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lunedì 22 agosto 2011

PES 2012: Super Anteprima!


Dopo essersi mostrato solo per una cerchia ristretta di giornalisti della specializzata durante l'E3 2011, per Pro Evolution Soccer 2012 è giunto il momento di scendere finalmente in campo apertamente e far vedere a tutti i suoi fan le novità e le migliorie in arrivo con questo nuovo capitolo. Ad attenderci negli uffici milanesi di Halifax, ha presenziato Rodolfo Rolando, Brand Manager di Konami che si è prodigato con cura e passione nel farci una panoramica dettagliata sulle nuove feature del titolo calcistico firmato Seabass e indicarci la direzione precisa verso la quale la serie si sta muovendo.

Perché il calcio è emozione
Proprio da quest'anno sembra dunque che FIFA e Pro Evolution Soccer smettano definitivamente di camminare uno accanto all'altro dirigendosi verso due destinazioni completamente differenti. Se da una parte il lavoro di EA riguarderà la spettacolarità delle azioni e rappresenterà quanto di più simile allo sport visto in TV, PES 2012 vuole raggiungere il pubblico che ha nel sangue la passione del calcio e che fa delle emozioni che si respirano sui manti erbosi, lottando spalla a spalla contro altri undici avversari, la propria anima. Per intervenire in tal senso gli sviluppatori Konami hanno deciso di rivisitare completamente l'intelligenza artificiale e cestinare del tutto il vecchio Team Vision, surclassato e sostituito in toto dal nuovissimo “Active AI”.
Il motore per la gestione dell'Intelligenza Artificiale è un elemento fondamentale della nuova produzione e andrà ad influire in maniera diretta e rilevante sul sistema di gioco. A tal proposito ci sono stati mostrati una serie di video di gameplay atti proprio a presentare l'IA in azione sia durante le fasi offensive sia in quelle difensive. Uno dei problemi più grossi riscontrati nella precedente iterazione di Pro Evolution Soccer era la corsa in linea retta dei giocatori, i quali tendevano a spostarsi verso l'esterno dell'area chiudendosi così poi lo specchio della porta per il tiro. Grazie alla nuova funzionalità, invece, ora i giocatori taglieranno in diagonale la difesa avversaria e cercheranno di sfruttare gli spazi liberi piuttosto che tentare di superare solo con forza e velocità il diretto marcatore. Nello stesso identico modo i nostri compagni capiranno se la loro posizione non è ottimale per uno scatto, preferendo allargarsi portando via un difensore e permetterci conseguentemente di entrare direttamente in area per sfoderare una bordata senza essere intralciati. Altro problema della fase offensiva che sembra essere stato risolto riguarda la sovrapposizione dei compagni, ora molto più reattivi e coinvolti nell'azione con scatti continui sulla fascia ed in grado di fornire una risposta più celere alle richieste di triangolazione e lanci in profondità. A cotanta attenzione dimostrata per la fase offensiva, ne equivale altrettanta per quanto riguarda il lavoro svolto sui difensori e sui centrocampisti. I due comparti giocheranno in modo molto più compatto ed eviteranno la creazione di enormi buchi difensivi poco fuori dall'area come invece accadeva in precedenza. Il pressing sarà decisamente più elevato ed anche la marcatura a zona ha ricevuto un miglioramento sensibile. In Pro Evolution Soccer 2012 il marcatore attivo non abbandonerà l'avversario che sta inseguendo anche se questo dovesse uscire dalla sua area di azione, almeno finché un altro compagno non andrà a raddoppiare, prendendo in consegna l'attaccante avversario. In questo modo il contatto tra i giocatori ed il duello uno contro uno sono stati accentuati, andando a richiedere una manovra corale ed un movimento unisono degli undici calciatori in campo per riuscire a costruire azioni ragionate, portando la simulazione virtuale molto vicina ai movimenti effettuati durante una partita reale.

Il gioco è mio e gioco con chi voglio io
Una delle nuove feature di PES 2012 consisterà nella possibilità di controllare un giocatore diverso da quello che batte attivamente la rimessa laterale, la punizione od il rinvio da fondo campo. Grazie allo stick analogico sarà così possibile selezionare un altro calciatore e farlo smarcare prima di ricevere il passaggio. Così facendo si potrà gestire in toto la squadra anche durante i momenti morti della partita, mantenendo sempre alta l'attenzione a quanto succede in campo. Le migliorie apportate all'IA non riguardano solo i componenti delle squadre, ma anche la terna arbitrale è stata rivisitata, fornendogli la possibilità di valutare in maniera più responsabile i vantaggi e lasciando scorrere di più il gioco, cercando di arrivare a proporre personalità differenti a seconda di chi arbitrerà la partita. Il direttore di gara, proprio come nella realtà non sarà immune agli sbagli e potrà capitare di vedersi fischiare contro un fallo inesistente o veder annullare un gol per fuorigioco mentre eravamo partiti da una posizione assolutamente regolare. Il tutto, sempre secondo Konami, per accentuare ancora di più le emozioni che il titolo vuole tentare di suscitare.
Ogni singolo personaggio che si muoverà sul prato sfrutterà dunque precisi algoritmi basati sulle statistiche e sulla sua posizione in campo costringendo a conservare circa il 50% della potenza della macchina su cui il gioco girerà, esclusivamente per la gestione corretta di tutte le variabili.

Caro PES 2012 dove ti ho già visto?
Lo scotto da pagare per avere tutto questo ricadrà dunque sul comparto tecnico. Il motore grafico di PES 2012 mutua in gran parte quanto proposto dallo scorso capitolo, andandone però a migliorare ulteriormente animazioni ed espressioni dei calciatori. Il lavoro svolto da Konami in tal senso è certosino: con il passare della partita si potrà osservare il sudore sgorgare dalla fronte dei giocatori ed andare ad impregnare magliette e pantaloncini od ancora vedere i giocatori arrabbiarsi in campo a tal punto da farsi ingrossare le vene del collo. Passi avanti sono stati fatti anche in ambito di tutto quello che riguarda il contorno di una partita. Stiamo parlando ovviamente degli stadi, di un pubblico sugli spalti assolutamente vivo e di stuart e CT attivamente impegnati a seguire l'incontro con esultanze e movenze in grado di riflettere l'andamento del match. Sono state apportate modifiche sensibili anche alla fisica della palla, decisamente più pesante, ed al sistema di controllo. Sarà possibile ora muovere i giocatori con un vero 360° ma, inspiegabilmente, è stata rimossa del tutto la facoltà di utilizzare per gli spostamenti la croce direzionale. La decisione di non creare un engine grafico completamente nuovo è da imputarsi parzialmente anche ai recenti disastri naturali abbattutisi sul Giappone che hanno costretto il team di sviluppo a lavorare solo per un numero di ore prestabilito al giorno dovendo interrompere spesso il proprio operato per i bruschi sbalzi di corrente. Pro Evolution Soccer 2012 arriverà su PlayStation 3, PC ed Xbox 360 verso la fine di settembre e probabilmente sarà l'ultimo capitolo della serie ad apparire su Playstation 2, nonostante le più che ottime vendite registrate negli ultimi anni. Ulteriori dettagli sulle modalità di gioco, sul comparto multiplayer e sulle rose arriveranno durante il corso dei prossimi mesi, restate su queste pagine per non perdervi il calcio d'inizio!

GEARS OF WAR 3: in Anteprima!


L’importanza che la saga di GOW ha avuto per Microsoft è di poco inferiore, se non allo stesso livello, a quella di un altro brand importantissimo per Xbox, quell'Halo ormai affermatosi come una delle icone videoludiche più famose di sempre. Abbiamo assistito fino ad ora a due episodi assolutamente coinvolgenti e piacevoli da giocare, ma con tantissimi punti interrogativi lasciati nella mente dei fan, che sperano ora in una esaustiva conclusione della saga. Proprio da questo punto è partita la mini-presentazione di Epic che ha preceduto la prova su strada di Gears of War 3 presso Microsoft Italia. Come già accennato da Bleszinski stesso, la storia ha luogo 18 mesi dopo i tragici avvenimenti di Jacinto, ultimo baluardo del grande pianeta Sera fatto cadere per evitare la disfatta contro le tenaci Locuste. Le forze armate COG hanno subito un pesante ridimensionamento sia in termini di numerici che in termini di immagine, essendo diventati agli occhi dei cittadini di Sera più delle minacce che dei salvatori. Gli stessi membri del team Delta hanno subito pesanti trasformazioni, con Marcus ossessionato dalla perdita del padre, Dom che dopo la perdita della moglie ha abbracciato una cultura semi-pacifista e Cole che si è aggregato ad un nuovo gruppo di soldati. Lo stesso colonnello Hoffman, dopo questi tragici eventi, ha deciso di abbandonare il ruolo di comando per andare ad aiutare una piccola comunità di profughi. Premesse veramente disperate, se si considera che nel frattempo le locuste si sono riorganizzate e sono pronte a sferrare l’attacco decisivo ai COG. Ma come sempre accade in questo tipo di avvenimenti, non bisogna mai dare nulla per scontato.

Dopo questa breve introduzione sono potuto passare a testare il primo atto della campagna single player, il tutto in compagnia di altri tre giornalistiin modo da provare contestualmente anche l'altra grossa novità di questo capitolo: la co-op a 4 giocatori.

Dopo un tormentato sogno di Marcus in cui ricordava alcuni degli avvenimenti passati, ci risvegliamo sulla Raven's Nest, una delle poche armiraglie COG rimaste, con un Marcus visibilmente scosso dal brutto sogno. La prima mezz’ora si dipana in presentazioni di volti già noti e nuovi combattenti come il simpatico Jace Stratton o la già famosa Anya che, da coordinatrice delle operazioni, in quest’ultimo capitolo scenderà in campo per dare un tocco di determinazione femminile al gruppo di “omoni” del nuovo Delta team. A seguito di tutta la parte introduttiva, abbiamo avuto modo di prendere finalmente i comandi dei personaggi. Le prime sensazioni sono state quelle tipiche della serie che i fan hanno saputo apprezzare in tutti questi anni. Ci troviamo di fronte al classico trittico: spara - riparati e corri, arricchito però da alcune novità utili a rinnovare il gameplay quel tanto che basta per renderlo nuovamente interessante. Le nuove armi, ad esempio, sono sembrate molto reattive e utili a variare l’approccio allo scontro rispetto ai capitoli precedenti; in particolare il retro lancer siè rivelato un'arma estremamente efficace. Inoltre per la prima volta nella serie farà la sua apparizione una mech suit che potrà essere usata da un membro del team per accedere ad una cadenza e una potenza di fuoco maggiore, o più strategicamente utilizzarla per fare da fuoco di copertura per i propri compagni.
La novità maggiore risiede però nella rinnovata intelligenza artificiale di cui godono le Locuste. Gli insettoni infatti sanno gestire meglio le situazioni sia di maggioranza che di minoranza numerica, dimostrando un'intelligenza tattica che raramente si era intravista nei precedenti capitoli. Inoltre, avendolo testato al livello di difficoltà più alto, ho apprezzato come il tasso di sfida sia assolutamente di spessore, cosa che renderà entusiasti i core fan della serie. Ovviamente per tutti gli altri giocatori ci saranno livelli di difficoltà più congrui alle loro abilità. Ovviamente questa prova di quasi un’ora, ambientata esclusivamente sulla Raven's Nest presa d’assalto dalle Locuste, è stata l’occasione per conoscere succose e importanti informazioni su Marcus, Hoffman e il padre di Marcus, che però evito di raccontarvi per non togliervi il piacere di scoprirle da voi nel gioco.

Da un punto di vista squisitamente tecnico il titolo si è dimostrato estremamente solido, il tutto grazie all’ormai nota bravura di Epic nello sfruttare al meglio le potenzialità di Xbox 360. In generale non sono state introdotte migliorie tali da farlo sembrare un grande passo avanti rispetto al precedente, ma si nota un grande lavoro di limatura e miglioramento di tutti quei piccoli difetti che attanagliavano i precedenti titoli. Il lavoro finito ci mette di fronte un Gears of War 3 estremamente fluido con un frame rate stabile anche nelle situazioni più concitate e con una qualità generale delle texture elevata all’ennesima potenza. Inoltre l’illuminazione dinamica e l’aggiunta di diversi effetti particellari aiutano a dare un’immagine ancora più sporca e vissuta, quasi disperata, all’avventura di Marcus e soci. Migliorato notevolmente anche il colpo d'occhio sulle ambientazioni aperte, che ora presentano una profondità di visuale inedita per la serie. Poco da dire sotto il profilo audio, se non la conferma dei precedenti doppiatori del titolo, cosa tra l’altro gradita visto il più che buon lavoro svolto. Infine, chicca per chi non ha giocato i precedenti capitoli della saga e vuole un background narrativo dei precedenti fatti avvenuti, è stato inserito una sorta di “nelle puntate precedenti” in pieno stile serie TV, in cui tramite un filmato vengono raccontati tutti i fatti precedentemente accaduti su Sera.

Insomma, nonostante ci sia stato dato un semplice assaggio di quella che sarà la storia di Gears of War 3, sono rimasto decisamente affascinato dal titolo e fiducioso del fatto che la saga avrà un finale degno del nome che porta. Tra pochi giorni potremo comunque vederlo ancora in occasione della GamesCom di Colonia, dopo di che non resterà che aspettare il 20 settembre per imbracciare ancora una volta i nostri lancer contro le Locuste.

RESISTANCE 3 in Anteprima!



Dopo una fedele relazione durata la bellezza di 16 anni, Sony e Insomniac Games hanno deciso di riconsiderare il loro rapporto e di " vedere altre persone".

Parte della gloriosa storia PlayStation e PS2 è stata fatta da questa compagnia di talenti, che ha portato agli appassionati svariati capitoli delle serie Spyro e Ratchet & Clank. Dallo scorso anno, però, Insomniac si è impegnata nello sviluppo di titoli multipiattaforma (uno dei quali, ancora misterioso, per EA) e ha strizzato anche l'occhio al mondo mobile e web grazie alla neonata divisione "Click".

C'è però una serie che rimane ad esclusivo appannaggio Sony ed è ovviamente Resistance. Sin dagli albori della terza generazione casalinga di PlayStation, questa saga ha deliziato milioni di giocatori, migliorandosi ad ogni nuova uscita.

Questo terzo capitolo promette di spingersi ancora oltre e di rimpinguare ulteriormente le già notevoli vendite degli episodi precedenti. Le aspettative di fan e critica sono altissime, forse le più alte da quando Resistance fece il suo debutto nel biennio 2006/2007.

La storia del gioco questa volta vede protagonista tale Joseph Capelli e prende vita in scenari molto più devastati di quelli visti finora. L'umanità è ormai sull'orlo dell'estinzione e i Chimera si apprestano ad assestare il colpo decisivo.
I ragazzi Insomniac devono aver visto parecchi film catastrofici e sci-fi ultimamente, visto che questo Resistance 3 sembra trarre grande ispirazione da pellicole come The Road e District 9. La desolante "intimità" del film con protagonista Viggo "Aragorn" Mortensen forma un connubio perfetto con le atmosfere del lungometraggio di Neill Blomkamp.

Il tono generale del gioco sembra molto diverso da quello che aveva contraddistinto le due avventure precedenti, ma ciò non significa che il ritmo sarà inferiore, anzi... secondo il team di sviluppo, Resistance 3 avrà semplicemente un passo differente, ma la varietà di situazioni e i colpi di scena saranno nettamente di più.

L'intenzione è quella di creare una sequenza di emozioni contrastanti per tutta la durata del gioco, che facciano sentire il giocatore "come se si trovasse a bordo di montagne russe", che alternano momenti di apparente calma ad altri di frenesia assoluta. Siamo quindi in netta controtendenza rispetto all'altra saga di FPS esclusiva per PlayStation 3, Killzone. Il terzo capitolo, uscito pochi mesi fa, assomigliava più ad una gita a tutta velocità su un carro armato piuttosto che a delle montagne russe.

Secondo il lead designer di Resistance 3, Drew Murray, "l'intensità di un combattimento è ancora maggiore se ogni tanto viene concessa una pausa".

"Alzare il ritmo e non abbassarlo più per ore significa comunque concedere il tempo ai giocatori di abituarsi e di adattarsi; se invece si alternano alti e bassi il fattore 'sorpresa' è nettamente superiore".

Secondo lo stesso Murray, anche i precedenti Resistance avevano questo problema, e per tale ragione si è scelto di cambiare approccio in questo nuovo capitolo. In uno dei primi livelli, ad esempio, ci ritroveremo a solcare per un paio di minuti le acque del Mississippi, tranquille e placide. Quasi nulla accadrà e ciò dovrebbe far salire la tensione del giocatore sempre di più, fino all'inevitabile scontro a fuoco che arriverà improvviso come un fulmine.

FIFA 12 Anteprima da Colonia!



Colonia - Electronic Arts ha deciso di fare le cose in grande. La sensazione è bene evidente se si guarda il massiccio dispiegamento di forze preparato per questa GamesCom 2011, con tutti gli assi della casa di Redmond in bella mostra sul tavolo. Tra questi annoveriamo ovviamente FIFA 12, che insieme a Battlefield 3 sta catalizzando l'attenzione della fiera. Ma andiamo a vedere perchè questa nuova iterazione del franchise non sarà un semplice update annuale, ma una vera e propria piccola rivoluzione.

Impatto positivo
Come dicevamo poc'anzi, FIFA 12 sarà il protagonista di una metamorfosi che in superficie potrebbe anche sembrare poco evidente, ma che cela implementazioni e idee che hanno tutti i numeri per rivelarsi vincenti. Parliamo ovviamente del nuovo Impact Engine, motore in grado di calcolare le collisioni tra i giocatori come mai si era riusciti a fare prima, portando il realismo a nuovi livelli e abbandonando definitivamente le animazioni precalcolate, che per quanto ottimizzate sono comunque impossibili da fermare una volta avviate. In compagnia di alcuni sviluppatori, tra cui il lead designer delle animazioni dei portieri, abbiamo potuto provare con mano non solo l'efficacia dell'Impact Engine, ma anche il nuovo sistema di dribbling e di difesa della palla. Saltare un uomo per avere la superiorità numerica sarà ora molto più facile, visto che la pressione di un tasto dorsale ci permetterà di avere un controllo migliore della palla, e qualora il nostro giocatore sia particolarmente dotato, di saltare come un birillo il nostro avversario. Quest'aggiunta rende senza dubbio le partite più spettacolari, ma qualora non dovesse essere ottimizzata a dovere correrebbe il rischio di spostare eccessivamente il fulcro del gameplay dalla componente tattica, decisamente marcata in FIFA 11, a quella più tecnica, nella quale conta di più l'abilità di usare il dribbling e saltare l'uomo rispetto alla sistemazione della squadra in campo. Ma anche EA Sports deve avere avuto questa stessa paura, ed è per questo che ha totalmente rinnovato l'azione difensiva, rendendo finalmente possibile avere il quasi totale controllo sulla fase di copertura e marcamento dell'attaccante, lasciando a noi il tempo di intervento e la scelta della posizione. Il futuro di FIFA 12, banalmente, passa attraverso il bilanciamento di queste due nuove feature, capaci sulla carta di far fare un salto in avanti sensibile alla serie.
Chiudiamo infine questo breve aggiornamento sullo stato dei lavori del titolo con la conferma che Electronic Arts punterà forte non solo sul mercato console, ma anche su quello PC. Per la prima volta dopo anni infatti la versione per personal computer avrà gli stessi identici contenuti di quella console, e la build mostrata in fiera era già in uno stato di forma decisamente smagliante, con movimenti fluidi, un framerate maggiore e una generale pulizia grafica non raggiungibile da PlayStation 3 e Xbox 360.
Milano - Electronic Arts spinge ulteriormente il piede sull’acceleratore e nell’arco di poche settimane ha portato a Milano una nuova versione di Fifa 12, ancora più rifinita e completa di quella mostrata qualche giorno prima dell’E3. Quest’occasione è stata sfruttata anche per presentare due nuove caratteristiche del titolo calcistico, che andranno ad affiancare i “tre pilastri” (Pro Player Intelligence, Precision Dribblig/Tactical Defending e Impact Engine) studiati per rivoluzionare il gameplay di questa edizione.

Modalità
Le novità presentate dall’immancabile David Rutter, Line Producer della serie e vero e proprio uomo immagine della rivoluzione calcistica targata EA, questa volta non vanno ad intaccare il feeling provato sul campo da gioco, ma vanno a migliorare l’esperienza di gioco generale, aggiungendo nuove opzioni e modalità alla già ricca offerta ludica. La prima innovazione è stata annunciata al recente E3 di Los Angeles ed è stata battezzata EA Sports Football Club. Alla pari di tutti i più celebri brand che fanno dell’online una delle caratteristiche fondanti della propria offerta, come i vari Battlefield, Call of Duty o i titoli Bungie, anche Fifa 12 proporrà un aggregatore in grado di raccogliere tutte le vostre statistiche online e di condividerle o confrontarle molto più facilmente con quelle dei vostri amici e conoscenti. Un’operazione analoga a quella effettuata per la serie Need for Speed, dato che l’EA Sports Football Club sembrerebbe assomigliare come funzioni e scopo all’Autolog introdotto nella serie corsistica con il recente Hot Pursuit. Organizzare partite, scambiare messaggi, replay dei gol più spettacolari o formazioni sarà dunque molto più semplice ed intuitivo, grazie anche al nuovo layout dei menù, completamente rivisto sia esteticamente, sia nella sua “intelligenza”, ovvero nella capacità di ricordarsi l’ultima modalità selezionata, senza riportarvi ogni volta alla schermata iniziale. Oltretutto gli ingegneri EA Sports hanno rivisitato completamente la successione delle varie opzioni che saranno organizzate in maniera più organica e ordinata. Oltretutto sarà possibile gestire tutti i messaggi, le amicizie ed i file condivisi anche da remoto, tramite un normale web browser, connettendosi al sito ufficiale della serie.
A differenza dell’Autolog, partecipando all’EA Sports Football Club contribuirete con le vostre prestazioni ad una sorta di campionato tra i vari club mondiali, con tanto di promozioni o retrocessioni per le squadre con un rendimento diverso da quella che è la loro categoria. In base a quella che verrà selezionata come la squadra del cuore parteciperemo alla sua scalata al successo nazionale o le impediremo di emergere con le nostre scarse prestazioni. Un divertente escamotage per dare ad ogni singolo match online ancora più valore, dando un ulteriore incentivo a tutti i “furbi” che si disconnettono prima della fine della partita in caso di sconfitta, per rimanere connessi fino all'ultimo.

Carriera
La seconda novità andrà ad incidere sulla modalità carriera, nel tentativo di renderla ancora più realistica ed attinente alla realtà. Sarà proprio giocando un’intera stagione con un team che l’Impact Engine darà il meglio di se: grazie all’accuratezza nella lettura di ogni scontro ed ogni impatto, Fifa 12 riuscirà a calcolare in maniera realistica il danno subito da ogni atleta. Questo renderà gli infortuni un elemento chiave nella gestione del proprio team e, nei casi più gravi, il vero e proprio ago della bilancia per il fallimento o il successo di tutta un’annata. L’esempio mostrato da Rutter coinvolgeva il Milan, che si trovava a fare i conti con un lungo stop di Van Bommel. L’assenza del capitano della nazionale olandese si è subito riflessa in filtro davanti alla difesa meno efficace, portando i diavoli a pareggiare partite facili per un numero troppo alto di gol subiti. Questa situazione costringerà i novelli allenatori a prendere decisioni difficili, ovvero forzare il recupero del giocatore, rischiando un’ulteriore ricaduta dell’infortunio, o tenerlo a riposo per tutto il tempo necessario al suo corretto recupero.
Le scelte fatte, sia in un caso sia nell'altro, verranno correttamente recepite dalla stampa virtuale, che commenterà in maniera coerente l'evolversi della stagione, condannando la scelta dell'allenatore in caso di ricaduta o premiando la sua lungimiranza nel caso di una gestione oculata del proprio atleta. Stessa partecipazione anche per quanto riguarda i commentatori, in grado di “leggere” durante la presentazione del match le ultime performance delle due squadre coinvolte, creando un maggiore senso di immersione e di partecipazione alla stagione. Questi elementi forse non andranno ad incidere sulla qualità complessiva dell'esperienza ludica, ma rappresentano l'ennesimo passo in avanti verso una simulazione a 360°, in grado di appassionare sia dentro sia fuori dal dal campo da gioco.
Ulteriori miglioramenti sono da segnalare durante le sessioni di compravendita dei giocatori. Nuove opzioni, come la possibilità di ritirarsi a fine carriera, l'insoddisfazione per uno scarso utilizzo in campo o, anche in questo caso, la pressione dei media andranno ad influire sulle nostre chance di trattenere o comprare un campione. Le finestre di calciomercato saranno contraddistinte da un conto alla rovescia che andrà a quantificare il tempo rimasto per le contrattazioni, al termine del quale gli affari sfumeranno. Anche in questo caso i rinnovati menù incideranno sulla facilità e l'intuitività con la quale tutte queste opzioni saranno possibili.

Origin Ready
Fifa 12 verrà utilizzato, con ogni probabilità, come veicolo per lanciare Origin la nuova piattaforma di distribuzione digitale per Personal Computer firmata da Electronic Arts. Grazie a questo motivo gli utenti PC potranno ottenere, per la prima volta da quando la serie è approdata all'attuale generazione di console, un prodotto in tutto e per tutto comparabile a quello che arriverà su Xbox 360 e Playstation 3. Questo vuol dire che tutte le innovazioni quali Pro Player Intelligence, Impact Engine o anche le innovazioni presentate nel recente evento milanese saranno presenti nella versione finale del gioco. Momento che non poteva essere più opportuno, dato che la versione di quest'anno segna un vero e proprio punto di svolta per il brand. Pad alla mano infatti il gioco ha subito notevoli differenze, che tutti i fan della serie non faranno fatica a notare. Il nuovo motore fisico infatti consentirà, oltre ad una rappresentazione più realistica degli scontri, -nonostante a volte, soprattutto con impatti “sporchi” o più contatti in successione,assisteremo a voli "impazziti", con cadute un po' troppo accentuate- anche un arbitraggio più puntuale e preciso, in grado di valutare correttamente i contatti, oltre che punire le ostruzioni, vero e proprio punto debole della versione 11, dato che il gioco arrancava davvero nel riconoscere i danni arrecati in questo tipo di scontri. Tutto ciò impone una condotta di gioco, soprattutto in difesa, meno irruenta che in passato nella quale temporeggiare, tramite la pressione del tasto una volta dedicato all'intervento, è diventato molto più importante che aggredire il portatore di palla. Il ritmo di gioco ci è sembrato leggermente ridotto cosa che ci ha permesso di gestire in maniera più ordinata la squadra, soprattutto nei movimenti difensivi, impedendo in questo modo che si verificassero quei buchi e quegli svarioni che lo scorso anno hanno portato ad un abuso delle fasce esterne, sfruttate per poi crossare al centro dove i due centrali venivano presi regolarmente fuori posizione. Tutte le novità implementate sembrano non tanto rivoluzionare un gamaplay già ottimo, quando offrire al giocatore nuove opzioni e nuove possibilità per imbastire le proprie azioni. Controllando giocatori dall'alto tasso tecnico sarà infatti possibile avventurarsi in dribbling prolungati per provare a sfondare al centro, o fintare il cross per poi tagliare verso l'area e provare un diagonale sul palo opposto (con conseguente gran gol di Krasic ndr).
Nonostante tutto, quella presentata era ancora una versione preliminare del gioco e da qui a fine agosto, periodo nel quale è previsto il termine dei lavori, tante sono le novità ed i miglioramenti ancora possibili. Per esempio Rutter ci ha confidato che ha in serbo alcune sorprese per quanto riguarda l'online, mentre per quanto riguarda le questioni “interne” legate alle licenze delle squadre, alla telecronaca ed ai piani specifici per il mercato italiano, il Senior Product Manager italiano di EA Sport Cédric Mimouni, ci ha confidato che è ancora troppo presto per pronunciarsi in via definitiva, ma ci farà avere tutti gli aggiornamenti in merito presto. Nel frattempo, la prima delle tante novità che potremo notare in questa versione, è stato presentato il nuovo stadio della Juventus, settimane prima della presentazione ufficiale.

giovedì 11 agosto 2011

BATTLEFIELD 3: trema il trono di CALL of DUTY






























San Francisco - Mentre la GDC continua placidamente a riunire alcuni tra i migliori professionisti dell'industria, noi siamo stati invitati da Electronic Arts ad assistere alla World Premiere di Battlefield 3, il terzo capito della pluripremiata serie militare Digital Illusion.

PC nella mente
Dopo aver definitivamente consacrato il brand anche su console grazie ai due ottimi Bad Company ed alla fugace apparizione come specialisti per la componente online in Medal of Honor, gli sviluppatori svedesi fanno felici i loro fan di vecchia data portando nei negozi il terzo episodio del filone principale. La serie di Battlefield è sempre stata molto legata all'universo PC e questo terzo episodio, visti anche i lusinghieri risultati ottenuti da Bad Company 2 sulla piattaforma, non poteva che nascere con l'obiettivo di sfruttare appieno le potenzialità dei moderni hardware, non lasciandosi influenzare dalle limitazioni che le console attualmente mostrano.
La prima sostanziale differenza dovrebbe essere il numero di giocatori online: 64 per piattaforme Windows contro i soli 24 su Xbox 360 e PS3. La seconda è legata al mero impatto visivo: conBattlefield 3 debutterà infatti il successore del Frostbite Engine, chiamato con scarsi voli pindarici Frostbite 2 - evidentemente il Frostbite 2.0 visto in Bad Company 2 era una versione riveduta e corretta dell'originale - in grado di evolvere sotto tutti i punti di vista il motore proprietario, garantendo un comparto grafico davvero notevole. Tutto, dagli scenari distruttibili agli effetti particallari, ha subito un notevole processo di perfezionamento, capace di restituire scorci di grande impatto, fatti da città dal sapore mediorientale bruciate da una luce calda e accecante, o campi di battaglia dove il fumo delle esplosioni va ad oscurare il sole. Date queste premesse il gioco non poteva che essere presentato nella sua versione migliore, gestita direttamente da Patrick Bach, executive producer presso DICE.

Action
Il taglio narrativo dato a tutta la produzione appare immediatamente molto più serio rispetto a quello tipicamente scanzonato del filone Bad Company. Ci troviamo in una zona di guerra e la verosomiglianza dello scenario del gioco con i luoghi dove si svolgono conflitti tutt'ora in corso è troppa per consentire una narrazione spensierata e fantasiosa. A bordo di una camionetta il protagonista ed i suoi compagni vengono scaricati nel centro di una città occupata, brulicante di persone. 
Gli elicotteri pattugliano i cieli, ma è richiesto il nostro intervento per ispezionare una zona più appartata. Prudentemente seguiamo i nostri tre compagni (una modalità cooperativa sarebbe decisamente ben accetta), attraverso stretti vicoli cittadini. I dettagli da ammirare sono molteplici, dai panni che si muovono sospinti dal vento al riflesso sul nostro mirino ottico, ma non facciamo in tempo a perderci tra queste finezze che il gruppo viene preso d'assalto. Nessuna scena d'intermezzo: gli eventi vengono portati a schermo tramite script sottolineati da netti rallentamenti dello scorrere del tempo, che permettono di capire qual'è la mossa giusta da fare. Di fronte a noi crolla un compagno colpito da una raffica nemica, che dovremo portare al riparo premendo correttamente la sequenza di tasti suggerita. Questa breve sequenza ci permette di notare due novità: la prima è che alcuni frangenti di gioco, come per esempio gli scontri corpo a corpo, prevedono dei classici Quick Time Event per essere risolti. La seconda è che il nostro soldato è “dotato di un corpo”, ovvero che è possibile vedere le nostre mani e le nostre gambe ogniqualvolta esse entrino nel campo visivo, ad esempio quando scavalchiamo un muretto o, come in questo caso, trasciniamo un compagno al sicuro. Il design delle armi ed il loro feedback sembra essere rimasto immutato, così come il cuore del gameplay, quello di uno sparatutto militare dal taglio realistico, dove è necessario spostarsi con cautela e ripararsi dietro muri o sporgenze - sempre che queste non vengano distrutte dall'artiglieria avversaria.
Dopo un salto temporale ci troviamo sul tetto di un alto palazzo, bersagliati da un cecchino posizionato nell'edificio di fronte. L'unica nostra speranza è quella di spostarci nel mentre lui ricarica l'arma, così da guadagnare passo dopo passo una posizione di vantaggio. Agli ordini dei nostri compagni ci spostiamo da un riparo all'altro, fino all'individuazione del bersaglio. Mentre i compagni ci liberano la linea di tiro tramite fuoco di soppressione, con un missile facciamo letteralmente saltare in aria tutto il palazzo di fronte, cecchino incluso.
Altro salto temporale: questa volta siamo in un sotterraneo, all'oscuro. Muovendoci con circospezione cerchiamo l'uscita sulle strade, ma improvvisamente veniamo aggrediti da un nemico. Tramite un Quick Time Event lo atterriamo brutalmente, aprendoci la strada verso l'esterno. Qui finalmente ci troviamo a disposizione una porzione di mappa più ampia, grazie alla quale decidere l'approccio. Saliamo su di una passatoia, dove possiamo dominare con lo sguardo l'autostrada sottostante, brulicante di nemici. Quando tutto sembra finalmente andare a posto, un violento tremore sconquassa il paesaggio: i palazzi crollano in maniera spettacolare, generando un'onda d'urto che ci manda a gambe all'aria, facendo terminare la presentazione.

Affresco distopico
Questa prima presentazione del gioco ci è servita per capire che, se da una parte gli sviluppatori svedesi hanno provato ad evolvere la formula di gioco rendendo più incisivi tutti quegli elementi, come la distruttibilità, che hanno reso famosa la serie, il cuore di Battlefield 3 rimane chiaramente quello che tutti i fan conoscono ed apprezzano, evoluto per sfruttare al meglio la potenza di calcolo dei moderni hardware e per attenersi a quelli che sono i canoni degli shooter più recenti, fatti di scene spettacolari ed avvincenti, che conducano il giocatore tra uno scenario ed il successivo. Dal punto di vista audio il lavoro è come al solito encomiabile, grazie a ri-arrangiamenti dei temi della serie ed alla consueta cura riposta nel restituire esattamente la “voce” di ogni arma, ricalcolandone l'effetto in base all'ambiente circostante.

COMING SOON: tutte le uscite dei prossimi mesi!






sono state inserite solo le uscite confermate direttamente dai rispettivi publisher. alcune date di uscita riportate potrebbero subire variazioni. l'elenco verrà costantemente aggiornato. buona lettura.

PIAT.                TITOLO             GENERE              PUBLISHER         USCITA

PSP     Bakugan Defenders of the Core Strategico Activision Blizzard 09/09/11
PS3     Monkey Island Adventures Avventura Activision Blizzard 09/09/11
X360   Monkey Island Adventures Avventura Activision Blizzard 09/09/11
NDS    Bakugan Rise Of Resistance Azione Avventura Activision Blizzard 23/09/11
NDS   X-Men: Destiny Azione Activision Blizzard 30/09/11
PS3   X-Men: Destiny Azione Activision Blizzard 30/09/11
X360        X-Men: Destiny Azione Activision Blizzard 30/09/11
PC      Skylanders Spyro's  Avventura Activision Blizzard 14/10/11
PS3   Skylanders Spyro's  Avventura Activision Blizzard 14/10/11
WII         Skylanders Spyro's  Avventura Activision Blizzard 14/10/11
X360 Skylanders Spyro's  Avventura Activision Blizzard 14/10/11
3DS    Spiderman Edge of Time Azione Avventura Activision Blizzard 14/10/11
NDS         Spiderman Edge of Time Azione Avventura Activision Blizzard 14/10/11
PS3          Spiderman Edge of Time Azione Avventura Activision Blizzard 14/10/11
WII          Spiderman Edge of Time Azione Avventura Activision Blizzard 14/10/11
X360  Spiderman Edge of Time Azione Avventura Activision Blizzard 14/10/11
PC      The Sims 3 Vivi la citta' (Stuff pack) Simulazione Electronic Arts 29/07/11
PS3     Madden NFL 12 Sportivo Electronic Arts 02/09/11
X360  Madden NFL 12 Sportivo Electronic Arts 02/09/11
PC      The Sims Medieval: Pirati e Nobili Simulazione Electronic Arts 02/09/11
PS3    NHL 12 Sportivo Electronic Arts 09/09/11
X360  NHL 12 Sportivo Electronic Arts 09/09/11
3DS    Fifa 12 Sportivo Electronic Arts 30/09/11
PC     Fifa 12 Sportivo Electronic Arts 30/09/11
PS2   Fifa 12 Sportivo Electronic Arts 30/09/11
PS3    Fifa 12 Sportivo Electronic Arts 30/09/11
PSP    Fifa 12 Sportivo Electronic Arts 30/09/11
WII    Fifa 12 Sportivo Electronic Arts 30/09/11
X360  Fifa 12 Sportivo Electronic Arts 30/09/11
3DS   The Sims 3 Animali & Co Simulazione Electronic Arts 21/10/11
PS3   The Sims 3 Animali & Co Simulazione Electronic Arts 21/10/11
X360  The Sims 3 Animali & Co Simulazione Electronic Arts 21/10/11
PC     The Sims 3 Animali & Co  Simulazione Electronic Arts 21/10/11
PC     Battlefield 3 Limited Edition Sparatutto Electronic Arts 28/10/11
PS3    Battlefield 3 Limited Edition Sparatutto Electronic Arts 28/10/11
X360  Battlefield 3 Limited Edition Sparatutto Electronic Arts 28/10/11
PC     Age Of Empires ONLINE Strategico Microsoft 16/08/11
X360 Gunstringer Sparatutto Microsoft 16/09/11
X360 Kinectimals Gold Simulazione Microsoft 16/09/11
X360 Gears of War 3 Sparatutto Microsoft 20/09/11
X360 Gears of War 3 Limited EPIC Edition Sparatutto Microsoft 20/09/11
X360 Forza Motorsport 4 Guida/Racing Microsoft 14/10/11
X360 Forza Motorsport 4 Limited Edition Guida/Racing Microsoft 14/10/11
X360 Dance Central 2 Social Games Microsoft 21/10/11
3DS   Dual Pen Sports Sportivo Namco 01/09/11
3DS   Pac-Man & Galaga Dimensions 3D Avventura Namco 01/09/11
3DS   Anglers club: Ultimate Bass Fishing Sportivo Namco 29/09/11
PS3   Dark Souls Limited Ed Azione Namco 06/10/11
X360  Dark Souls Limited Ed Azione Namco 06/10/11
PS3   Ace Combat Assault Horizon Helicopter Simulazione Namco 13/10/11
X360  Ace Combat Assault Horizon Helicopter Simulazione Namco 13/10/11
PS3   Ace Combat Assault Horizon Limited Ed Azione Namco 13/10/11
X360  Ace Combat Assault Horizon Limited Ed Azione Namco 13/10/11
PSP   Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact Picchiaduro Namco 20/10/11
PS3   Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi Picchiaduro Namco 27/10/11
X360 Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi Picchiaduro Namco 27/10/11
X360  Bodycount Sparatutto Namco - Codemasters 01/09/11
PS3   Bodycount Sparatutto Namco - Codemasters 01/09/11
PC     F1 2011 Guida/Racing Namco - Codemasters 22/09/11
PS3   F1 2011 Guida/Racing Namco - Codemasters 22/09/11
X360  F1 2011 Guida/Racing Namco - Codemasters 22/09/11
PS3   Bleach: Soul Resurreccion Picchiaduro Namco 01/09/11
PS3   Atelier Totori Gioco di ruolo (RPG) Namco - Nis America 29/09/11
PS3   Disgaea 4 Gioco di ruolo (RPG) Namco - Nis America 27/10/11
PS3   Arcana Heart 3 Picchiaduro Namco - Zen United 01/09/11
X360  Arcana Heart 3 Picchiaduro Namco - Zen United 01/09/11
WII   Xenoblade Chronicles Gioco di ruolo (RPG) Nintendo 02/09/11
WII   Mystery Case Files:The Malgrave IncidentRompicapo Nintendo 09/09/11
3DS   Star Fox 64 Azione Nintendo 09/09/11
3DS   Driver Renegade Azione Ubisoft 01/09/11
PC     Driver San Francisco Guida/Racing Ubisoft 01/09/11
PS3   Driver San Francisco Guida/Racing Ubisoft 01/09/11
WII   Driver San Francisco Guida/Racing Ubisoft 01/09/11
X360 Driver San Francisco Guida/Racing Ubisoft 01/09/11
PC     Driver San Francisco Collector Guida/Racing Ubisoft 01/09/11
PS3   Driver San Francisco Collector Guida/Racing Ubisoft 01/09/11
X360  Driver San Francisco Collector Guida/Racing Ubisoft 01/09/11
WII   I Puffi Dance Party Social Games Ubisoft 08/09/11
PC     Might & Magic: Heroes 6 Strategico Ubisoft 08/09/11
WII    Avatar Selects Avventura Ubisoft 15/09/11
PC     Call Of Juarez: The Cartel Sparatutto Ubisoft 15/09/11
WII    Rabbids Go Home Selects Simulazione Ubisoft 15/09/11
WII    Rayman Raving Rabbids 2 Selects Avventura Ubisoft 15/09/11
WII   Rayman Raving Rabbids Selects Avventura Ubisoft 15/09/11
WII   Rayman Raving Rabbids TV Party SelectsAvventura Ubisoft 15/09/11
WII   Red Steel Selects Azione Ubisoft 15/09/11
PS3   Splinter Cell HD Trilogy Classic Azione Ubisoft 22/09/11
PS3   Child of Eden Sparatutto Ubisoft 27/09/11
PS3   Motionsport Adrenaline Sportivo Ubisoft 06/10/11
X360   Motionsport Adrenaline Sportivo Ubisoft 06/10/11
PS3   Just Dance 3 Social Games Ubisoft 11/10/11
WII   Just Dance 3 Social Games Ubisoft 11/10/11
X360  Just Dance 3 Social Games Ubisoft 11/10/11
3DS   Le Avventure Di Tin Tin Azione Avventura Ubisoft 20/10/11
PC     Le Avventure Di Tin Tin Azione Avventura Ubisoft 20/10/11
PS3   Le Avventure Di Tin Tin Azione Avventura Ubisoft 20/10/11
WII   Le Avventure Di Tin Tin Azione Avventura Ubisoft 20/10/11
X360  Le Avventure Di Tin Tin Azione Avventura Ubisoft 20/10/11
3DS   Giulia Passione Stilista Simulazione Ubisoft 27/10/11
3DS   James Noir'S Hollywood Crimes Avventura Ubisoft 27/10/11
3DS   NCIS Avventura Ubisoft 27/10/11
PC     NCIS Avventura Ubisoft 27/10/11
PS3    NCIS Avventura Ubisoft 27/10/11
WII    NCIS Avventura Ubisoft 27/10/11
X360  NCIS Avventura Ubisoft 27/10/11
3DS   Lanterna Verde: L'ascesa dei Manhunters Azione Warner Bros 02/09/11
NDS   Lanterna Verde: L'ascesa dei Manhunters Azione Warner Bros 02/09/11
PS3   Lanterna Verde: L'ascesa dei Manhunters Azione Warner Bros 02/09/11
WII          Lanterna Verde: L'ascesa dei Manhunters Azione Warner Bros 02/09/11
X360        Lanterna Verde: L'ascesa dei Manhunters Azione Warner Bros 02/09/11
PC           Batman: Arkham City Azione Warner Bros 21/10/11
PS3         Batman: Arkham City Azione Warner Bros 21/10/11
X360       Batman: Arkham City Azione Warner Bros 21/10/11
PIAT.                TITOLO                             GENERE              PUBLISHER         USCITA
PS3                      Rugby World Cup 2011 Sportivo               505 Games         26/08/11
X360                    Rugby World Cup 201    Sportivo       505 Games         26/08/11
NDS         Barbie Fashionist in Viaggio Simulazione 505 Games 30/09/11
WII          Barbie Fashionist in Viaggio Simulazione 505 Games 30/09/11
NDS        Cooking Mama World-Campeg Simulazione 505 Games 30/09/11
PC Adam`s Venture 2 Il Segreto di Sal Avventura Blue Label 29/07/11
PC Baron Wittard L`ombra del Ragnarok Avventura Blue Label  29/07/11
WII Family Gameshow+Telecomando Motion Plus Party Game Blue L 05/08/11
WII Order Up+Telecomando con Motion Plus Party Game Blue Label  05/08/11
PC           Air Conflicts - Secret Wars Simulazione Deep Silver 09/09/11
PS3        Air Conflicts - Secret Wars Simulazione Deep Silver 09/09/11
X360 Air Conflicts - Secret Wars Simulazione Deep Silver 09/09/11
PC            Dead Island Sparatutto Deep Silver 09/09/11
PS3          Dead Island Sparatutto Deep Silver 09/09/11
X360 Dead Island Sparatutto Deep Silver 09/09/11
PC        Dead Island special edition Sparatutto Deep Silver 09/09/11
PS3   Dead Island special edition Sparatutto Deep Silver 09/09/11
X360 Dead Island special edition Sparatutto Deep Silver 09/09/11
3DS Dr Lautrec & The Forgotten Knigh Avventura Konami 15/09/11
PC        Pro Evolution Soccer 2012 Sportivo Konami 29/09/11
PS3        Pro Evolution Soccer 2012 Sportivo Konami 29/09/11
X360 Pro Evolution Soccer 2012 Sportivo Konami 29/09/11
PS3        Pro Evolution Soccer 2012 Delux Ed. Sportivo Konami 29/09/11
X360 Pro Evolution Soccer 2012 Delux Ed. Sportivo Konami 29/09/11
PS2    Pro Evolution Soccer 2012 Sportivo Konami 28/10/11
PSP    Pro Evolution Soccer 2012 Sportivo Konami 28/10/11
WII   Pro Evolution Soccer 2012 Sportivo Konami 28/10/11
WII           Great Party Games Party Game Og Games 29/07/11
3DS   Thor Azione Avventura Sega 02/09/11
3DS   Crush Puzzle Sega 09/09/11
PS3 Resistance 3 Sparatutto Sony 07/09/11
PS3 Resistance 3 Special Edition Sparatutto Sony 07/09/11
PS3 Resistance 3 Survivor Edition Sparatutto Sony 07/09/11
PS3 God Of War Collection 2 Azione Sony 14/09/11
PS3 Ico/Shadow Of Colossus Collection Avventura Sony 28/09/11
PC        Deus Ex: Human Revolution Gioco di ruolo (RPG) Square Enix 26/08/11
PS3        Deus Ex: Human Revolution Gioco di ruolo (RPG) Square Enix 26/08/11
X360       Deus Ex: Human Revolution Gioco di ruolo (RPG) Square Enix 26/08/11
PC        Deus Ex: Human Revolution Aug Ed.Gioco di ruolo (RPG)Square Enix26/08/11
PS3 Deus Ex: Human Revolution Aug EdGioco di ruolo (RPG)Square Enix 26/08/11
X360Deus Ex: Human Revolution AugEd Gioco di ruolo (RPG) Square Enix 26/08/11
PS3 Deus Ex: Human Revolution Coll Ed Gioco di ruolo (RPG) Square Enix 26/08/11
X360Deus Ex: Human Revolution Coll Ed Gioco di ruolo (RPG) Square Enix26/08/11
PC    NBA 2K12 Sportivo Take Two Interactive 07/10/11
PS2  NBA 2K12 Sportivo Take Two Interactive 07/10/11
PS3 NBA 2K12 Sportivo Take Two Interactive 07/10/11
PSP  NBA 2K12 Sportivo Take Two Interactive 07/10/11
WII NBA 2K12 Sportivo Take Two Interactive 07/10/11
X360 NBA 2K12 Sportivo Take Two Interactive 07/10/11
NDS   Kung Fu Panda 2 Azione Avventura THQ 26/08/11
PS3    Kung Fu Panda 2 Azione Avventura THQ 26/08/11
WII   Kung Fu Panda 2 Azione Avventura THQ 26/08/11
X360  Kung Fu Panda 2 Azione Avventura THQ 26/08/11
PC        Warhammer Space Marine Gioco di ruolo (RPG) THQ 09/09/11
PS3        Warhammer Space Marine Gioco di ruolo (RPG) THQ 09/09/11
X360 Warhammer Space Marine Gioco di ruolo (RPG) THQ 09/09/11
PS3    Warhammer Space Marine Coll. Ed. Gioco di ruolo (RPG) THQ 09/09/11
X360 Warhammer Space Marine Coll. Ed. Gioco di ruolo (RPG) THQ 09/09/11