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mercoledì 9 settembre 2015

Super Mario Maker (wiiu): Recensione


Per chi ancora pensa che dietro Super Mario Maker si nasconda un canonico gioco della saga Super Mario, è opportuno fare una premessa: questo non è un gioco tipico della serie. Non vi sono livelli consecutivi, non vi sono hub da cui iniziare una fantomatica avventura, non vi sono mondi accomunati da un tema specifico: Mario Maker è una grande piattaforma creativa su cui la community può caricare le proprie creazioni realizzate attraverso un editor più completo del previsto e, al contempo, di una semplicità disarmante.
L’idea è semplice: attraverso il touch screen del proprio GamePad, pennino alla mano, è possibile inserire terreno, blocchi, nemici, pericoli, power up semplicemente selezionando l’elemento desiderato da una tavolozza e toccando lo schermo. Le funzioni gomma e annulla consentono di rimediare ai nostri errori, e con un tasto rapido è possibile copiare gli elementi e procedere nella progettazione con rapidità. È davvero incredibile quanto sia semplice e rapido costruire un livello: vi basta avere giocato a un qualunque Super Mario bidimensionale per capire esattamente cosa fare e come farlo, e creare qualcosa di giocabile in pochi istanti. Un tutorial spiega passo passo cosa fare, e il gioco svela nuovi blocchi, nuovi nemici e nuovi asset ogni giorno, obbligando il giocatore a un lento ma continuo processo di apprendimento che lo porterà presto ad avere a che fare con gli elementi di quattro diverse generazioni di giochi. Super Mario Maker, infatti, include gli asset di Super Mario Bros, Super Mario 3, Super Mario World e New Super Mario Bros U. Questi giochi hanno la particolarità di condividere gran parte degli asset, consentendo al giocatore di Super Mario Maker di passare con un semplice tocco dello schermo da un gioco all’altro, senza intaccare la struttura dei livelli ma modificandone totalmente l’aspetto e la musica. In altre parole, dopo avere costruito un livello in stile Super Mario Bros, è possibile trasformarlo in un livello di New Super Mario Bros U in un istante, senza la necessità di apportare modifiche significative. Ovviamente ogni mondo comporta alcune piccole variazioni nelle regole, e non è detto che un salto quasi impossibile in Super Mario Bros 3 sia effettivamente completabile in Super Mario World, e viceversa. Inoltre, non tutti i power up sono intercompatibili, e in alcuni casi gli asset vengono cambiati in maniera radicale, costringendo il giocatore a ripensare il proprio livello.





Ciononostante, vi sono numerosi elementi che sconfinano dal gioco entro cui erano stati originariamente introdotti verso altri Super Mario, creando delle situazioni mai viste prima. Può capitare, ad esempio, di vedere la Koopa Clown Car di Super Mario World in versione 8 bit, con un conseguente effetto straniante che abbiamo accolto con un grosso sorriso. Ma non è tutto: grazie all’editor è possibile creare delle situazioni apparentemente inedite in giochi della serie Super Mario: si possono mettere le ali a una Piranha Plant, si possono creare tubi che sputano ogni genere di nemico, si possono inserire trampolini nei posti più improbabili costruendo delle enormi macchine di Rube Goldberg che creano sullo schermo degli effetti semplicemente impensabili. E, ancora, si possono creare bug, passaggi segreti, situazioni al limite della logica, improbabili crossover con altri giochi della serie Nintendo grazie al supporto degli Amiibo ed elementi che nessun level designer sano di mente introdurrebbe mai in un gioco commerciale. Super Mario Maker consente di dare pieno sfogo alla propria creatività, e i suoi limiti possono essere quasi sempre aggirati dall’inventiva del creativo con in mano il GamePad.
Da questo punto di vista, perciò, ci troviamo di fronte a un gioco dalle enormi potenzialità, capace in pochi istanti di permettere a chiunque di creare un livello strano e originale. Super Mario Maker annulla le barriere all’ingresso del level design, ponendo nelle mani del giocatore un editor potente ma, al contempo, incredibilmente semplice. Altri giochi come Little Big Planet o Trials hanno basato parte della loro fortuna sulla stessa formula, ma in questo caso le cose si sono fatte incredibilmente più accessibili e alla portata di qualunque giocatore. Non occorrono che pochi secondi per comprendere i fondamentali della creazione di un livello, ed è incredibile come sia possibile costruire qualcosa di funzionante in pochi attimi.
Il sistema di condivisione dei contenuti, poi, è altrettanto intuitivo. Una volta salvato il proprio livello è sufficiente premere un pulsante per caricarlo sui server di Nintendo, non prima di averlo completato per dimostrare che il livello sia effettivamente superabile. In questo modo, ogni livello presente sui server può essere battuto dai giocatori, lasciandoci spesso costretti a brancolare nel buio di fronte ad alcuni livelli particolarmente labirintici o con meccaniche molto originali ed enigmatiche. Al contempo, ogni livello è identificato da un codice, e crediamo che nel giro di qualche settimana sui social network troveremo codici di livelli particolarmente originali scovati dalla community nel corso delle loro sessioni di gioco.
Nella fase di recensione abbiamo avuto accesso a una versione del gioco in mano a una community relativamente ridotta, ma che ci ha permesso di apprezzare quanto la fantasia dei giocatori superi di gran lunga la nostra immaginazione. Già in questi giorni abbiamo potuto giocare a dei livelli assurdi, che spaziano da mondi che si auto-completano fino a fasi che sembrano trasformare Super Mario in un gioco completamente diverso. Abbiamo giocato a bowling coi gusci di Koopa, abbiamo affrontato eserciti di Goomba impilati e ci siamo visti costretti ad affrontare torri apparentemente insuperabili di nemici. Ci siamo persi in labirinti di tubi e porte, abbiamo affrontato case dei fantasmi, castelli di Bowser, navi volanti, livelli acquatici e sotterranei. Abbiamo visto giocatori ricreare alla perfezione alcuni dei più conosciuti livelli della saga, magari modificandone alcuni piccoli tratti per mandarci in crisi quando credevamo di avere la vittoria in pugno. Non vi è dubbio che Super Mario Maker sia una vera e propria bomba nucleare che, in mano a una grande community, potrebbe deflagrare e investirci con una vera e propria onda d’urto di creatività.





Quale sarà il futuro?
Anche se Super Mario Maker include un numero significativo di livelli “d’autore”, creati dal team di Nintendo e utilizzati sia come tutorial che come sfida in una modalità che ci chiede di battere 8 livelli con 10 vite a disposizione, quasi tutti i contenuti del gioco sono basati su ciò che ha partorito la community. Non è facile, dunque, trovare omogeneità in questo prodotto: di fronte ad una manciata di livelli davvero buoni, infatti, i server di Super Mario Maker si popolano di creazioni mediocri o molto poco originali. Per scovare i livelli più meritevoli di essere giocati, Nintendo ha introdotto un sistema di votazione che consente di mettere in classifica i livelli e gli autori più meritevoli. Già nelle prime settimane abbiamo scoperto dei veri e propri talenti del level design, anche se - al momento - abbiamo fatto molta fatica a trovare più di 20 livelli davvero imperdibili. Questo problema verrà presumibilmente spazzato via nel momento in cui il gioco verrà dato in pasto al grande pubblico, ma occorreranno alcune settimane prima di poter avere a che fare con contenuti davvero interessanti.
A questo punto, dunque, è lecito chiedersi se Super Mario Maker sia davvero il prodotto che fa per voi: se siete abituati alla grande precisione e correlazione logico-tematica dei livelli di Super Mario, tenete a mente che in Super Mario Maker troverete un grande caos. Dimenticatevi la qualità costante di questa saga: qui avrete presumibilmente a che fare con nove livelli deludenti ogni dieci giocati, e passerete gran parte del tempo a selezionare gli schemi migliori, magari facendovi aiutare dalla modalità “Sfida dei 100 Mario” che consente di scoprire 8 livelli creati dalla community in maniera consecutiva. Certo, dopo alcune settimane avrete nella vostra lista dei livelli preferiti alcune creazioni degne di un professionista, ma in generale gran parte della vostra esperienza di gioco vi trasformerà in una sorta di beta tester alle prese con creazioni poco entusiasmanti.
Se avete un pizzico di creatività, però, questo gioco sarà per voi uno dei prodotti più interessanti mai visti su di una console. Super Mario Maker è sconfinato, e verrete ben presto rapiti dalle potenzialità di questo semplice ma completissimo editor.
È evidente che la fortuna di Super Mario Maker si reggerà esclusivamente sulla sua community. Al momento è presto per poter tirare le somme, ma quanto abbiamo visto in questa fase iniziale è oltremodo incoraggiante: siamo convinti che il gioco ci travolgerà con una vera e propria valanga di creazioni impensabili al momento della sua uscita, e per questo motivo crediamo che saprà lasciare il segno nella storia della console Wii U.
All’apparenza, Super Mario Maker non è un prodotto facile. Non vi è una modalità classica con livelli consecutivi fra loro, e non vi è che una manciata di livelli creati dal team di Nintendo. Tutto si basa sulla creatività dei giocatori che, grazie ad un editor potentissimo e incredibilmente facile da usare, possono davvero rendere questo gioco una piccola perla del panorama videoludico. Se non avete vezzi creativi, però, sappiate che vi troverete davanti a un gioco bulimico di contenuti scadenti, in cui sarà vostro compito selezionare le creazioni migliori. Super Mario Maker è un gioco il cui potenziale va ben al di là della nostra immaginazione: speriamo solo che la community sappia accogliere questo gioco a braccia aperte e trasformarlo in una fucina di piccoli capolavori del level design.

Voto Globale 8

NINTENDO ANNUNCIA LA PROPRIA LINE-UP PER L'EGX 2015





Nintendo ha appena rivelato la propria line-up per l'EGX 2015, evento organizzato dalla testata Eurogamer che quest'anno si terrà in quel di Birmingham a partire dal 24 Settembre. Ecco la lista dei titoli Wii U e 3DS che saranno presenti per questa esposizione:

Wii U
Super Mario Maker
Splatoon
Mario Kart 8
Super Smash Bros. for Wii U
Star Fox Zero
Mario Tennis: Ultra Smash
Xenoblade Chronicles X
Skylanders SuperChargers

Nintendo 3DS
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Monster Hunter 4 Ultimate
Chibi Robo! Zip Lash
Animal Crossing: Happy Home Designer
Skylanders SuperChargers Racing
Pokémon Omega Ruby
Pokémon Alpha Sapphire

#Nindies on Wii U
Advertise
Mighty No. 9 [Deep Silver, Concept]
RIVE [Two Tribes]
Runbow [13am Games]
FAST Racing Neo [Shin'en]
Typoman [Brainseed/Head Up Games]
Soul Axiom [Wales Interactive]
Poncho [Rising Star Games]
Extreme Exorcism [Ripstone]
Oddworld: New 'n' Tasty [Oddworld]
Shadow Puppeteer [Snowcannon Games/Sarepta Studios]
Action Henk [Curve Studios]
Lovely Planet [tinyBuild Games]
Terraria [Re-Logic]

#Nindies on 3DS
SteamWorld Heist [Image & Form]
Shovel Knight [Yacht Club Games]
Terraria [Re-Logic]

martedì 8 settembre 2015

Football Manager 2016: Annuncio Ufficiale e Data di Uscita





SEGA Europe e Sports Interactive sono orgogliose di offrire agli appassionati di calcio di tutto il mondo la possibilità di guidare la loro squadra preferita verso la gloria con l’ultimo capitolo della vendutissima serie Football Manager. Football Manager 2016, la cui pubblicazione è prevista per la metà di novembre, conterrà una serie di simulazioni studiate per fornire la perfetta esperienza di gestione calcistica a un pubblico più ampio possibile.

Oltre a Football Manager 2016 su PC e Macintosh, la nuova squadra comprende anche Football Manager Touch (per computer e tablet di ultima generazione) e Football Manager Mobile (per tutti i dispositivi iOS e Android).

Chiamato in precedenza Football Manager Classic, Football Manager Touch fino a ora (e da marzo sui tablet di ultima generazione) era disponibile come una modalità di “gioco veloce” all’interno della simulazione completa. Ora per la prima volta sarà disponibile separatamente su Steam (per PC e Macintosh) e per i tablet di ultima generazione. In precedenza Football Manager Mobile era chiamato Football Manager Handheld.

“Un’esperienza di gestione calcistica adatta a tutti non esiste, l’abbiamo capito da tempo,” affermaMiles Jacobson, direttore studio di Sports Interactive. “Anche se molti dei nostri fan hanno il tempo e la dedizione per affrontare la simulazione “completa”, ce ne sono altrettanti che preferiscono un approccio semplificato. Aggiungiamo inoltre che la diffusione dei dispositivi mobili fa sì che le persone giochino in modi diversi. L’introduzione di Football Manager Touch come offerta a sé stante – giocabile su computer e tablet – significa che ora possiamo accontentare tutti.”

I fan che prenotano Football Manager 2016 (PC e Macintosh) presso un rivenditore digitale che partecipa all’iniziativa avranno accesso al download di “An Alternative Reality: the Football Manager Documentary”. Avranno anche accesso, con circa due settimane d’anticipo rispetto alla data d’uscita ufficiale, alla versione beta completamente giocabile. Le carriere iniziate nella versione beta potranno essere proseguite nel gioco completo.

I fan che prenotano una copia fisica presso un rivenditore (online o negozio) che partecipa all’iniziativa riceveranno l’edizione limitata di Football Manager 2016 che contiene “An Alternative Reality: the Football Manager Documentary”.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI PER QUESTA STAGIONE

Football Manager 2016
DUE NUOVE MODALITÀ DI GIOCO: Affronta i tuoi amici nella modalità “Fantasy draft” – che ti permette di creare la tua squadra dei sogni e giocare in un mini campionato – o aggiungi la tua squadra personalizzata a un qualunque campionato esistente a tua scelta con la nuova opzione “Crea una squadra”.
MANAGER A BORDOCAMPO: Vivi l’azione da più vicino che mai personalizzando il tuo personaggio: fagli urlare le istruzioni e partecipa ai festeggiamenti da bordocampo.
ESPERIENZA DELLA PARTITA MIGLIORATA: Più di 2.000 nuove animazioni rendono il motore grafico di Football Manager 2016 il migliore di sempre. C’è anche un maggiore controllo nella pianificazione dei calci piazzati e un nuovo pacchetto di highlight per essere sempre aggiornato su quello che succede in tutti i campionati.

Football Manager Touch 2016
CROSS-SAVE: Tutte le versioni di Football Manager Touch 2016 SONO compatibili con il salvataggio multipiattaforma, quindi le carriere iniziate sulla versione per iPad potranno essere salvate su cloud e proseguite su computer (e viceversa).
ESPERIENZA DELLA PARTITA: Football Manager Touch 2016 offre opzioni tattiche migliorate, tra cui pianificazione dei calci piazzati e istruzioni sull’avversario – il tutto gestito dall’acclamato motore 3D di Football Manager.
MODALITÀ CREA UN CLUB: Aggiungi la tua squadra al gioco con l’opzione “Crea un club”. Scegli il nome, i colori e modifica la squadra a tuo piacimento, puoi anche aggiungere te stesso e un amico.

Football Manager Mobile 2016
TATTICHE MIGLIORATE: Assumi il controllo totale della tua squadra con le nuove istruzioni tattiche. Puoi scegliere dove concentrare i passaggi, l’attacco e lo sforzo creativo – e anche suggerire al portiere come rinviare.
PREPARATORI: Allena la tua squadra per la partita come mai prima grazie all’aggiunta dei preparatori che forniscono alla squadra un training specifico in vista del prossimo grande evento.
STILE DI GESTIONE: L’introduzione degli stemmi di allenamento d’oro, argento e bronzo ti permette di definire il tuo stile di gestione. Ti concentrerai sul migliorare difesa o attacco, o sul morale e la gestione dello spogliatoio? La tua decisione influenzerà lo stile della squadra.

lunedì 7 settembre 2015

DRAGON QUEST 8 3DS: UN VIDEO MOSTRA I PRIMI VENTI MINUTI DEL GIOCO





È stato pubblicato sul web un video che mostra i primi venti minuti di Dragon Quest VIII per Nintendo 3DS: questa riedizione del gioco è già disponibile in Giappone da qualche giorno ed ha riscosso un notevole successo di pubblico, debuttando al secondo posto delle classifiche di vendita.

Gli sviluppatori di Square-Enix hanno adattato il gioco per renderlo piacevole anche sul piccolo schermo della console portatile Nintendo. Tecnicamente, il risultato non è particolarmente esaltante ma sul fronte del gameplay non si registrano assenze o limitazioni di alcun tipo rispetto alla versione originale.


Brothers A Tale of Two Sons disponibile su PS4 e Xbox One in versione retail





505 Games annuncia che uno dei suoi più celebri successi, Brothers – A Tale of Two Sons, vero capolavoro secondo la nostra opinione, è disponibile da oggi in versione pacchettizzata per PlayStation 4 e Xbox One con contenuti aggiuntivi tra cui una galleria dei bozzetti originali, una guida con commento degli sviluppatori e una collezione sonora.

Sviluppato per next gen da The Workshop e diretto dal regista Josef Fares, Brothers – A Tale of Two Sons, è l’emozionante storia di due fratelli alla ricerca disperata di una cura per salvare il padre moribondo.

Hanno solo un’opzione: intraprendere un viaggio per trovare e recuperare un elisir che può curare la sua malattia terminale. Nel corso della loro spedizione dovranno fare affidamento l’uno sull’altro per sopravvivere.

Quando uno dei due sarà debole l’altro dovrà essere forte, quando uno dei due avrà paura l’altro dovrà essere coraggioso, sostenendosi a vicenda durante il loro viaggio.

Un’esperienza totalmente immersiva, Brothers è una storia meravigliosa raccontata senza parole, ambientata all’interno di scenari suggestivi ed in continuo cambiamento: dalle vette montuose più aspre, alle caverne più profonde ambientate in un mondo incredibile che trae ispirazione dalla cultura nordica.

Sin dalla sua prima release nel 2013, Brothers – A Tale of Two Sons è ancora considerato come uno dei migliori giochi per le console di ultima generazione e detiene più di 15 premi come “Best of 2013″.

Brothers – A Tale of Two Sons è disponibile da HAPPY GAME per PS4 e XBOX One al prezzo di € 19,99.

USCITA FIFA 16 E PES 2016 PER PS4, PC, XBOX: ULTIME NOVITÀ SU DEMO E CONTENUTI






Si avvicinano le date di uscita di Fifa 16 e PES 2016 per PS4, PS3, Xbox e PC, con lademo del gioco Electronic Arts, che a brevissimo diverrà scaricabile e giocabile in tutto il mondo, Italia compresa. Tra le ultime novità troviamo la comunicazione per Fifa 16 dei primi 10 top player del videogame, ma prima di passare alle ultime news ricordiamo quando esce Fifa e quando esce PES 2016.
Quando uscirà Fifa 16, uscita PES 2016, rilascio demo e piattaforme supportate (Playstation, Xbox, PC)

Ricordiamo che l'uscita di Fifa 16 in Italia è attesa per giovedì 24 settembre 2015,mentre il grande rivale Konami, PES 2016,uscirà una settimana prima, il 17 settembre prossimo (mancano ormai soltanto una decina di giorni). Per quanto riguarda le demo di Fifa 16 e PES, per quest'ultimo come ormai è ben noto una prima versione di prova è già stata rilasciata, mentre per il gioco targato Electronic Arts la demo giocabile arriverà tra pochissimo: la finestra temporale da tenere presente per l'Italia per procedere al download va da domani 8 settembre al 10 settembre prossimo.


Le piattaforme supportate per Fifa 16, demo inclusa, sono Xbox One, PS4, PS3,Xbox 360 e PC. Allo stesso modo sarà disponibile PES 2016 per PS4, PS3, PC, Xbox One e 360. La risoluzione del gioco sarà di 1920x1080 su Playstation 4 e di 1360x1080 su Xbox One, mentre per le console di vecchia generazione la risoluzione sarà di 1280x720.
Novità Fifa 16 e PES 2016, le ultime sui due giochi in uscita a settembre 2015

È stata comunicata la lista dei migliori dieci giocatori nella nuova edizione di Fifa. Al primo posto - indovinate un po'? - troviamo Lionel Messi, con un punteggio di 94, tallonato da Cristiano Ronaldo con 93. Seguono Suarez, Neuer, Robben e Hazard. Dopo l'immancabile Ibrahimovic abbiamo Neymar, Thiago Silva e David Silva.

Tra le novità per PES 2016 abbiamo il trailer dedicato a MyClub, quella che è ormai la principale modalità di gioco per gli appassionati della serie Konami, che quest'anno appare davvero in grande spolvero.


Vi ricordiamo infine che pes2016 e fifa16 sono entrambi in prenotazione da HAPPY GAME !


sabato 5 settembre 2015

NUOVI RUMOR PER NINTENDO NX





È appena emerso un sostanzioso carico di nuove informazioni riguardanti Nintendo NX. I dettagli non sono in alcun modo stati confermati dal produttore giapponese e devono quindi essere considerati come semplici rumor e speculazioni.

La fonte afferma di aver firmato un NDA con Nintendo of Japan, i dettagli divulgati risalgono a detta sua a marzo di quest'anno, con alcuni aggiornamenti avvenuti nel periodo di giugno-luglio, a ridosso dell'E3 di Los Angeles. Ecco quanto dichiarato dalla fonte:
Il nome NX identifica una piattaforma e non una singola console
Wii U verrà supportata ancora grazie alle buone vendite software e sarà la principale console casalinga di Nintendo per almeno tutto il 2016.
La casa di Kyoto considera ormai datato il 3DS, la società sta pianificando una sostituzione. I giochi continueranno ad uscire ma i progetti più grossi verranno spostati sulla prossima console portatile
Con NX, Nintendo vuole creare una piattaforma che faciliti lo sviluppo del software, sia che si tratti della console casalinga, che di quella portatile, che di smartphone o tablet.
L'obiettivo è quello di avere un grosso catalogo disponibile su molteplici dispositivi, con supporto per cross buy, cross save e cross play, in maniera simile a quanto Microsoft sta facendo con Xbox One e PC grazie a Windows 10. Ogni piattaforma continuerà comunque ad avere le proprie esclusive.
Il NNID (Nintendo Network ID) sarà ancora collegato a un singolo dispositivo, ma permetterà di scambiare informazioni tra piattaforme diverse, come la lista amici e altri contenuti. Grazie al nuovo programma fedeltà, i partecipanti potranno beneficiare delle iniziative di Nintendo per quanto riguarda i premi ai giocatori.
La console portatile verrà mostrata nella primavera del 2016, e sarà lanciata per la fine dell'anno o, al più tardi, per la primavera 2017. Le specifiche tecniche saranno dovrebbero essere superiori a quelle di PlayStation Vita, la risoluzione dello schermo dovrebbe essere 540p, o 720p in caso di abbassamento dei costi di produzione. La retrocompatibilità con 3DS non è garantita.
Il successore di Wii U non avrà alcun lettore integrato per i dischi, questo però verrà fornito come accessorio esterno. La console casalinga potrà essere sincronizzata con la portatile, funzionalità anch'essa opzionale.
La console casalinga non spingerà troppo l'acceleratore sul fronte hardware, rimanendo vicina alle specifiche di PS4/Xbox One.
Nintendo sta lavorando duramente per creare un buon sistema anti-pirateria.
Grandi sforzi sono stati fatti anche per quanto riguarda il sistema operativo. Personale proveniente da Google con esperienza su Android è entrato a far parte del team di sviluppo, affiancato da personale che ha lavorato sul dsistema operativo del Gamecube e sul browser di Wii U. Versioni ottimizzate dello stesso sistema operativo saranno disponibili su tutte le piattaforme NX, ognuna con funzionalità specifiche.
Gli aggiornamenti verranno pubblicati in contemporanea su tutte le piattaforme con l'obiettivo di rendere il sistema operativo estremamente veloce.
La console casalinga si potrà connettere alla portatile per trasmettere la propria versione del gioco, utilizzando una tecnologia simile a quella che mette in comunicazione Wii U e il relativo GamePad.
La console casalinga sarà retrocompatibile con Wii U. Il GamePad dovrebbe funzionare sulla nuova piattaforma mentre la compatibilità del Wiimote è ancora in fase di valutazione.
Anche i giochi digitali dovrebbero essere compatibili con il nuovo sistema, Nintendo starebbe anche pensando di aggiungere opzioni per la condivisione dei contenuti.
La console portatile avrà la propria memoria interna espandibile.
L'infrastruttura online è stata riprogettata ma Nintendo è determinata a continuare iniziative di successo come Miiverse, rendendolo un hub centrale per le comunicazioni degli sviluppatori e un punto di incontro per i giocatori. Sarà anche più interattivo, con la possibilità di caricare video e screenshot dei singoli giochi.
La chat vocale e l'interazione tra i giocatori verranno riviste con varie opzioni per proteggere i minori.
La console casalinga uscirà in linea teorica 6-12 mesi dopo la portatile, dando vita al Sistema NX.
Le terze parti sono già state approcciate all'E3 di Los Angeles: Capcom, Square-Enix, Ubisoft e Electronic Arts hanno già a disposizione un kit di sviluppo. Nuovi episodi di Dragon Quest, Final Fantasy, Sonic, F-Zero e Metroid sono in lavorazione, ma non è chiaro se si tratti di spin-off o meno. The Legend of Zelda al momento è in sviluppo solo per Wii U dati gli alti costi di produzione, ma la decisione potrebbe essere rivista così da avere un titolo importante al lancio della nuova console.
I prezzi saranno contenuti, si parla di 200-300€ (non è chiaro se per la console casalinga o portatile) con un possibile bundle che includa entrambe le piattaforme proposto ad un prezzo non superiore ai 500€.
Maggiori dettagli potrebbero arrivare nei prossimi Nintendo Direct, che avranno un presentatore diverso per ogni mercato se l'azienda non sarà capace di trovare un nuovo CEO entro il mese di ottobre.
Un nuovo episodio tridimensionale di Super Mario verrà mostrato presto insieme a un nuovo trailer di Zelda. I Retro Studioshanno spostato il loro prossimo progetto su NX, difficilmente però ne sapremo di più prima di 10/18 mesi.
Nintendo sta considerando la possibilità di stringere accordi con i gestori delle reti di telefonia mobile per perfezionare l'esperienza d'uso per applicazioni come Miiverse e per offrire la possibilità di effettuare acquisti da smartphone e tablet. Maggiori dettagli in merito potrebbero emergere entro marzo 2016.

Solo il tempo potrà dirci se queste rivelazioni siano effettivamente basate su un fondo di verità, per il momento vi invitiamo a prendere tutto con le dovute precauzioni.

PES 2016: Ecco tutte le novità di MyClub!





Come già ampiamente annunciato, è stato rilasciato il nuovo trailer dedicato alla modalità MyClub di Pro Evolution Soccer 2016 con tutte le novità di quella che oramai è la modalità principe del gioco. 


Vi ricordiamo inoltre che HAPPY GAME ha finalmente reso disponibile la prenotazione della versione Limited Edition 20th Anniversary di PES 2016 per Playstation 4. 
USCITA PREVISTA PER IL PROSSIMO 17 settembre!

I contenuti sono
Contenuti 20th Anniversary Edition: 1 Giocatore – Neymar Jr.
1 Giocatore del UEFA.com TOTY 2014 + 10,000 GP x 20 weeks
20 Oggetti di Recupero + 5x Contratti di Giocatori
1000 monete myClub + Steelbook

La Day One Edition invece contiene:
Contenuti D1 Edition: 1 Giocatore in Prestito-Neymar Jr.+1 Giocatore del UEFA.com TOTY 2014
10,000 GP x 10 weeks+10 Oggetti di Recupero+3 Contratti di Giocatori

Ricordiamo che potete già prenotare PES 2016 da HAPPY GAME con la formula della prenotazione al prezzo minimo garantito: ordina subito e se il prezzo applicato dovesse diminuire prima della data di uscita, pagherete il prezzo più basso. Quindi…. cosa state aspettando?

Parliamo di questo e di tutto quello che riguarda PES e di tutti i videogames nuovi in uscita nel nuovo super gruppo di apPESsionati di Facebook di HAPPY GAME!! Non ci resta che augurarvi buona visione!


MAD MAX THE VIDEOGAME: le recensioni dei siti più importanti!



Gioca nei panni di Mad Max, un guerriero solitario che si vede costretto ad intraprendere un insidioso viaggio quando il suo Interceptor viene rubato da una micidiale banda di predoni guidati dal tirannico Scabrous Scrotus. Un eroe riluttante ma dotato di un forte istinto di sopravvivenza, Max non vuole altro che lasciarsi la follia alle spalle e trovare conforto nelle leggendarie “Pianure del silenzio”.



Multiplayer.it
7.8
04/09/2015

Everyeye.it
7.3
04/09/2015

Videogiochi.com
8
04/09/2015

Eurogamer.it
7
04/09/2015