTION PC 20/11/2012 Personal Computer

HITMAN: ABSOLUTION PS3 20/11/2012 Playstation 3

HITMAN: ABSOLUTION X-360 20/11/2012 XBOX 360

DREAMWORKS RISE OF THE GUARDIANS 3DS 21/11/2012 NINTENDO 3DS Azione

DREAMWORKS RISE OF THE GUARDIANS NDS 21/11/2012 Nintendo DS Azione

DREAMWORKS RISE OF THE GUARDIANS PS3 21/11/2012 Playstation 3 Azione

DREAMWORKS RISE OF THE GUARDIANS WII 21/11/2012 Nintendo WII Azione

DREAMWORKS RISE OF THE GUARDIANS X-360 21/11/2012 XBOX 360 Azione

EPIC MICKEY 2 L`AVVENTURA DI TOPOLINO E OSWALD 360 21/11/2012 XBOX 360 Platform

EPIC MICKEY 2 L`AVVENTURA DI TOPOLINO E OSWALD PC 21/11/2012 Personal Computer Platform

EPIC MICKEY 2 L`AVVENTURA DI TOPOLINO E OSWALD PS3 21/11/2012 Playstation 3 Platform

EPIC MICKEY 2 L`AVVENTURA DI TOPOLINO E OSWALD WII 21/11/2012 Nintendo WII Platform

EPIC MICKEY 2 POWER OF ILLUSIONS 3DS 21/11/2012 NINTENDO 3DS Platform

ASSASSIN`S CREED 3 - JOIN OR DIE EDITION PC 22/11/2012 Personal Computer

ASSASSIN`S CREED 3 PC 22/11/2012 Personal Computer

BEN 10 OMNIVERSE 3DS 29/11/2012 NINTENDO 3DS Azione

BEN 10 OMNIVERSE NDS 29/11/2012 Nintendo WII Azione

BEN 10 OMNIVERSE PS3 29/11/2012 Playstation 3 Azione

BEN 10 OMNIVERSE WII 29/11/2012 Nintendo WII Azione

BEN 10 OMNIVERSE X-360 29/11/2012 XBOX 360 Azione

FAR CRY 3 - INSANE EDITION PC 29/11/2012 Personal Computer First Person Shooter

FAR CRY 3 - INSANE EDITION PS3 29/11/2012 Playstation 3 First Person Shooter

FAR CRY 3 - INSANE EDITION X-360 29/11/2012 XBOX 360 First Person Shooter

FAR CRY 3 - THE LOST EXPEDITION PREORDER ED. PC 29/11/2012 Personal Computer First Person Shooter

FAR CRY 3 - THE LOST EXPEDITION PREORDER ED. PS3 29/11/2012 Playstation 3 First Person Shooter

FAR CRY 3 - THE LOST EXPEDITION PREORDER ED. X-360 29/11/2012 XBOX 360 First Person Shooter

FAR CRY 3 PC 29/11/2012 Personal Computer First Person Shooter

FAR CRY 3 PS3 29/11/2012 Playstation 3 First Person Shooter

FAR CRY 3 X-360 29/11/2012 XBOX 360 First Person Shooter

FORMULA 1 RACE STARS PC 29/11/2012 Personal Computer Guida/Racing

FORMULA 1 RACE STARS PS3 29/11/2012 Playstation 3 Guida/Racing

FORMULA 1 RACE STARS X-360 29/11/2012 XBOX 360 Guida/Racing

RABBIDS RUMBLE 3DS 29/11/2012 NINTENDO 3DS Party/Social game

UNCHARTED 3: L`INGANNO DI DRAKE - GAME OF THE YEAR 05/12/2012 Playstation 3 Azione/Avventura

ANARCHY REIGNS PS3 11/01/2013 Playstation 3 Azione

ANARCHY REIGNS X-360 11/01/2013 XBOX 360 Azione

DMC - DEVIL MAY CRY PS3 15/01/2013 Playstation 3 Azione

DMC - DEVIL MAY CRY X-360 15/01/2013 XBOX 360 Azione

SNIPER: GHOST WARRIOR 2 COLLECTOR`S ED. PS3 15/01/2013 Playstation 3 First Person Shooter

SNIPER: GHOST WARRIOR 2 COLLECTOR`S ED. X-360 15/01/2013 XBOX 360 First Person Shooter

SNIPER: GHOST WARRIOR 2 D1 LIMITED ED. PC 15/01/2013 Personal Computer First Person Shooter

SNIPER: GHOST WARRIOR 2 D1 LIMITED ED. PS3 15/01/2013 Playstation 3 First Person Shooter

SNIPER: GHOST WARRIOR 2 D1 LIMITED ED. X-360 15/01/2013 XBOX 360 First Person Shooter

NI NO KUNI: LA MINACCIA... WIZARD`S EDITION PS3 24/01/2013 Playstation 3 Gioco di Ruolo

NI NO KUNI: LA MINACCIA DELLA STREGA CINEREA PS3 25/01/2013 Playstation 3 Gioco di Ruolo

ALIENS - COLONIAL MARINES PC 15/02/2013 Personal Computer First Person Shooter

ALIENS - COLONIAL MARINES PS3 15/02/2013 Playstation 3 First Person Shooter

ALIENS - COLONIAL MARINES X-360 15/02/2013 XBOX 360 First Person Shooter

BIOSHOCK INFINITE PC 26/02/2013 Personal Computer First Person Shooter

BIOSHOCK INFINITE PS3 26/02/2013 Playstation 3 First Person Shooter

BIOSHOCK INFINITE X-360 26/02/2013 XBOX 360 First Person Shooter

GOD OF WAR ASCENSION PS3 08/03/2013 Playstation 3 Azione

TOMB RAIDER: LARA CROFT REBORN PC 08/03/2013 Personal Computer Azione/Avventura

TOMB RAIDER: LARA CROFT REBORN PS3 08/03/2013 Playstation 3 Azione/Avventura

TOMB RAIDER: LARA CROFT REBORN X-360 08/03/2013 XBOX 360 Azione/Avventura

GIULIA PASSIONE EQUITAZIONE 3DS 25/03/2013 NINTENDO 3DS Allevamento Animali

THE LAST OF US PS3 29/03/2013 Playstation 3 Azione/Avventura
Read More

giovedì 2 agosto 2012

Da Happy Game, prenotare conviene!

00:59    No comments


PIU' PRENOTI PIU' REGALI DA HAPPY GAME !!! SOLO QUALCHE ANTICIPAZIONE SUGLI ESCLUSIVI CONTENUTI, VANTAGGI E REGALI PER CHI PRENOTA LA SUA COPIA DEL PROPRIO TITOLO PREFERITO !!!!

- Darksiders 2 (Day One 24/08/2012): Prenota Darksiders 2 e ricevi il DLC aggiuntivo “Angel of Death” (solo per Xbox360 e PS3)

- Sleeping Dogs (Day One 31/082012): prenota Sleeping Dogs e ricevi la T-Shirt Ufficiale del gioco


- New Super Mario Bros. 2 3DS (Day One 24/08/2012): prenota New Super mario Bros. 2 3DS e ricevi il portachiavi “Gold Mushroom”

- Little Big Planet PSVita (Day One 19/09/2012) e Little Big Planet Karting (Day One 07/11/2012) : prenota la tua copia di Little Big Planet per PS Vita o Little Big Planet Karting per PS3 e ricevi l’esclusiva ventosa di Sackboy per la tua auto

- Call Of Duty black Ops II (day One 13/11/2012): prenota Call Of Duty Black Ops II e ricevi la mappa Aggiuntiva Nuketown 2012

- F1 2012 (day One 20/09/2012): prenota F1 2012 e ricevi la Mug ufficiale RedBull Racing Formula One Team

- Fifa 13 (day One 28/09/2012): Prenota Fifa 13 e ricevi l’Adidas All-Star Team

- Need For Speed Most Wanted (Day One 02/11/2012): prenota Need For Speed Most Wanted e ricevi subito il DVD “Getaway In Stockholm”

- Medal Of Honor Warfighter (Day One 23/10/2012): prenota Medal Of Honor Warfighter e ottieni l’accesso anticipato alla beta di Battlefield 4





Prenotate, gente! Prenotate!
info 0861-242517 



Happy Game Videogiochi per passione !



Read More

mercoledì 1 agosto 2012

Darksiders II COLLECTOR's EDITION: IN PRE-ORDER

05:21    No comments



La Confezione della Collector's Edition contiene:
  • Il gioco.
  • Maschera di Morte a grandezza naturale con piedistallo.
  • Artbook.
  • Colonna Sonora originale.
  • Contenuti in-game: armatura "Shadow of the Death" e "Argul's Tomb".
DarkSiders 2 è il seguito del pluripremiato primo capitolo della serie e vede protagonista il secondo guerriero dell'Apocalisse: Morte il quale viene informato della condotta di suo fratello Guerra dall'Arso Consiglio ma non crede per un attimo che sia stato capace di rompere il sigillo e determinare così la distruzione
della razza umana.
Morte si mette dunque in viaggio, intenzionato ad attraversare i pericolosi territori che si frappongono tra Inferno e Paradiso, con l'obiettivo di scagionare Guerra e scoprire chi è il vero responsabile di un'Apocalisse che non doveva verificarsi.

Darksiders 2 presenta quindi uno stile di gioco di azione e avventura con elementi di esplorazione e azione e offre oltre 30 ore di gioco, ampia possibilità di personalizzare il personaggio e il suo stile di combattimento, armature e oggetti sempre nuovi da utilizzare e 4 zone di mondi diversi da esplorare. Il gioco inoltre supporta il multiplayer.

Caratteristiche:
  • Il secondo capitolo di Darksiders giocabile con nuovo guerriero dell'Apocalisse.
  • Massima personalizzazione del personaggio grazie a rami talenti e set di armature.
  • Rigiocabilità garantita con missioni secondarie e abilità diverse da sbloccare.
Disponibile su prenotazione presso Happy Game Teramo

prezzo 99,90
Read More

lunedì 23 luglio 2012

FIFA 13: Provato in ANTEPRIMA!

03:21    No comments

Vancouver - Sta tornando quel periodo dell'anno, quello in cui i giocatori di tutto il mondo si affollano alle porte dei negozi (reali o virtuali che siano) per accaparrarsi l'ultimo capitolo della serie sportiva per eccellenza. Ogni volta si riapre la battaglia tra i due grandi colossi delle simulazioni calcistiche, con il vincitore di un tempo costretto ad inseguire il titolo che sembrava confinato al secondo posto fino alla tanto decisa quanto provvidenziale operazione di rinnovamento. Sta tornando quel periodo dell'anno, e noi di Spaziogames siamo volati fino in Canada per passare due giorni negli uffici dove i poligoni prendono vita, così da provare approfonditamente le novità in arrivo da Electronic Arts per il suo sportivo di punta: FIFA 13. 
FIFA 13
Visualizza altri video, articoli e informazioni per FIFA 13
Mocap 
Partiamo proprio dalla magia che infonde respiro vitale nei poligoni che compongono i calciatori virtuali diFIFA 13, e lo facciamo incominciando dalla nostra interessante visita negli studi di motion capture situati nel campus di Electronic Arts a Vancouver, in Canada. Dietro alle porte chiuse elettronicamente (tutto il campus è un tripudio di aree riservate e porte bloccate) si cela un enorme open space nel quale trovano posto le avazatissime strumentazioni a disposizione del colosso statunitense e di altre compagnie interessate a sfruttare uno degli studi specializzati più grandi e avanzati del mondo. 
Per rendere l'idea delle dimensioni del reparto dedicato al motion capture, diciamo che il macchinario più complesso, quello che permette di registrare i movimenti nello spazio di chiunque indossi l'apposita tutina, consta della bellezza di centodiciotto obiettivi disposti tutti attorno all'azione, in grado di tradurre in tempo zero i movimenti reali nel corrispettivo virtuale. 
Abbiamo visto all'opera dei calciatori dei Vancouver Whitecaps (reduci dal pareggio della sera precedente con gli L.A. Galaxy) intenti a registrare delle animazioni di gioco e, anche solo dalla nostra breve visita, non è difficile intuire l'enorme lavoro che si nasconde dietro ad ogni singola azione che vediamo poi giocando a FIFA. 


Pad alla mano 
Dopo avere visto come funziona il motion capture ed essere rimasti affascinati dalla professionalità e dalla passione delle persone che lavorano negli uffici di Electronic Arts Canada, non possiamo che valutare con un occhio più ammirato quanto ci viene presentato sugli schermi dedicati a FIFA 13. L'ultimo passo degli sviluppatori è, come ci ha detto Nick Channon, Line Producer della serie, quello di catturare l'imprevedibilità del calcio, riuscire a rendere ogni partita diversa dalla precedente. 
Come i lettori più attenti già sapranno, per raggiungere questo obiettivo la strada intrapresa è quella delfirst touch control, una rinnovata e inedita gestione della fisica del pallone in grado, veramente, di rendere le partite più realistiche e coinvolgenti. Ogni impatto tra le scarpette e la sfera è dunque riproposto in FIFA 13 in maniera molto più vicina a quanto succede sul terreno di gioco nel mondo reale, dove non è infrequente vedere allunghi eccessivi, controlli imprecisi e stop approssimativi. Ora, intendiamoci, non è che ogni volta che si passa la palla si debba tirare un dado per vedere come andrà a finire l'azione, ma certo non è più così facile imbroccare uno stop di petto su un lancio di quaranta metri, appoggiare il pallone e tirare tutto in un'unico, incredibile, movimento. Le capacità dei singoli ovviamente contano, così magari Messi riuscirà nell'azione più spettacolare, mentre la punta dei Vancouver Whitecaps troverà non poche difficoltà a scattare in velocità senza perdere il controllo della sfera.
Queste innovazioni non mancano di farsi sentire in partita, e sarà fondamentale un buon bilanciamento di errori e movimenti riusciti per non frustrare il giocatore che, nonostante la sete di realismo, alla fine vuole divertirsi. 
Un'altra novità che si fa sentire durante le partite è nell'intelligenza artificiale dei calciatori che sono in grado di prevedere le azioni dei giocatori e di proporre inserimenti anche diverse mosse in anticipo. Non è difficile, dunque, vedere i propri compagni di squadra cercare spazi tra i difensori avversari e proporsi in posizioni inedite per la serie, anche se, ancora una volta, il tutto sarà legato alle abilità dei calciatori coinvolti. Non siamo sicuri di come siano gestite queste nuove routine comportamentali, solo una prova più approfondita potrà farci capire se si tratti di un numero predefinito di azioni o se veramente la risposta dell'intelligenza artificiale sarà ogni volta diversa a seconda degli input del giocatore.
Dove, invece, pensiamo ci sia ancora qualcosa da migliorare è nella gestione dei portieri: è capitato più di una volta di vederli andare per campi invece che stare tra i pali, un'eventualità che certo non si vuole saggiare sulla pelle durante una partita importante. Lo spazio per sistemare questa leggera insicurezza tecnica non manca, e confidiamo che venga fatto per la release finale. 

Il contorno del gameplay 
Come sappiamo, la cosa più importante in un videogioco è che sia piacevole da giocare, ma certo il tutto non si può ridurre alle sole partite, perché altrimenti non avremmo diverse modalità, ma un'infinita serie di amichevoli. E' così che ogni aggiunta all'offerta ludica non può che far piacere all'appassionato, soprattutto quando si tratta di novità in grado di migliorare un'esperienza già di per se solida. La modalità carriera, infatti, godrà in FIFA 13 di alcune interessanti aggiunte sia per il calciatore che per l'allenatore. Arrivano le offerte dalle nazionali, per esempio, e viene migliorata la gestione dei trasferimenti grazie ad un sistema economico più elaborato e basato sulle statistiche di gioco. Per ingolosire un particolare giocatore ad unirsi alla nostra compagine potremo per esempio promettere un posto da titolare, così da presentare la prospettiva di un ruolo fondamentale e magari dare quella spintarella in più perché accetti l'offerta. Sulla carta queste aggiunte sono interessanti e apprezzabili, bisognerà però vedere sul lungo periodo come si tradurranno nell'economia ludica, sperando che non siano dei trigger automatici (offri il posto di prima punta e accettano), ma veramente legati alle situazioni particolari. 
Da segnalare, relativamente alle novità in arrivo, anche la possibilità che avranno i giocatori di mantenere punti esperienza e livello raggiunti nell'EA Football Club in FIFA 12, così da non dovere ricominciare tutto da capo, ma far valere il tempo speso fino ad oggi.Da ultimo parliamo delle skill challenge, un'altra novità di FIFA 13 e sicuramente una delle più spronanti. Si tratta di una serie di specifiche sfide studiate per punzecchiare il giocatore in alcune aree determinate: cross, dribbling, tiro di precisione e tante altre ancora per un totale di otto discipline e trentatue diverse prove di difficoltà crescente. Si va dal semplice cross verso l'area di rigore, al più chirurgico tiro al volo diretto agli angoli della porta, sicuramente impegnativo anche per il giocatore più esperto. Le sfide ci sono sembrate un'ottima aggiunta in grado di aumentare la longevità di un prodotto già forte in questo campo e soprattutto un ottimo strumento per permettere ai giocatori di familiarizzare per bene con il sistema di controllo e la gestione della fisica del pallone.

Di anno in anno 
L'ideale percorso che gli sviluppatori di Electronic Arts stanno seguendo in questi anni è stato chiaro fin dal principio: un cammino che, capitolo dopo capitolo, mira a creare la simulazione sportiva migliore di sempre grazie ad una continua evoluzione, partendo da solide basi. Quello che tutti i giocatori vogliono sapere è, dunque, se in questa nuova incarnazione di FIFA troveremo un titolo dalle meccaniche sensibilmente diverse o se si tratti di una produzione forte di pochi aggiustamenti qua e la. Bene, per quanto riguarda FIFA 13, la risposta è abbastanza chiara, visto che il gioco che abbiamo provato a Vancouver è decisamente diverso da quanto ad oggi disponibile, sicuramente un primo passo verso un ulteriore livello di realismo che dovrà, però, essere seguito attentamente per far si che la cosa non sfugga di mano, riuscendo a bilanciare le due fondamentali esigenze di un titolo del genere: credibilità e divertimento. 

Intervista a Nick Channon, Line Producer 
Spaziogames: Sappiamo che FIFA è un progetto che si estende su un arco temporale vasto, come fate ogni anno ad evolvere il gioco in maniera anche radicale? 
Nick Channon: In realtà non c'è una risposta particolarmente elaborata per questo, la squadra è molto talentuosa e soprattutto noi siamo i nostri critici migliori, ci chiediamo ogni anno cosa possiamo fare per migliorare, è tutto qui in realtà! Certo, poi aiuta il fatto che tutti nel team di sviluppo siano appassionati di calcio, soprattutto i ragazzi che si occupano di gameplay. 

SG: Fino a qualche anno fa si trattava di recuperare la distanza tra voi e PES, ora siete solidamente al primo posto. E' cambiato il modo di affrontare lo sviluppo? 
NC: No, direi che il nostro atteggiamento non è cambiato affatto, come ti dicevo continiuamo ad essere i nostri critici e guardare i punti che vanno migliorati. Il nostro obiettivo è di fare il miglior gioco possibile, ovviamente guardando quello che fa la concorrenza, sentendo certo un po' di pressione, ma niente che ci disturbi, anzi, ci sprona a migliorare! Poi prendiamo ispirazione un po' da tutta l'industria, è fondamentale cercare di intuire le tendenze per capire cosa interessi al pubblico. 

SG: Siete soddisfatti dal livello tecnico che potete raggiugnere con la corrente generazione di console? 
NC: Sì direi di sì, come hai visto anche quest'anno siamo riusciti a migliorarci e direi che c'è ancora spazio per farlo. Poi non solo la potenza è importante, ma ci sono tante cose (come lo sviluppo di network sociali o miglioramenti delle modalità di gioco) che non la richiedono. 

SG: Giocando ho visto nuove routine comportamentali dei giocatori, puoi dirmi qualcosa sulle novità? 
NC: Abbiamo completamente riscritto le meccaniche d'attacco, nei precedenti capitoli a volte si aveva l'impressione che il gioco fosse statico, che i compagni di squadra aspettassero le azioni dei giocatori. Quest'anno, invece, sarà tutto molto più fluido, e vedrai gli altri calciatori proporsi sul terreno di gioco in modi inediti per la serie. 

SG: Vi confrontate spesso con calciatori o allenatori professionisti? 
NC: Ci sono molti professionisti che giocano a FIFA, ma direi che non andiamo a chiedere a loro in particolare, noi prendiamo feedback da chiunque ce lo voglia dare per aiutarci a migliorare il nostro lavoro!

Commento Finale

Ancora una volta l'impressione è che la serie di FIFA si proponga fortemente come locomotiva del genere, come rappresentante di qualità e innovazione: da un titolo ormai saldamente in vetta alle preferenze di critica e pubblico ci si potrebbe aspettare un atteggiamento più lassista e meno propositivo, ma non è il caso di FIFA 13 e di Electronic Arts. Quest'anno le novità si faranno sentire decisamente sul rettangolo verde, ed anche le aggiunte alle modalità di gioco non mancheranno di soddisfare gli utenti. Probabilmente i più attenti di voi avranno notato l'assenza di qualsiasi notizia relativa alla versione Wii U nell'articolo, ma per quelle sarà necessario pazientare ancora qualche giorno! 
Read More

giovedì 19 luglio 2012

BORDERLANDS 2: IN ANTEPRIMA

00:48    No comments




Borderlands 2
Visualizza altri video, articoli e informazioni per Borderlands 2
Proviamo uno dei titoli più promettenti in arrivo dopo l'estate, Borderlands 2. Un ibrido vincente La contaminazione tra generi alla base di Borderlands 2 è chiaramente il punto di forza del titolo, grazie ad una giocabilità da sparatutto arricchita da una forte componente di personalizzazione e sviluppo delle abilità del personaggio, l'esperienza ludica è coinvolgente, studiata e concitata allo stesso tempo. Lo sottolinea Randy Pitchford durante la fulminea introduzione al gioco che precede quasi due ore di prova del titolo: "Sia lo stile grafico adottato che la commistione di sparatutto ed RPG si sono rivelate scommesse vinte, visto il successo del primo episodio", e la promessa che in questo secondo capitolo troveremo il doppio di quanto si è rivelato vincente, ha tutta l'aria di essere supportata dai fatti. Commando e assassino Nella nostra precedente anteprima avevamo potuto impersonare le prime due classi disponibili per il titolo Gearbox, il Gunzerker e la Siren, è così che questa volta ci siamo dedicati a Commando e Assassino, due personaggi fortemente caratterizzati (come gli altri, del resto) e che idealmente sono l'esatto complemento dei loro compagni di squadra. Il Commando ha il suo punto di forza nella possibilità di costruire una torretta automatica da posizionare nel mondo di gioco, starà al giocatore scegliere lo skill-tree da potenziare così da stabilire i rapporti di forza tra il personaggio e la sua macchina di morte. Potremo, infatti, decidere di rendere sempre più forte il Commando così da sfruttare la torretta per distrarre i nemici e lasciarci il tempo di colpirli, oppure ci si potrà concentrare sulle abilità della nostra aiutante meccanica e trasformarla in un'arma letale, sacrificando però le capacità del nostro avatar. Per quanto riguarda l'Assassino, invece, la sua caratteristica principale è la possibilità di creare un ologramma di se stesso e diventare invisibile, così da colpire i nemici uno dopo l'altro con devastanti attacchi corpo a corpo, aumentando con ogni uccisione il tempo di durata dell'invisibilità. Certo, sia la torretta del Commando che l'ologramma dell'Assassino non possono essere attivate ogni due per tre, portando così il giocatore a dosare le abilità speciali per gli scontri più impegnativi, nei quali saranno praticamente fondamentali. A proposito del livello di difficoltà possiamo dire che ci sembra leggermente più alto di quello del primo episodio, grazie soprattutto a delle curate routine comportamentali dei nemici. Gli umanoidi, soprattutto, sono una compagine tanto eterogenea quanto strutturata nelle meccaniche di combattimento, grazie a classi più difensive, altre rapide nel fiancheggiamento, altre ancora dotate di dirompente forza fisica. L'attacco cieco verso il gruppetto di nemici, dunque, sarà un rischio da evitare, costringendo il giocatore ad una tanto rapida quanto soddisfacente fase di studio del terreno di combattimento, soprattutto se non si usa il Gunzerker che certo ha decisamente più potenza offensiva. Anche il discorso sugli insettoidi non può che concludersi con una considerazione positiva sulla loro realizzazione: questi attaccano in gruppi proprio come ci si aspetta da degli animali aggressivi, e si racchiudono in baccelli per evolversi in versioni potenziate, lasciando al giocatore la scelta se bloccarne lo sviluppo o lasciarli fare, ambendo così ad un miglior loot. Oltre agli spari c'è di più Se le fasi di combattimento sono divertenti e ricche di momenti piacevoli, lo stesso si può dire per tutta quella parte del gameplay che si traduce nella gestione delle abilità e nel potenziamento del personaggio. Ogni classe, come sappiamo, ha tre alberi delle skill da rimepire con i punti guadagnati passando di livello, ma oltre a quelli ora è stato svelato il ruolo dei Badass Points, o i punti di "Livello Duro" per dirla con la traduzione. Completando delle apposite sfide (come l'uccisione di un determinato numero di nemici con le granate per esempio) si otterrano dei punti che permetteranno di sbloccare dei gettoni da spendere nel potenziamento delle caratterstiche del personaggio. Potremo dunque concentrarci sulla velocità di ricarica, sulla capienza del caricatore, sulla resistenza, e su altro ancora, ma la cosa importante è che questi miglioramenti seguono l'utente da un personaggio all'altro: immaginiamo di terminare il gioco con il Commando, e di volerlo rifare impersonando l'Assassino, per facilitarci le cose gli sviluppatori hanno pensato bene di permettere di mantenere il livello di potenziamenti raggiunto nella prima partita, dando così un buon senso di continuità all'esperienza di gioco. In giro per negozi La nostra prova di Borderlands 2 è cominciata per le strade di Sanctuary, una città nella quale recuperare missioni e dove acquistare armi e munizioni, ma non solo, c'è anche la possibilità di fare un salto nel negozio di vestiti e di modificare l'aspetto del nostro personaggio. Potremo cambiarne il volto e la combinazione di colori degli abiti, ma senza che questo abbia conseguenze sulle prestazioni in gioco. Segnialiamo però che ogni oggetto portato si rifletterà sull'aspetto dell'avatar, permettendo così all'occhio esperto di individuare in una manciata di secondi l'equipaggiamento di chi si trova davanti. Le strade di Sanctuary, così come gli altri ambienti di gioco che abbiamo potuto provare, sono ben realizzate e, soprattutto, rafforzate da una direzione artistica di qualità e splendidamente sopra le righe. Basta dare un'occhiata al trailer del gioco per rendersi conto di come non ci siano limiti all'immaginazione dei creativi di Gearbox, che si divertono ad inventare costuzioni caratteristiche, giganteschi scheletri di creature misteriose e nemici decisamente fuori dall'ordinario. Volendo andare a puntualizzare si potrebbero certo trovare degli aspetti meno puliti (come la gestione della rappresentazione grafica dei danni su oggetti e terreni, alcune texture caricate in ritardo), ma ci si dimentica presto delle piccolezze quando ci si diverte. Sul fronte tecnico va spesa una buona parola per la localizzazione italiana, presentata in anteprima durante l'evento londinese, e sembrata particolarmente curata. Commento Finale Borderlands 2 è senza dubbio uno dei titoli più interessanti che vedremo nei prossimi mesi, grazie al sapiente bilanciamento tra azione pura e fasi di gestione del personaggio, che non mancherà di conquistare le preferenze dei giocatori. Le fasi di combattimento sono divertenti e coinvolgenti, mentre quelle di sviluppo del proprio avatar contribuiscono a creare una giocabilità solida. Se già da soli pare un ottimo titolo, è nel multiplayer cooperativo che da il meglio di se, rivelandosi un acquisto quasi obbligato per gli amanti del genere.
Read More
Post più recenti Post più vecchi Home page
Iscriviti a: Post (Atom)

Social Profiles

TwitterFacebookGoogle PlusLinkedInRSS FeedEmail
  • Popular
  • Tags
  • Blog Archives

Blog Archive

  • ▼  2021 (2)
    • ▼  marzo (1)
      • POKEMON DIAMANTE LUCENTE e POKEMON PERLA SPLENDENT...
    • ►  febbraio (1)
  • ►  2020 (157)
    • ►  ottobre (10)
    • ►  settembre (11)
    • ►  agosto (13)
    • ►  luglio (14)
    • ►  giugno (16)
    • ►  maggio (13)
    • ►  aprile (11)
    • ►  marzo (19)
    • ►  febbraio (33)
    • ►  gennaio (17)
  • ►  2019 (275)
    • ►  dicembre (20)
    • ►  novembre (9)
    • ►  ottobre (26)
    • ►  settembre (28)
    • ►  agosto (27)
    • ►  luglio (28)
    • ►  giugno (15)
    • ►  maggio (19)
    • ►  aprile (24)
    • ►  marzo (21)
    • ►  febbraio (28)
    • ►  gennaio (30)
  • ►  2018 (349)
    • ►  dicembre (23)
    • ►  novembre (25)
    • ►  ottobre (27)
    • ►  settembre (21)
    • ►  agosto (33)
    • ►  luglio (26)
    • ►  giugno (40)
    • ►  maggio (35)
    • ►  aprile (26)
    • ►  marzo (31)
    • ►  febbraio (28)
    • ►  gennaio (34)
  • ►  2017 (517)
    • ►  dicembre (22)
    • ►  novembre (34)
    • ►  ottobre (35)
    • ►  settembre (38)
    • ►  agosto (44)
    • ►  luglio (50)
    • ►  giugno (63)
    • ►  maggio (49)
    • ►  aprile (47)
    • ►  marzo (48)
    • ►  febbraio (53)
    • ►  gennaio (34)
  • ►  2016 (487)
    • ►  dicembre (34)
    • ►  novembre (46)
    • ►  ottobre (47)
    • ►  settembre (33)
    • ►  agosto (42)
    • ►  luglio (45)
    • ►  giugno (37)
    • ►  maggio (35)
    • ►  aprile (39)
    • ►  marzo (48)
    • ►  febbraio (39)
    • ►  gennaio (42)
  • ►  2015 (854)
    • ►  dicembre (36)
    • ►  novembre (48)
    • ►  ottobre (68)
    • ►  settembre (60)
    • ►  agosto (60)
    • ►  luglio (89)
    • ►  giugno (91)
    • ►  maggio (73)
    • ►  aprile (75)
    • ►  marzo (90)
    • ►  febbraio (85)
    • ►  gennaio (79)
  • ►  2014 (1242)
    • ►  dicembre (78)
    • ►  novembre (71)
    • ►  ottobre (110)
    • ►  settembre (100)
    • ►  agosto (91)
    • ►  luglio (119)
    • ►  giugno (128)
    • ►  maggio (114)
    • ►  aprile (123)
    • ►  marzo (122)
    • ►  febbraio (92)
    • ►  gennaio (94)
  • ►  2013 (444)
    • ►  dicembre (75)
    • ►  novembre (111)
    • ►  ottobre (104)
    • ►  settembre (83)
    • ►  agosto (22)
    • ►  luglio (5)
    • ►  giugno (9)
    • ►  maggio (11)
    • ►  aprile (11)
    • ►  marzo (5)
    • ►  febbraio (2)
    • ►  gennaio (6)
  • ►  2012 (57)
    • ►  dicembre (3)
    • ►  novembre (14)
    • ►  ottobre (10)
    • ►  settembre (4)
    • ►  agosto (5)
    • ►  luglio (2)
    • ►  maggio (3)
    • ►  aprile (2)
    • ►  marzo (4)
    • ►  febbraio (5)
    • ►  gennaio (5)
  • ►  2011 (67)
    • ►  dicembre (7)
    • ►  novembre (7)
    • ►  ottobre (9)
    • ►  settembre (16)
    • ►  agosto (26)
    • ►  luglio (2)
  • ►  2010 (2)
    • ►  settembre (2)

 
Copyright © videogiochi Happygame | Powered by Blogger
Design by FThemes | Blogger Theme by Free Blogger Themes | 100WPThemes.com