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lunedì 31 luglio 2017

Gran Turismo Sport: 8 Minuti di Gameplay in Single Player





Ora che finalmente Gran Turismo Sport ha una data di uscita ufficiale, i tanti appassionati non vedono l’ora di poterci giocare in esclusiva su Playstation 4.

Per ingannare l’attesa nel filmato che trovate di seguito, potete vivere in anteprima 8 minuti dalla campagna single player del gioco. Non ci resta che augurarvi buona visione!


Vi ricordiamo che da HAPPY GAME trovate in prenotazione GRAN TURISMO SPORT in versione standard, LMTD Steelbook edition e la fantastica e limitatissima COLLECTOR's ! NON PERDETEVELA!

sabato 29 luglio 2017

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra – Nuovo Video con Kumail Nanjiani






Warner Bros Interactive Entertainment oggi ha rilasciato un nuovo video di La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra con la partecipazione di Kumail Nanjiani (The Big Sick, Silicon Valley) nei panni di The Agonizer, un Orco nemico vivace quanto letale, che sarà solo una delle numerose personalità che i giocatori potranno incontrare grazie al sistema Nemesis nel gioco d’azione a mondo aperto di prossima uscita.

Svelato per la prima volta al Comic-Con International di San Diego, il video getta un primo sguardo sul personaggio dell’Orco di Nanjiani, con una serie di battute divertenti in cui i giocatori potranno imbattersi durante l’esperienza di gioco. Gli spettatori potranno anche sbirciare dietro le quinte e guardare alcuni momenti della sessione di registrazione della voce, in cui Nanjiani stesso parla anche della sua preparazione per il ruolo.

Ambientato fra gli eventi di Lo Hobbit e quelli di Il Signore degli Anelli, La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra è un GDR d’azione a mondo aperto che dà seguito alla storia originale di La Terra di Mezzo™: L’Ombra di Mordor™. I giocatori saranno coinvolti in un mondo più ricco, personale ed esteso, pieno di eroi e malvagi leggendari, località memorabili, nemici originali, più personalità e nuovi personaggi con storie inedite da raccontare, il tutto reso possibile grazie al pluripremiato sistema Nemesis.

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra sarà disponibile per Xbox One X, Xbox One, PC con Windows 10 (su Windows Store e Steam), PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro a partire dal 10 ottobre 2017.


PlayStation Plus: Aumenti in arrivo dal 31 agosto





Sony ha deciso di aumentare il costo di tutti gli abbonamenti (mensile, trimestrale, annuale) di Playstation Plus dal prossimo 31 agosto.

Gli aumenti previsti sono i seguenti:

Abbonamento annuale: da €49,99 il prezzo sarà €59,99 all’anno.
Abbonamento trimestrale: da €19,99 il prezzo sarà €24,99 a trimestre.
Abbonamento mensile: da €6,99 il prezzo sarà a €7,99 al mese.

Cosa pensate di questi aumenti? Cambierete qualcosa nelle vostre abitudini di gioco su Playstation 4 o non cambierà nulla? Aspettiamo i vostri commenti a fine post! Stay tuned on HAPPY GAME!

venerdì 28 luglio 2017

Ecco i BUNDLE PS4 di FIFA 18, disponibili dal 29 settembre






Anche se mancano un paio di mesi all’uscita di FIFA 18, vogliamo iniziare subito il conto alla rovescia con l’annuncio della nostra formazione che vede schierata PlayStation 4 con FIFA 18 su Blu-ray disc.

Le confezioni PS4 di FIFA 18 includono anche in esclusiva un Pacchetto giocatori rari FIFA Ultimate Team* e 3 ICONE in prestito, per dare un ottimo calcio d’inizio alla vostra squadra FUT.



A guidare la formazione troviamo la confezione PS4 Pro e FIFA 18 Ronaldo Edition. PS4 Pro vi permette di scoprire FIFA 18 con una stupenda resa grafica grazie alla risoluzione a 4K dinamici e al supporto HDR**. La Ronaldo Edition di FIFA 18 inclusa nella confezione contiene FIFA 18 su Blu-ray disc e vari oggetti FIFA Ultimate Team come Cristiano Ronaldo in prestito per cinque partite, 20 pacchetti oro premium maxi (1 a settimana per 20 settimane) e divise FUT aggiuntive.

Le confezioni PS4 Pro e FIFA 18 Ronaldo Edition e PS4 1 TB + FIFA 18 Ronaldo Edition saranno disponibili dal 26 settembre, garantendovi tre giorni di accesso anticipato a FIFA 18.

Siamo anche felici di annunciare una vasta scelta di opzioni che includono sia PS4, sia PS4 Pro, disponibili dal 29 settembre:
PS4 500GB + FIFA 18
PS4 500GB + FIFA 18 + secondo controller DUALSHOCK 4
PS4 1TB + FIFA 18
PS4 1TB + FIFA 18 + secondo controller DUALSHOCK 4
PS4 Pro + FIFA 18

PRENOTA ORA FIFA 18 da HAPPY GAME! Anche RONALDO EDITION (con Accesso anticipato di tre giorni, 20 pacchetti Oro Premium Maxi per FUT (uno a settimana per 20 settimane consecutive), 8 kit edizione speciale FIFA Ultimate Team, creati da artisti presenti nella colonna sonora di FIFA 18, Cristiano Ronaldo in prestito per 5 partite di FUT). 

GRAN TURISMO SPORT: ANALISI DELLA NUOVA MODALITÀ CAMPAGNA




Dopo il nostro ultimo giro con GT Sport sono trascorsi ben quattro mesi: nel frattempo abbiamo parcheggiato il bolide di Yamauchi nei box della sua closed beta, dove gli ingegneri di Polyphony continuano progressivamente a rifinirne tutti gli upgrade, a lucidarne la carrozzeria e carburarne il motore, con l'obiettivo di scendere in pista il 18 ottobre - in esclusiva sui circuiti di PlayStation 4 - al massimo della potenza, per tagliare il traguardo prima dei velocissimi congeneri. E se è vero che la concorrenza è il propulsore per la competizione, non possiamo comunque negare che il corsistico di Sony sfreccia su piste differenti rispetto ai diretti rivali. Senza inseguire integralmente le velleità simulative, GT Sport prova ad imboccare un percorso a doppia corsia, che accontenti sia gli estimatori più integerrimi delle quattroruote, sia quei giocatori che in un titolo di guida ricercano immediatezza e divertimento. È per questo che nel recente trailer, da poche ore diffuso in rete, campeggia lo slogan "driving for everyone": la schietta dichiarazione d'intenti di un'opera che, pur senza fregiarsi della numerazione ufficiale, rappresenta comunque un piccolo cambio di marcia per la serie. Gli ultimi video di presentazione rilasciati ufficialmente dalla scuderia di Polyphony ci forniscono qualche dettaglio extra sullo stato dei lavori a bordo pista: nell'attesa di poter mettere di nuovo le mani sul volante, allora, non ci resta che riempire il nostro serbatoio di informazioni.


Che questo capitolo sia indirizzato interamente verso la componente online è ormai un dato di fatto ben noto da tempo, ed il team non fa nulla per nasconderlo. Le conseguenze di questa scelta da parte degli sviluppatori sembrano riflettersi a chiare lettere sulla quantità e - soprattutto - sulla tipologia di modalità disponibili. In una produzione il cui fulcro ruota intorno al multiplayer, la dimensione offline acquisisce inevitabilmente un ruolo marginale. Ne risente, a tal proposito, la rinnovata versione della "campagna" che, stando a quanto mostrato nei video reveal, possiede caratteristiche abbastanza diverse rispetto a quelle presenti in Gran Turismo 6, ad oggi l'ultimo episodio "canonico" del brand. Laddove la carriera, nel diretto predecessore, incarnava il perno dell'esperienza, in GT Sportl'impressione è che sia stata messa palesemente in secondo piano. Dimentichiamoci quindi le categorie di eventi cui accedere in modo graduale, al fine di gareggiare nei campionati di maggior prestigio: con GT Sport, infatti, la campagna assomiglia - almeno di primo acchito - ad un macro tutorial per le corse online. Anzitutto, non può certo mancare l'imprescindibile "Driving School", con cui imparare le fondamenta del buon guidatore, nonché le tecniche più efficaci per controllare le vetture attraverso una serie di obiettivi (di difficoltà crescente) da portare a termine, con annesse valutazioni e premi finali che variano, ovviamente, sia in base all'abilità pad (o volante) alla mano, sia al tempo di completamento.


A ciò si aggiunge un sistema di ricompense che tiene conto delle diverse performance degli utenti, ed impatta persino sull'economia di gioco, aumentando il livello del pilota e il quantitativo di crediti guadagnati. Accantonata la "scuola guida", la seconda opzione della modalità Campagna consiste nella "Mission Challenge", uno degli elementi cardine dell'anima singleplayer di GT Sport, almeno in base a quanto sostenuto dallo studio di sviluppo. Si tratta di varie missioni con cui "testare le nostre tecniche di guida fino al limite", suddivise in diversi stage, ognuno dei quali si compone, a sua volta, di un preciso numero di sfide da completare con successo. Nel trailer ci è stato mostrato uno degli incarichi iniziali, in cui il giocatore è chiamato ad urtare quanti più coni possibili (disposti ordinatamente sull'asfalto) entro un determinato limite di tempo. Anche in questo caso, a seconda della nostra bravura in pista, verremo ricompensati con le canoniche medaglie che spaziano dal bronzo all'oro. La terza categoria appartenente alla modalità Campagna è definita "Circuit Experience", e concede ai piloti l'opportunità di cimentarsi in specifici settori dei tracciati, al fine di migliorare la loro competenza e la loro conoscenza del circuito, così da apprendere al meglio il modo corretto per affrontare le curve, le sterzate e le ripartenze in base alle conformazioni dei percorsi. Un quarto (ed ultimo) sottogruppo riguarda la "Racing Etiquette", che non nel trailer non viene né menzionata, né descritta nel dettaglio: come il nome lascia supporre, tuttavia, è probabile che questa modalità impartisca lezioni di "galateo" al volante, trasformandoci da rozzi piloti della domenica in veri e propri gentiluomini, perfetti conoscitori e professionisti non solo delle quattroruote, ma anche di una guida priva di scorrettezze. Come è facilmente intuibile, tutte le quattro opzioni della Campagna fanno parte di un unico, grande organismo: a loro modo, questi singoli frammenti di tutorial sembrano svolgere la sola funzione di "addestrare" il giocatore alle regole basilari delle corse sulle piste del multiplayer. Certo è che dopo uno sguardo così superficiale è impossibile sbilanciarsi nel valutare la profondità e la ricchezza dell'offerta in singolo, né tanto meno la varietà e la complessità delle sfide con cui dovremo confrontarci.


D'altro canto, tuttavia, è innegabile che la struttura schematica e semplicistica delle prove, cui si affianca una natura smaccatamente "pedagogica", ci induca a considerare - come prima impressione - la proposta singleplayer di GT Sport al pari di un mero riempitivo. Lo scopo della modalità offline del corsistico, in buona sostanza, sembra orientata in larga parte alla scoperta ed alla piena padronanza del rinnovato gameplay, che beneficia inoltre , come evidenziato dall'update 1.08 della closed beta, dell'introduzione di un sistema di danni sia estetici che meccanici: mentre i primi non si distanziano molto da quanto visto nelle precedenti incarnazioni della serie, i secondi impattano in modo abbastanza concreto sulla guidabilità e sulla resa delle vetture. È naturale che, prima di poter esprimere un giudizio sull'impatto di una simile aggiunta nell'intelaiatura esterna ed interna del gioco, occorrerà provare più a fondo una build maggiormente avanzata, anche perché Polyphony, come già accennato in apertura, continua a lavorare alacremente per rifinire la scocca del suo bolide da corsa. Sarebbe tuttavia illusorio e finanche controproducente aspettarsi - a livello grafico - una rappresentazione davvero realistica delle deformazioni della carrozzeria dopo un contrasto con un'altra macchina o con gli elementi dello scenario. Gran Turismo, del resto, è da sempre (e sempre sarà) la concretizzazione virtuale di un museo automobilistico, una vetrina scintillante e tirata a lucido, dove sfilano quelli che sono forse i modelli digitali più dettagliati dell'intero settore videoludico.



Con la consapevolezza di un simile primato, Yamauchi-San va molto fiero del nuovo Photo Mode inserito in GT Sport, non a caso denominato "Scapes": un numero spropositato di fotografie di elevatissima qualità, immortalate negli angoli più suggestivi del mondo (dalla Monument Valley fino a Montmartre, passando per Hong Kong e la regione de La Mancha), si trasforma nello sfondo perfetto sul quale aggiungere una delle auto che compongono il garage del nuovo Gran Turismo. Lo scopo è quello di esaltare il godimento visivo prodotto dal feticismo del "car porn", elevato - in questo GT Sport - fino ai massimi livelli: un gran ventaglio di possibilità di personalizzazione, del resto, permette ai fotografi virtuali provetti di intaccare praticamente ogni parametro dell'immagine, così da rendere ogni scatto unico e personale. In tal modo, la modalità Scapes diviene la concretizzazione della filosofia che serpeggia tra i codici di sviluppo di Gran Turismo Sport: un trionfo di estetismo (magnificato dal supporto al 4K e all'HDR su PS4 PRO), un catalogo interattivo grazie al quale tutti gli appassionati di motori, quantomeno dal punto di vista grafico, finiranno per andare su di giri.


Ci vediamo in pista il 18 ottobre, per il momento PRENOTATE la vostra copia di GRAN TURISMO SPORT da HAPPY GAME!
Le versioni disponibili sono 3: 


1. Gran Turismo Sport Standard edition

2. Gran Turismo Sport Steelbook Limited Ed


  • Il gioco Gran Turismo Sport
  • 500.000 crediti di gioco
  • Pacchetti adesivi livrea
  • Pacchetto con 6 vetture
  • Casco da corsa cromato da usare in gioco
  • 60 avatar PS4
  • Steelbook
3. Gran Turismo Sport Collector's Ed.
  • Il gioco Gran Turismo Sport
  • 500.000 crediti di gioco
  • Pacchetti adesivi livrea
  • Pacchetto con 9 vetture
  • Casco da corsa cromato da usare in gioco
  • 60 avatar PS4
  • Steelbook
  • Libretto Apex
  • Confezione speciale
  • Modellino in scala della Mercedes-AMG GTS (con livrea esclusiva)
Ti aspettiamo in store!


DISPONIBILE HEY PIKMIN da HG!

Risultati immagini per hey pikmin 28 luglio


Gustatevi il trailer di lancio di Hey! Pikmin, il particolare platform strategico DISPONIBILE da HAPPY GAME!

NEW 2DS DISPONBILE DA HG!




Ecco a voi un trailer dedicato a New Nintendo 2DS XL e Nintendo 2DS – Un'estate di divertimento! Le console Nintendo New 2DSXL Bianco-Arancione e Nero-Turchese saranno disponibili da HAPPY GAME!
 VI ASPETTIAMO IN STORE!

giovedì 27 luglio 2017

Need for Speed Payback – Nuovo Trailer dedicato alla Personalizzazione





EA e Ghost Games hanno pubblicato un nuovo trailer di Need for Speed Payback, il nuovo action-driving blockbuster di una delle serie videoludiche più vendute al mondo. Il trailer rivela più dettagli su una delle caratteristiche più popolari della serie: il sistema di personalizzazione delle auto, profondo e appagante. Per la prima volta nella storia di Need for Speed, gli sviluppatori hanno introdotto i veicoli abbandonati nel gioco, permettendo ai giocatori di scoprire classici veicoli vintage e trasformarli da rottami, ad auto di serie, a supercar uniche nel loro genere.

Need for Speed Payback offre la più profonda esperienza di personalizzazione di sempre. Per più dettagli sui veicoli abbandonati, personalizzazioni visive e nuove caratteristiche di personalizzazione, scopri sul sito ufficiale le Personalizzazioni di Need for Speed Payback.

In aggiunta, oggi EA ha annunciato che i giocatori che preordinano Need for Speed Paybackriceveranno il Platinum Car Pack, che permette loro l’accesso istantaneo a cinque macchine personalizzate in modo unico, all’esclusivo Neon Sottoscocca Platinum Blue e Fumo degli Pneumatici come Oggetti Cosmetici.

Platinum Car Pack Include:

Neon Sottoscocca Platinum Blue e Fumo degli Pneumatici come oggetti cosmetici esclusivi†
Nissan 350Z 2008
Chevrolet Camaro SS 1967
Dodge Charger R/T 1969
Ford F-150 Raptor 2016


mercoledì 26 luglio 2017

Alla scoperta di The Evil Within 2: Domande e risposte sulla storia





Non vi serve conoscere i fatti di The Evil Within per affrontare The Evil Within 2 e comprendere la sua storia. Tuttavia, se desiderate approfondire la questione, siete nel posto giusto. Tutto ruota intorno a un uomo che lotta contro i suoi demoni (e non solo figurati!) in un mondo distorto per salvare sua figlia. Questa serie di domande e risposte mira a introdurvi alla storia di quest’uomo, allo scopo di prepararvi al meglio per The Evil Within 2. Forse avete dimenticato qualcosa dall’ultima volta che avete giocato al primo titolo e ai due DLC principali (The Assignment e The Consequence), oppure non lo avete giocato affatto. Non è un problema!

Partiremo dal primo gioco e dai due DLC, poi sveleremo qualche dettaglio su The Evil Within 2. Questo documento è una risorsa in divenire per giocatori vecchi e nuovi, perciò continueremo ad aggiornarlo in caso di ulteriori domande all’interno della community.

Prima cosa: chi è l’uomo sempre presente nelle immagini del gioco? Che cosa c’entra con The Evil Within?
Si chiama Sebastian Castellanos… ed è stato tante cose: padre, marito, brillante detective al Dipartimento di Polizia di Krimson City, persona sana di mente. Attualmente, è un alcolista. La prima volta che lo incontriamo in The Evil Within 2, è ancora un detective, ma il resto della sua vita è in crisi. Sebastian è ancora incredibilmente lucido, ma il suo equilibrio emotivo vacilla e lo porta da un bar all’altro. Comprensibile, forse, dopo tutto quello che ha vissuto. Ha perso la figlia in un tragico incendio (o così crede, ma su questo torneremo in seguito), ha perso il legame con la moglie e viene attirato nel mondo dello STEM. Chiunque ne uscirebbe pazzo. Ma il Sebastian di cui indosserete i panni nel secondo gioco è molto diverso. È smarrito, confuso. Il suo obiettivo è semplice: sopravvivere. In The Evil Within 2, il mondo è ancora un luogo misterioso in cui lottare per la sopravvivenza, ma stavolta con uno scopo diverso. È Sebastian che decide di tornare nello STEM di sua volontà. Vuole salvare sua figlia, e niente e nessuno potrà impedirglielo.

Che cos’è lo STEM?
Gestito dalla misteriosa organizzazione chiamata “Mobius”, lo STEM è un congegno che permette la condivisione della coscienza. Connettete le menti umane in un mondo alternativo, con una mente che funge da Nucleo centrale, costruisce il mondo e lo controlla in ogni sua parte. Come lo definisce lo scrittore Trent Haaga, “lo STEM è una sorta di Matrix creato da Freddy Krueger”. Quando Sebastian viene trascinato nello STEM nel primo gioco, affronta orrori inenarrabili in una versione distorta della sua città, Krimson City. Essere torturato e quasi ucciso in un luogo che somiglia, in parte, alla propria casa non ha contribuito al suo stato mentale una volta uscito dall’incubo.

Che cos’è la Mobius?

La Mobius è un’organizzazione segreta, la cui esistenza resta celata all’opinione pubblica. Apparentemente, dispone di risorse illimitate, ed è riuscita perfino a inserire uno dei suoi agenti nella squadra di Sebastian. Forse avete già incontrato il logo della Mobius…

Perché vogliono usare lo STEM?
Nonostante nel primo capitolo delle serie gli intenti della Mobius restino nebulosi, i due DLC (The Assignment e The Consequence) spiegano qualcosa in più. La Mobius dichiara di voler impiegare lo STEM per cambiare il mondo e diventare il nuovo leader dell’umanità, ritenendo lo STEM la chiave per riportare la pace e l’ordine. Tuttavia, gli incidenti visti nei vari episodi della serie non sono stati particolarmente… pacifici.

Perché Sebastian è stato coinvolto in questa follia?
Potrebbe sembrare un classico caso di “persona sbagliata nel posto sbagliato, al momento sbagliato”, ma la verità è molto più complessa. Il coinvolgimento di Sebastian è cominciato quando, insieme alla sua squadra, viene chiamato a indagare sulla scomparsa di alcune persone presso il Beacon Mental Hospital, la stessa clinica dove la Mobius stava sviluppando lo STEM tramite esperimenti immorali atti al perfezionamento del congegno. Il reale motivo per cui Sebastian si è trovato invischiato in questa vicenda è la presenza di un agente della Mobius infiltratosi nella sua squadra.

Chi era l’agente della Mobius infiltrato nella sua squadra? Perché è questa persona il motivo per cui Sebastian è entrato nello STEM? L’agente della Mobius era il detective in prova Juli Kidman. Addestrata dallo stesso Sebastian, Juli era davvero insospettabile. Anche lei viene trasferita nello STEM insieme al suo capo, ma per un motivo ben preciso. Juli è la protagonista dei DLC The Assignment e The Consequence. Juli viene inviata nello STEM per recuperare qualcuno. Sebastian si ritrova coinvolto nella sua missione e viene usato come cavia nel mondo della Mobius: una sorta di danno collaterale nel nome della scienza.

Quindi, Juli Kidman è uno dei cattivi?
Juli è un personaggio complesso. Il primo gioco sembra dipingerla come una figura negativa, ma i DLC forniscono ulteriori informazioni sui suoi reali intenti. Si è unita alla Mobius dopo un’infanzia problematica e ha subito un forte indottrinamento. La Mobius è riuscita a pilotare le sue azioni nel corso del primo gioco tramite un’iniezione somministratale prima di entrare nello STEM. Un esempio di classica manipolazione mentale perpetrata da una corporazione malvagia. Juli crede che la Mobius l’abbia salvata dalla sua vita precedente. Perfino dopo aver saputo che le avevano mentito riguardo al suo vero ruolo nell’organizzazione (non una risorsa preziosa, ma una pedina sacrificabile), alla fine del primo gioco decide di restare, e all’inizio del seguito lavora ancora per loro. Ovviamente, ha le sue ragioni per comportarsi così, che non derivano dalla cieca fiducia nell’organizzazione.

E ORA… THE EVIL WITHIN 2


Come se la cava Sebastian all’inizio del gioco?
È ancora vivo, ma qualcuno sostiene che questo non sia necessariamente un bene. Probabilmente, lui stesso la pensa così. Dopo i terribili eventi del primo gioco, tornare nel mondo reale avrebbe dovuto essere una passeggiata per il nostro Sebastian. Purtroppo, quando chiede aiuto per sventare i piani della Mobius, nessuno crede alla sua storia. Tutte le persone che potrebbero sostenere la sua tesi sono morte o scomparse. Tutti pensano che abbia perso il senno. Il risultato? Sebastian perde il lavoro.

Il mondo dello STEM nel primo gioco è una versione distorta di Krimson City. È così anche in The Evil Within 2?
No, sarà un mondo dello STEM completamente diverso. Questa volta si chiama “Union”, un luogo alimentato dalla mente del “Nucleo”, Lily, in cui la bambina si è ora smarrita. Sì, quella Lily, la figlia scomparsa di Sebastian, il quale viene mandato a Union per salvarla. Se il primo STEM, nella sua follia, era un posto familiare, Union è esattamente l’opposto: Sebastian non sa nulla di Union, progettato per essere il classico paese felice degli Stati Uniti. Tuttavia, la strada per l’inferno è lastricata delle buone intenzioni della Mobius, e qualcosa di terribile sta accadendo a Union, e il suo piccolo mondo sta cadendo a pezzi. Per esistere, il mondo dello STEM ha bisogno di un Nucleo, ma la scomparsa di Lily ne causa il progressivo deterioramento. Mentre la sua mente si sgretola, anche Union si frammenta. Addio Pleasantville, benvenuta Amityville.

Ci saranno personaggi familiari nel seguito?

Juli Kidman riveste un ruolo importante nella storia, ma, come abbiamo detto, questo mondo dello STEM è diverso da quello del primo gioco. Lo STEM viene creato usando i ricordi della persona che funge da “Nucleo”, e Union nasce dalla mente di una bambina che non è a conoscenza degli eventi del primo gioco. Incontrerete molti personaggi nuovi, ognuno con le proprie motivazioni.

Questo significa che nello STEM ci sono altre persone insieme a Sebastian?
Sebastian è l’ultima speranza della Mobius. Altri agenti sono stati inviati a Union prima di lui, ma possiamo supporre che nessuno di loro sia riuscito a compiere la missione assegnata. Poiché questi agenti non sono mai tornati, la Mobius ritiene Sebastian sia l’unica persona in grado di salvare Union dalla distruzione. A Sebastian non importa nulla di Union, vuole soltanto salvare sua figlia Lily. Purtroppo, il deterioramento del mondo lo costringe a una corsa contro il tempo per trovare Lily prima che la sua mente si smarrisca nello STEM. Quando Sebastian arriva a Union, la città è in pezzi e gli agenti della Mobius dispersi. Sebastian potrà imbattersi in loro nel corso delle sue esplorazioni. Nell’eventualità che siano ancora vivi, potrebbero assegnargli missioni secondarie che condurranno a nuove armi, risorse o informazioni.

Qual è il ruolo di Juli Kidman in The Evil Within 2?

A differenza del primo gioco, Juli non accompagna Sebastian nello STEM. In The Evil Within 2, si tiene in contatto con lui tramite un comunicatore. Oltre a rappresentare un legame con il mondo reale, Juli è una fonte di informazioni riguardanti Union, Lily e altri agenti della Mobius nello STEM.

martedì 25 luglio 2017

NEW 2DS XL: RECENSIONE DELLA NUOVA CONSOLE PORTATILE NINTENDO


Abbiamo provato il New 2DS XL, nuova versione della console portatile Nintendo in arrivo il 28 luglio nei negozi al prezzo di 149,99 euro.



Mentre Switch decolla su tutti i mercati, soprattutto grazie all'arrivo di titoli come ARMS e Splatoon 2, Nintendo conferma in maniera piuttosto esplicita che l'epoca del 3DS non è ancora giunta al termine: non solo perché la Line-Up della piattaforma portatile continua ad arricchirsi con produzioni interessanti (da Ever Oasis a Hey! Pikmin), ma anche per l'arrivo di una nuova console che allarga la già estesa "famiglia" di handheld.
Stiamo parlando, ovviamente del New Nintendo 2DS XL. Il nome chilometrico della piattaforma nasconde in verità tutte le indicazioni per capirne le caratteristiche, in un sistema di nomenclatura forse un po' bislacco ma sicuramente esplicito. Il prefisso "New", ad esempio, è legato alle novità dell'ultima revisione Hardware e di design, che oltre ad una maggiore potenza di calcolo (necessaria per far girare esclusive come Xenoblade Chronicles 3D), ha portato l'inserimento del C-Stick nella scocca e l'aggiunta di due ulteriori tasti dorsali.
D'altro canto il suffisso XL esplicita invece le dimensioni degli schermi, che sono il 90% più grandi rispetto a quelli della versione "regolare", arrivando a toccare la ragguardevole dimensione di 4,88 pollici (nel caso di quello superiore).
E poi c'è il 2DS, che sottolinea invece la perdita della funzionalità per il 3D stereoscopico: una feature che al tempo del lancio fu presentata come il "selling point" della piattaforma, ma a cui la stessa casa di Kyoto ha dimostrato di poter rinunciare senza troppi problemi.


È anche grazie a questo "taglio" che il New Nintendo 2DS XL può presentarsi con un prezzo più basso della sua controparte, nel tentativo di rappresentarne un'alternativa a basso costo, magari dedicata a chi cerca una console "da battaglia", che si possa anche "maltrattare" in periodo di sabbia, sole e spiaggia. A dirla tutta, però, la differenza di prezzo rispetto alle versioni tradizionali non è così significativa, tanto che non è facile suggerire senza riserve l'acquisto di questa edizione, anche a chi non è interessato all'effetto tridimensionale.
Uno degli aspetti che bisogna tenere in considerazione, ad esempio, è la qualità dei materiali. È innegabile che la qualità delle plastiche sia nettamente inferiore a quella del 3DS XL: nonostante la piacevoli bicromia della console e la lieve zigrinatura che rende la parte superiore leggermente più elegante, l'oggetto ha un feeling un po' "giocattoloso" (perdonate il poco elegante neologismo, che tuttavia rende l'idea in maniera molto efficace). C'è da dire, per contro, che la cerniera su cui s'impernia l'ala che ospita lo schermo superiore appare molto solida, così da ridurre il rischio di rotture in un punto comunque delicato.




La qualità dei tasti è paragonabile a quella delle altre versioni: lo stick analogico ha una corsa sufficientemente ampia, mentre il D-Pad non è particolarmente comodo da utilizzare. I due dorsali aggiuntivi ZR e ZL sono molto piccoli, ma l'ergonomia è studiata in modo che su di essi si posizioni la punta dei polpastrelli, e che l'utilizzo risulti comunque naturale. Il C-Stick (non è un analogico, ma un Pointinig-Stick: un sensore di pressione come quello che si trova in certi laptop) risulta prezioso, in certi casi, per la gestione della telecamera (come ad esempio in Ever Oasis), ma non apre nuove prospettive in termini ludici. In questo redesign il jack per le cuffie ed il pennino trovano spazio nella parte inferiore della console, proprio accanto all'alloggiamento per le cartucce e le schede Micro SD, protetto da un piccolo sportellino in plastica. Questa soluzione rende il New Nintendo 2DS XL un oggetto molto compatto, con un form factor decisamente piacevole, ma è sicuramente molto scomoda per chi non voglia darsi quasi integralmente al digital delivery e debba cambiare spesso la cartuccia inserita nella console. Nota negativa anche per quanto riguarda la lunghezza del pennino, che è troppo corto e particolarmente scomodo da utilizzare: avremmo senza ombra di dubbio gradito una versione telescopica.
Complessivamente, in ogni caso, questa versione della console non presenta nessun miglioramento degno di nota, se non quello relativo a dimensioni e peso. Il nuovo design ha permesso di risparmiare qualche centimetro in lunghezza, e con una riduzione di circa settanta grammi, il New Nintendo 2DS XLrisulta decisamente più leggero rispetto alla sua controparte tridimensionale. Grazie al formato simmetrico, alla buona ergonomia e ai suoi 260g, insomma, l'hardware si presta molto bene a lunghe sessioni di gioco.
La qualità degli schermi è quella di sempre: nonostante la risoluzione non sia eccezionale, le dimensioni generose e la buona luminosità riescono a tirare fuori il meglio dalla proposta software della console. Davvero nessuna novità per quanto riguarda il sistema operativo (che comincia ad essere molto scomodo e poco intuitivo, soprattutto se confrontato con quello, ben più moderno, fluido e dinamico di Switch), sulla qualità degli altoparlanti (la soluzione ottimale resta sempre un paio di cuffiette) e sull'autonomia: la durata della batteria è sempre molto variabile in dipendenza dai giochi e dalle condizioni di utilizzo, ma i primi test e le specifiche tecniche la pongono in diretta correlazione con quella del New Nintendo 3DS XL.



Aspettatevi quindi 4-7 ore di uso continuativo, un valore sicuramente ottimo, e il migliore per la famiglia di portatili Nintendo.
Allo stato attuale dei fatti, purtroppo, questa nuova edizione della console fatica a trovare una precisa collocazione sul mercato. Rispetto al primo 2DS, evidentemente pensato per un pubblico meno attento al design e più "estremo" in quanto a condizioni d'utilizzo, il New Nintendo 2DS XL sembra semplicemente una versione "low cost" dell'ultima versione della macchina. Il risparmio nominale di circa 50 euro potrebbe anche essere interessante per chi non è interessato all'effetto 3DS, ma questa edizione perde anche qualcosa in fatto di qualità dei materiali, e non tutte le scelte di design sono perfettamente centrate. Si conti poi che il prezzo di mercato del 3DS è molto inferiore rispetto a quello ufficiale, per capire che forse sarebbe stata auspicabile una più decisa operazione di riduzione delle caratteristiche e dei costi. Pensiamo ad esempio alla decisione di mantenere le fotocamere, sul lato anteriore e posteriore. Non solo la presenza di due lenti in grado di scattare foto stereoscopiche non ha più senso in una console con schermi "2D", ma siamo fermamente convinti che rinunciare a questa funzionalità (e quindi anche alle pochissime esperienze in Realtà Aumentata) non sarebbe stato un peso per gli utenti, se questo avesse comportato un ulteriore abbassamento del prezzo di lancio.






(fonte everyeye.it)

Call of Duty: WWII presenta la nuova modalità co-op Nazi Zombies





Finalmente svelata la nuova modalità co-op zombie di Call of Duty. Call of Duty: WWII – Nazi Zombies, una storia horror lugubre e terrificante, è stato mostrato per la prima volta oggi al Comic Con di San Diego, insieme al suo cast d’eccezione: David Tennant, Elodie Yung, Katheryn Winnick, Udo Kier e Ving Rhames. Disponibile dal 3 novembre in Call of Duty: WWII, la modalità cooperativa Nazi Zombies racconterà una sinistra storia di Sledgehammer Games, che darà una nuova definizione di “terrore” agli Zombie di Call of Duty.

“Con Nazi Zombies, abbiamo creato un mondo spaventoso, pieno di personaggi terrificanti e situazioni che vi faranno saltare dalla sedia e vi indurranno a guardarvi continuamente le spalle. Ci sono tantissimi riferimenti alla mitologia e all’occultismo all’interno del gioco”, ha detto Glen Schofield, Studio Head e Co-Founder di Sledgehammer Games.

“Sarà completamente diversa da quanto visto finora, in Nazi Zombies porteremo i giocatori in luoghi bui e terrificanti. Sarà un’esperienza horror davvero da brividi!”.

Michael Condrey, Studio Head e Co-Founder di Sledgehammer Games ha aggiunto,

“Non potremmo essere più entusiasti di mostrare Nazi Zombies al Comic Con di San Diego. È stato fantastico tornare a creare un’esperienza di puro horror, un vero e proprio ritorno alle origini come quello di Call of Duty. Il team è davvero orgoglioso di aver creato qualcosa di così speciale ai fan”.

Call of Duty: WWII – Nazi Zombies è una terrificante nuova esperienza cooperativa che porta i giocatori in un labirinto di esperimenti occulti che hanno portato alla creazione di creature mostruose, il tutto ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale. La storia vede un team internazionale che svela il malefico piano dell’Asse di radunare inimmaginabili forze oscure per creare un’armata invincibile. Le voci e le sembianze sono quelle di un cast d’eccezione che comprende David Tennant (Dr. Who, Broadchurch), Elodie Yung (G.I. Joe: Retaliation, Daredevil), Katheryn Winnick (Vikings, The Dark Tower) Udo Kier (Blade, Melancholia) e Ving Rhames (Pulp Fiction, Mission Impossible – Rogue Nation).


lunedì 24 luglio 2017

SPLATOON 2 DEBUTTA AL SECONDO POSTO DELLA CLASSIFICA UK, CRASH AL PRIMO POSTO





Dopo la parentesi della scorsa settimana che a visto Final Fantasy XII The Zodiac Age debuttare in prima posizione, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy torna a occupare il primo posto della classifica inglese, grazie ai nuovi rifornimenti inviati da Activision ai rivenditori.

Splatoon 2 si piazza al secondo posto della top ten, registrando il terzo miglior debutto per un gioco Switch nel Regno Unito, dopo The Legend of Zelda Breath of the Wild e Mario Kart 8 Deluxe.

  1. CRASH BANDICOOT
  2. SPLATOON 2
  3. GRAND THEFT AUTO V
  4. MARIO KART 8 DELUXE
  5. OVERWATCH
  6. THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD
  7. FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
  8. FIFA 17
  9. FALLOUT 4
  10. LEGO WORLDS

sabato 22 luglio 2017

CallOFduty WWII: Accesso alla beta e REGALO PREORDER HG!



Amici di HAPPY GAME!
Abbiamo il piacere di presentarti un'esclusiva per coloro che prenoteranno Call of Duty: World War 2 da HAPPY GAME (day one 03/11/2017)!

Prenota da HAPPY GAME !
Riceverai:

  • la T-Shirt ufficiale del gioco (taglia L) griffata COD
  • il codice valido per partecipare alla BETA!
VALIDITÀ BETA:

PS4: dal 25 al 28 agosto 2017
XBOX ONE: dal 1 al 4 settembre 2017
PC: Maggiori informazioni a seguire

MECCANICA PER RISCATTARE IL CODICE BETA:
Visita www.callofduty.com/beta e accedi o crea un account per riscattare il tuo codice di accesso alla Beta. 

venerdì 21 luglio 2017

SUPER MARIO ODYSSEY: ECCO UN NUOVO VIDEO GAMEPLAY !

In occasione del Comic Con di San Diego è arrivato un nuovo video gameplay per l'attesissimo Super Mario Odyssey. La sequenza di gioco, della durata complessiva di dieci minuti, è ambientata a New Donk City: il filmato è stato proposto in cima alla notizia.

Tra le novità introdotte in Super Mario Odyssey, ricordiamo che il cappello di Mario (chiamato Cappy) rivestirà questa volta un ruolo utile nelle meccaniche di gioco, visto che ci permetterà di controllare alcuni elementi dello scenario. Oltre a questo, Nintendo ha rivelato che nella nuova avventura non esisterà il concetto di Game Over, visto che i giocatori avranno a disposizione vite infinite e potranno esplorare liberamente il mondo di gioco senza particolari preoccupazioni.
Super Mario Odyssey sarà disponibile in esclusiva per Nintendo Switch a partire dal prossimo 27 ottobre.



DESTINY 2: parte la OPEN BETA! PRENOTA da HG e scegli il tuo regalo!


destiny 2



Da oggi è disponibile la open beta di Destiny 2 per PlayStation 4 e Xbox One.

I giocatori di tutto il mondo potranno finalmente provare alcune modalità di gioco prima del lancio, previsto per il 6 settembre 2017: la missione di apertura della campagna, “Homecoming”, la modalità cooperativa e quella competitiva.

Vi lasciamo alla visione del trailer dedicato alla beta e vi auguriamo buon divertimento.


Vi ricordiamo che potete prenotare DESTINY 2 da HAPPY GAME scegliendo il vostro regalo:

10 euro di sconto subito oppure la t-shirt originale griffata BUNGIE!

Solo da HAPPY GAME! PROMO valida per le prenotazioni entro e non oltre il 31 agosto!

giovedì 20 luglio 2017

F1 2017 INCLUDERÀ QUATTRO CLASSICHE MONOPOSTO MCLAREN: VEDIAMOLE IN UN TRAILER

Risultati immagini per f1 2017 ps4

Con un comunicato stampa, Codemasters e Koch Media hanno rivelato le ultime auto storiche presenti all'interno di F1 2017. Stiamo parlando di quattro classiche monoposto McLaren: potete vederle nel nuovo trailer riportato in cima e nelle immagini proposte in calce alla notizia.

Di seguito vi elenchiamo le quattro monoposto classiche della McLaren che saranno presenti all'interno di F1 2017:
1988 McLaren MP4/4 – guidata da Alain Prost e Ayrton Senna durante la stagione Formula 1™ del 1988. La MP4/4 con motore HONDA é una delle auto Formula Uno più iconiche che siano mai state costruite, che ha vinto tutte le corse, tranne una (15 su 16), detenendo tutte le pole position nella stagione 1988. Si tratta dell’auto che ha portato Senna al suo primo titolo del campionato mondiale.
1991 McLaren MP4/6 – Durante la stagione del 1991, questa auto é stata guidata dal detentore del titolo di Campione del Mondo Ayrton Senna e Gerhard Berger, ed era considerata da alcuni come la macchina più competitiva di sempre, in quel momento, ottenendo otto vittorie e dieci pole position con un punteggio di 148 punti, con Senna vincitore del suo terzo e ultimo titolo del campionato mondiale.
1998 McLaren MP4-13 – Nella stagione F1™ del 1998, la MP4-13 é stata guidata da Häkkinen e David Coulthard dando ancora prova di essere l’auto dominante della stagione, con Häkkinen che ha vinto il suo primo Campionato Piloti e con la McLaren che si è assicurata il suo primo titolo Costruttori dal 1991.
2008 McLaren MP4-23 – la MP4-23 é stata guidata da Lewis Hamilton e Heikki Kovalainen nella stagione 2008, ed é stata l’auto con la quale Hamilton ha vinto il suo primo Campionato Mondiale Piloti in occasione del Gran Premio Brasiliano, superando la Toyota di Timo Glock nell’ultimo angolo del giro finale dell’ultimo gran premio della stagione, reclamando così la quinta vittoria richiesta per vincere il titolo Piloti ad un solo punto dalla Ferrari di Felipe Massa, diventando il pilota più giovane a vincere il titolo.

Zak Brown, McLaren Group Executive Director, ha dichiarato: "é abbastanza difficile scegliere solo quattro auto significative – quindi rendo merito al team Codemasters per aver scelto queste iconiche e vincenti monoposto. Non credo sia possibile non scegliere la MP4/4 del 1988 – é probabilmente l’auto da F1 più iconica degli ultimi 40 anni, una macchina che ancora oggi appare agile e veloce come quando ha corso la prima volta. Ed è perfettamente integrata da un’altra auto di Senna, la V12-engined MP4/6; la bellissima MP4-13 con la livrea argentata di Mika Hakkinen e la MP4-23 di Lewis Hamilton. Se sei un giocatore o un fan McLaren di qualsiasi epoca, allora credo che tu voglia correre con queste auto in F1 2017 di Codemasters".

Ricordiamo che F1 2017 sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC il prossimo 25 agosto.

PES 2018 Beta! Da oggi si gioca!





Nelle ultime ore in rete, si sta generando un po’ di confusione sulla beta di Pro Evolution Soccer 2018 e su quando si potrà iniziare a giocarci. Vorremmo fare un attimo il punto della situazione per evitare inutili e vane speranze per gli apPESsionati.

L’inizio della beta di PES 2018 è ancora previsti nei tempi prestabiliti ovvero giovedì 20 luglio alle ore 10 del mattino su Playstation 4 ed Xbox One. Vero è che la beta si può già scaricare dal PSN della Nuova Zelanda. Con un account neozelandese potrete dunque scaricare la beta ma sarà praticamente inutile visto che non la potrete utilizzare, lo scriviamo nuovamente, prima di giovedì 20 luglio alle 10 visto che i server di gioco sono ancora chiusi. Con questo speriamo di aver chiarito quanto meglio la situazioni viste le tante email e messaggi sui social che ci sono arrivati. Buona beta a tutti dunque ma da giovedì 20 luglio alle 10!

Ricordiamo anche tutto il resto delle info confermate sulla Beta.

SQUADRE
Brasile
Francia

MODALITA’ (SOLO ON LINE)
1 vs 1
3 vs 3

STADIO
Neu Sonne Arena


TEMPO
Sereno
Pioggia

ORA DELLA GIORNATA
Giorno
Notte

ACCESSO
Playstation Plus non richiesto
Xbox One Live Gold Richiesto

mercoledì 19 luglio 2017

THE EVIL WITHIN 2: NUOVO TRAILER! PRENOTA ORA DA HG!

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Comunicato Stampa: Bethesda pubblica oggi Sopravvivi, nuovo trailer di The Evil Within 2, il prossimo survival horror sviluppato da Shinji Mikami, papà della serie Resident Evil. Il publisher ha inoltre annunciato il DLC Ultima Possibilitàcome bonus preordine.

Per Sebastian è una corsa contro il tempo: deve lottare per sopravvivere e trovare sua figlia Lily prima di perderla per sempre in un mondo che sta collassando nello STEM. Durante la sua ricerca, sarà tormentato dai fantasmi del passato e dalle sue insicurezze, ma non perderà mai la speranza. Determinato a salvare Lily, Sebastian scenderà nelle profondità di questo nuovo mondo dello STEM e affronterà qualunque orrore tenterà di sbarrargli la strada.

Prenota The Evil Within 2 per ricevere il pacchetto Ultima possibilità. Gli oggetti del pacchetto ti aiuteranno ad affrontare gli inquietanti nemici e a salvare tua figlia Lily. Il pacchetto Ultima possibilità contiene:
Pistola automatica – Quest'arma esclusiva è disponibile soltanto tramite il pacchetto Ultima possibilità e utilizza i proiettili standard della pistola, che possono essere trovati nell'ambiente di gioco o creati.
Materiali di creazione – Potenzia le tue armi, crea munizioni extra, oppure trappole per bloccare i nemici grazie a queste scorte, disponibili all'inizio del tuo viaggio attraverso Union.
Kit medici – Dovrai restare in vita per salvare Lily, e questi rifornimenti ti aiuteranno ad avventurarti nelle profondità della follia.

The Evil Within 2 sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC a partire da venerdì 13 ottobre 2017. PRENOTA ORA DA HAPPY GAME!

DLC ESCLUSIVI in REGALO per ARK da HG!



Amici di HAPPY GAME! Tutti coloro che prenoteranno o acquisteranno ARK SURVIVAL EVOLVED, in uscita i prossimo 8 agosto per ps4 e xone, riceveranno 2 DLC esclusivi: Stegosaurus e Triceratops che serviranno a potenziare i dinosauri all'interno del gioco (che sono addestrabili e cavalcabili).


#HAPPYGAME #becauseexperiencematters

DESTINY 2 in PRENOTAZIONE ! DA HG scegli l tuo REGALO!


Prenota Destiny 2 per PC, PS4 e Xbox One entro il 31 agosto!
Scegli se pagarlo SOLO 59,90
oppure se ricevere l'esclusiva t-shirt. 
Promozione valida fino al 31 agosto 2017 salvo esaurimento scorte!
#becauseexperiencematters #happygame

martedì 18 luglio 2017

Splatoon 2 in arrivo da HG! Nuovo trailer!


Risultati immagini per splatoon 2 uscita trailer

Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer per Splatoon 2, dal titolo “Answer the Call to Battle”(entra in battaglia).
Il video in questione, della durata di 30 secondi, verrà utilizzato come spot negli Stati Uniti e non è escluso il passaggio sulle TV di noi Italiani. Si tratta di una pubblicità sicuramente azzeccata: dopo il classico logo che “clicca” veniamo subito immersi in un locale in cui imperversano una decina di battaglie all’ultimo spruzzo. Sono brevemente mostrati anche la modalità portatile di Switch e l’intrigante Pro Controller a tema Splatoon, in arrivo insieme al gioco.

Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer per Splatoon 2, dal titolo “Answer the Call to Battle”(entra in battaglia).

Il video in questione, della durata di 30 secondi, verrà utilizzato come spot negli Stati Uniti e non è escluso il passaggio sulle TV di noi Italiani. Si tratta di una pubblicità sicuramente azzeccata: dopo il classico logo che “clicca” veniamo subito immersi in un locale in cui imperversano una decina di battaglie all’ultimo spruzzo. Sono brevemente mostrati anche la modalità portatile di Switch e l’intrigante Pro Controller a tema Splatoon, in arrivo insieme al gioco.


Splatoon 2 in esclusiva per SWITCH, il BUNDLE SWITCH+SPLATOON2, la custodia rigida, il pro controller e la coppia di JOYCON a tema SPLATOON2, li trovi tutti DISPONIBILI da HAPPY GAME!


DESTINY 2: LA BETA GIOCATA IN DIRETTA SU TWITCH! SUPER PROMO HG!




Questa sera alle 19:00 parte l'accesso anticipato alla beta di Destiny 2 per coloro che hanno effettuato il preordine su PlayStation 4. Per l'occasione, HAPPYGAME sarà in diretta su Twitch per provare con mano il nuovo sparatutto Bungie.

La Beta Pubblica di Destiny 2 permetterà di giocare la prima missione della campagna Single Player (Ritorno a Casa) oltre alle modalità Detonazione e Controllo, inoltre sarà possibile accedere all'Assalto La Spirale Invertita e provare le nuove sottoclassi Lama dell'Alba (Stregone), Fulminatore (Cacciatore) e Sentinella (Titano).

L'appuntamento con il live gameplay di Destiny 2 (Beta) è previsto per oggi, martedì 18 luglio, a partire dalle 19:00, in diretta sui nostri canali Twitch.

Vi invitiamo a iscrivervi su Twitch per ricevere una notifica pochi minuti prima dell'inizio delle trasmissioni, la registrazione inoltre è necessaria per poter interagire in diretta con la redazione e la community.

Una seconda diretta andrà in onda Domenica 23 luglio dalle 19:00 alle 20:00, quando sarà finalmente possibile entrare nel Rifugio, il nuovo spazio sociale di Destiny 2.

PRENOTA ORA DA HAPPY GAME! se prenoti entro il 31 agosto DESTINY 2 costa solo 59,90!!!! SOLO DA HAPPY GAME!

lunedì 17 luglio 2017

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE DEBUTTA AL PRIMO POSTO DELLA CLASSIFICA INGLESE





Final Fantasy XII The Zodiac Age è il nuovo leader della classifica software inglese. La riedizione del gioco Square-Enix debutta in prima posizione, seguita da Call of Duty Infinite Warfare e Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Classifica Software UK (17/07/2017)
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Call of Duty Infinite Warfare
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Overwatch
Grand Theft Auto V
Forza Horizon 3
Minecraft Xbox Edition
WipEout Omega Collection
Horizon Zero Dawn
Injustice 2

La top ten si completa con Overwatch, Grand Theft Auto V, Forza Horizon 3, Minecraft Xbox One Edition, WipEout Omega Collection, Horizon Zero Dawn e Injustice 2.

Xbox One X per la prima volta in Europa alla Gamescom 2017





Il team Xbox è lieto di annunciare che anche quest’anno parteciperà alla Gamescom 2017 a Colonia. Per la prima la prima volta Xbox One X sarà in Europa insieme ad una vasta gamma di titoli giocabili tra cui Forza Motorsport 7, Age of Empires Definitive Edition e Sea of Thieves.

Di seguito i principali appuntamenti che avverranno durante la settimana:

Xbox @gamescom Live
Domenica 20 agosto a partire dalle 21:00 è previsto uno speciale Xbox live show @gamescom, dove verranno presentate le ultime news sul mondo Xbox One X. L’appuntamento sarà inoltre l’occasione per condividere novità, mostrare giochi, parlare con gli sviluppatori e ovviamente giocare ai titoli in arrivo.

Age of Empires @gamescom Live
Lunedi 21 agosto, a partire dalle 21:00 Microsoft celebrerà il ventesimo anniversario di Age of Empires con uno speciale livestream a Cologna. La diretta festeggerà l’importante storia della tanto amata saga per PC e allo stesso tempo permetterà ai fan di dare una prima occhiata al nuovo Age of Empires: Definitive Edition, la versione rimasterizzata dell’autentico classico, annunciata lo scorso mese ad E3.

Xbox Booth @gamescom
Martedì 22 agosto sarà l’apertura ufficiale della gamescom al Koelnmesse, e per tutta la durata della fiera i giocatori potranno toccare con mano per la prima volta Xbox One X all’Xbox Booth – Hall 8 di Koelnmesse, entrata nord.

sabato 15 luglio 2017

F1 2017 – Primo Video Gameplay con Max Verstappen!





Codemasters e Koch Media hanno pubblicato un nuovo trailer di F1 2017, il videogioco ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP del 2017. Il trailer mostra Max Verstappen che gioca a F1 2017 nella favolosa ‘Hall of Fame’ nella sede centrale della Red Bull Racing a Milton Keynes, Regno Unito, prima del FORMULA 1 ROLEX BRITISH GRAND PRIX 2017 questo weekend presso l’iconico circuito di Silverstone.

Per la prima volta nella serie di videogiochi F1 di Codemasters, in aggiunta ai venti circuiti ufficiali del 2017 presenti nella nuova edizione del gioco, F1 2017 includerà anche delle variazioni più brevi dei circuiti, incluso il ‘Silverstone Short’, nel quale Max Verstappen ha guidato la Red Bull Racing RB13 del 2017 e anche la classica Red Bull Racing RB6 del 2010 durante la sua prova del videogioco.

Max ha parlato della sua esperienza giocando al nuovo F1 2017: “Mi piace molto il gioco ed è decisamente più divertente guidare con le auto nuove. Le grafiche sono davvero meglio, hanno reso le auto più realistiche e questo fa sempre la differenza. Mi piacciono i dettagli sulle auto classiche coinvolte ed è sempre bello guidare quelle macchine leggendarie. Penso che sia un ottimo gioco ed è assolutamente divertentissimo da giocare “.

Nel trailer Verstappen ha anche messo a confronto le sensazioni di guida che offrono le auto nel videogioco rispetto a guidarle nella vita vera: “La RB13 è fantastica nel gioco, con una presa maggiore, con pneumatici più ampi rispetto ai modelli del 2017, è molto veloce nelle curve ma richiede un’estrema precisione. La classica RB6 è più leggera, è meno veloce ma ha un grande motore.”

Nel trailer Verstappen sfreccia sul circuito di Silverstone con decisione e stabilisce il record per il giro più veloce!

F1 2017 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows (DVD e Steam) in tutto il mondo il 25 Agosto 2017. Segui il blog Codemasters F1 ed i canali social Twitter e Facebook per gli aggiornamenti futuri, YouTube per i contenuti video, e visita il sito per maggiori informazioni. Ulteriori dettagli verraNno rivelati presto.

PES 2018 Beta – il 20 LUGLIO siamo già in clima partita!





Importante aggiornamento sulla beta di Pro Evolution Soccer 2018 !
In arrivo il prossimo 20 luglio su Playstation 4 ed Xbox One.
 L’immagine già vi dice tutto ma ve lo specifichiamo di seguito!

SQUADRE
Brasile
Francia

MODALITA’ (SOLO ON LINE)
1 vs 1
3 vs 3

STADIO
Neu Sonne Arena

TEMPO
Sereno
Pioggia

ORA DELLA GIORNATA
Giorno
Notte

ACCESSO
Playstation Plus non richiesto
Xbox One Live Gold Richiesto

PES 2018 lo trovi già in PRENOTAZIONE da HAPPY GAME! 

venerdì 14 luglio 2017

Splatoon 2: Arriva il Demo Splatfest World Premiere





È arrivato il momento di decidere. È una scelta difficile: preferisci la torta o il gelato? Entrambi sono deliziosi, ma solo un dolce può aggiudicarsi la vittoria nello Splatoon 2: Splatfest World Premiere, che avrà luogo sabato 15 luglio, dalle 18:00 alle 22:00.

Annunciata nello Splatoon 2 Direct della scorsa settimana, la demo gratuita* permette non solo di scoprire il gioco in anteprima, ma persino di partecipare a un festival! In questi eventi a tempo, i giocatori vengono divisi in due squadre e si affrontano in partite quattro contro quattro. Ogni vittoria contribuisce al punteggio finale della propria fazione.

Per partecipare alla battaglia più infuocata dell’estate bastano una console Nintendo Switch, una connessione a Internet, un account Nintendo e la demo gratuita, scaricabile dal Nintendo eShop. E’ possibile anche scaricarla direttamente sulla console dalla pagina di Splatoon 2.

Per creare un account Nintendo basta andare alla pagina di creazione dell’account Nintendo e seguire le istruzioni. Una volta creato l’account Nintendo, è possibile scaricare il software dal Nintendo eShop di Nintendo Switch o tramite il sito di Splatoon 2.

Splatoon 2 sarà disponibile da HAPPY GAMEdal 21 luglio, PRENOTA ORA!

giovedì 13 luglio 2017

ANNUNCIATE TUTTE LE EDIZIONI DI GRAN TURISMO SPORT!





Dopo la data di lancio (18 ottobre 2017) Polyphony ha svelato anche tutte le edizioni del gioco. Avremo la Gran Turismo Sport Standard, la Gran Turismo Sport Day 1 Edition, la Gran Turismo Sport Steelbook Edition e la Gran Turismo Sport Collectors Edition.