Jonathan Morin, direttore creativo del progetto, è tornato a parlare di Watch Dogs rispondendo alle curiosità di alcuni utenti su Twitter. L'esponente del team di sviluppo si è prima di tutto soffermato sulle differenze tra le versioni PC e PlayStation 4, spiegando che l'unico vantaggio per l'edizione mouse e tastiera sarà rappresentato dalla tecnologia FX di NVIDIA. Per il resto, sono state svelate nuove informazioni generali su vari aspetti della produzione.
Le sezioni free-roaming online coprono l'intera mappa, a differenza di quanto sostenuto in alcuni articoli che dicevano comprendessero soltanto una piccola parte di Chicago;
È possibile permettere ad altri giocatori di entrare nella propria sessione di gioco in qualsiasi momento oppure concedere quest'opportunità soltanto ad amici selezionati;
Per entrare in modalità free-roaming bisogna aprire la mappa, passare alla rete e inviare la richiesta. Si può continuare a giocare mentre la richiesta viene elaborata;
Lasciando un'area e tornandoci successivamente è statisticamente possibile incontrare nuovamente lo stesso NPC, ma è anche molto improbabile;
Andando a dormire presso uno dei nascondigli è possibile scegliere l'ora della giornata, ma non le condizioni meteorologiche;
È concessa la possibilità di utilizzare l'abilità relativa ai riflessi rapidi in multiplayer, ma il tempo non sarà rallentato.
Watch Dogs uscirà il 27 maggio per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Entro fine anno è prevista anche la versione Wii U.