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sabato 28 febbraio 2015

Dragon Ball Xenoverse disponibile da HAPPY GAME !





BANDAI NAMCO Games Europe annuncia che DRAGON BALL XENOVERSE è ora disponibile da HAPPY GAME per PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 !

DRAGON BALL XENOVERSE è stato sviluppato dal celebre studio giapponese di Dimps e stravolgerà l’adrenalinico universo di DRAGON BALL, così come lo conosciamo! Due misteriosi viaggiatori nel tempo, Towa e Mira, sono riusciti a creare alcune distorsioni temporali nel passato, come parte di un malvagio piano per portare il caos e alterare il corso della storia di DRAGON BALL. Con l’aiuto di Trunks, i giocatori dovranno ripercorrere questa versione alterata della storia con i propri personaggi personalizzati e intervenire in alcuni eventi cruciali del passato, per ripristinare l’universo di DRAGON BALL. I giocatori si ritroveranno ad affrontare le battaglie più epiche e famose, sfidando i più potenti guerrieri Saiyan e alcuni dei più temuti nemici, come Vegeta, Frieza e Cell, per decidere le sorti del futuro!

Preparati a scoprire tantissime novità, come potenti e frenetiche battaglie con un gameplay rinnovato, un’immersione assolutamente unica nel famoso universo creato da Akira Toriyama e molti nuovi personaggi, come una divinità chiamata il Supremo Kai del Tempo e un misterioso uccello detto Tokitoki, in grado di generare il tempo. Rompendo la tradizione con i classici titoli di DRAGON BALL precedenti, DRAGON BALL XENOVERSE includerà un nuovo mondo, dove i giocatori potranno ritrovarsi nella misteriosa e futuristica Tokitoki City, per divertirsi insieme tra combattimenti e missioni.

“Dopo 30 anni dal suo debutto, DRAGON BALL è tuttora uno dei franchise anime e manga più amati in tutto il mondo! Grazie al lavoro dei nostri team in BANDAI NAMCO Games e dei nostri partner di Dimps, siamo davvero orgogliosi di rilasciare un nuovo e straordinario titolo che rinnoverà l’intera esperienza di DRAGON BALL! La nostra collaborazione ha dato vita a un progetto di DRAGON BALL assolutamente ambizioso, che per la prima volta arriverà anche su PlayStation 4, Xbox One e STEAM!” ha dichiarato Herve Hoerdt, Vicepresidente IP Strategy, Marketing & PR di BANDAI NAMCO Games Europe.

Mortal Kombat X: Story Trailer Ufficiale!







Who’s Next? è il nome dello story trailer ufficiale di Mortal Kombat X. Il filmato mostra la nuova generazione di personaggi che uniscono le loro forze con Cassie per combattere contro la potente e arrabbiata Mileena e la sua armata di ribelli provenienti dall’Outworld.

Ambientato 25 anni dopo gli eventi narrati in Mortal Kombat (2011), questa nuova generazione di personaggi scopre che l’Outworld non è l’unica minaccia che devono affrontare. I fans potranno dare un’occhiata ai nuovi lottatori che si uniscono a Cassie Cage tra cui Jacqueline Briggs, figlia di Jax, Takashi Takeda, figlio di Kenshi e Kung Jin, discendente di Kung Lao.


venerdì 27 febbraio 2015

Trailer di lancio di Dragon Ball Xenoverse disponibile da HAPPY GAME !

Dragon Ball Xenoverse - ND.

Bandai Namco Games Europe annuncia che Dragon Ball Xenoverse è ora disponibile per PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC (via Steam), per l'occasione il publisher ha pubblicato il trailer di lancio del gioco.
DRAGON BALL XENOVERSE è stato sviluppato dal celebre studio giapponese di Dimps e stravolgerà l’adrenalinico universo di DRAGON BALL, così come lo conosciamo! Due misteriosi viaggiatori nel tempo, Towa e Mira, sono riusciti a creare alcune distorsioni temporali nel passato, come parte di un malvagio piano per portare il caos e alterare il corso della storia di DRAGON BALL. Con l’aiuto di Trunks, i giocatori dovranno ripercorrere questa versione alterata della storia con i propri personaggi personalizzati e intervenire in alcuni eventi cruciali del passato, per ripristinare l’universo di DRAGON BALL. I giocatori si ritroveranno ad affrontare le battaglie più epiche e famose, sfidando i più potenti guerrieri Saiyan e alcuni dei più temuti nemici, come Vegeta, Frieza e Cell, per decidere le sorti del futuro!

Preparati a scoprire tantissime novità, come potenti e frenetiche battaglie con un gameplay rinnovato, un’immersione assolutamente unica nel famoso universo creato da Akira Toriyama e molti nuovi personaggi, come una divinità chiamata il Supremo Kai del Tempo e un misterioso uccello detto Tokitoki, in grado di generare il tempo. Rompendo la tradizione con i classici titoli diDRAGON BALL precedenti, DRAGON BALL XENOVERSE includerà un nuovo mondo, dove i giocatori potranno ritrovarsi nella misteriosa e futuristica Tokitoki City, per divertirsi insieme tra combattimenti e missioni.

“Dopo 30 anni dal suo debutto, DRAGON BALL è tuttora uno dei franchise anime e manga più amati in tutto il mondo! Grazie al lavoro dei nostri team in BANDAI NAMCO Games e dei nostri partner diDimps, siamo davvero orgogliosi di rilasciare un nuovo e straordinario titolo che rinnoverà l’intera esperienza di DRAGON BALL! La nostra collaborazione ha dato vita a un progetto di DRAGON BALLassolutamente ambizioso, che per la prima volta arriverà anche su PlayStation 4, Xbox One e Steam!” ha dichiarato Herve Hoerdt, Vicepresidente IP Strategy, Marketing & PR di BANDAI NAMCO Games Europe.

DRAGON BALL XENOVERSE è disponibile da HAPPY GAME  per PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 !!


In Arrivo Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious Gratis per Xbox One







Dal 27 Marzo al 10 Aprile sarà possibile scaricare gratuitamente su Xbox One, Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious, DLC stand alone di FH2 dedicato a Fast & Furious, la famosa serie cinematografica. Il tutto è ovviamente legato all’uscita del nuovo capitolo, il settimo della serie.

Il titolo sarà ambientato prima degli eventi del film e ci vedrà sfrecciare in Francia a bordo di nuovi autoveicoli quali la famosissima 1970 Dodge Charger R/T. Vi lasciamo subito al filmato con cui è stato presentato il gioco. Dopo il 10 Aprile, il videogame costerà 10 dollari (probabilmente 10 euro da noi).


Payday 2 Crimewave Edition in arrivo su Playstation 4 e Xbox One







505 Games annuncia che lo sparatutto co-op di successo, PAYDAY 2, arriverà per le console di nuova generazione con la “Crimewave Edition” il prossimo giugno.

PAYDAY 2: Crimewave Edition soddisferà tutti i giocatori su console pronti a scatenare la loro follia criminale con un’edizione che include oltre un anno di contenuti DLC, usciti sia a pagamento che gratuiti, in una sola confezione – tra i quali alcuni davvero imperdibili come the Big Bank Heist e “Clover”, la prima rapinatrice donna del team.

“Le versioni della saga di PAYDAY su Xbox One e Playstation 4 saranno incredibili. Svaligiare banche insieme non è mai stato così piacevole con un frame rate migliorato, textures ancora più dettagliate, una risoluzione a 1080p e più di un anno di contenuti usciti per il gioco tutti disponibili nella versione al lancio.” Ha affermato Bo Andersson Klint, CEO di Starbreeze AB. “Rendere PAYDAY disponibile a più giocatori possibile è sempre stato uno dei nostri obiettivi, speriamo che questa versione ci renderà il compito più facile, permettendo ai vecchi ed ai nuovi ‘rapinatori’ di divertirsi con PAYDAY 2”.

PAYDAY 2 è uno degli sparatutto più popolari sul mercato con più di 9 milioni di giocatori su Steam, Xbox 360 e PlayStation 3. Uno dei contenuti bonus di PAYDAY 2: Crimewave Edition, the Big Bank, presenta un nuovo contatto noto come il Dentista, doppiato dall’attore Giancarlo Esposito (Breaking Bad) e introduce l’opzione del Pre planning che permetterà di pianificare nei minimi dettagli il vostro colpo. Questa è l’esperienza definitiva per calarsi nei panni di un rapinatore – scegliendo tra un approccio più stealth o “diretto”. Con ancora più colpi da effettuare, più armi e maschere da utilizzare e innumerevoli miglioramenti, PAYDAY 2: Crimewave Edition, promette di essere il gioco di rapine più appagante per le console di nuova generazione.


Project Cars: ecco la Ruf CTR3 SMS-R!








Prenotando Project CARS, sarà possibile ottenere una vettura assolutamente unica nel suo genere, la Ruf CTR3 SMS-R. Finora, quest’auto straordinaria è stata tenuta nascosta ma ora siamo finalmente pronti a svelarla, dandovi maggiori informazioni sui fantastici risultati ottenuti dalla collaborazione tra Ruf e Slightly Mad Studios…

Riducendo ulteriormente quella sottile linea tra gioco e realtà, la Ruf CTR3 SMS-R è una versione da corsa creata dagli esperti ingegneri di Slightly Mad Studios della già straordinaria super sportiva, Ruf CTR3. Con gli interni ulteriormente spogliati dei classici elementi, una carrozzeria fatta su misura e un motore elaborato, la Ruf CTR3 SMS-R produce oltre 750 cavalli e un’incredibile velocità massima di 330 km/h, dando vita a una combinazione unica di eccellenza tecnica e passione estetica.

“Volevamo che la carrozzeria riflettesse la nostra idea di ciò che la Ruf potrebbe realizzare, se producesse davvero una versione da corsa della CTR3, un po’ come Pagani ha fatto con la Zonda R”, ha dichiarato Casey Ringley, Vehicle Lead.

“Come risultato, nessuna parte della carrozzeria è troppo estrema e ripropone diversi spunti delle moderne vetture di classe GT3: spoiler anteriori, alettone posteriore con supporti a collo di cigno, un diffusore aggressivo e altri piccoli dettagli standard per un’auto studiata per sfrecciare in circuito.” Il Vehicle Manager Jan Frischkorn ha poi aggiunto, ”Abbiamo anche tolto gli interni e installato altri equipaggiamenti da corsa, come pneumatici slick da gara.”

A livello meccanico, il motore è simile alla CTR3 Clubsport con 767 cavalli e 980 Nm di coppia!Un tale livello di potenza la mette sullo stesso livello della già citata Pagani Zonda R, consentendole di competere al suo fianco nella classe GT1X all’interno del gioco.

Con una riduzione di 270 kg di peso, sospensioni sportive e l’aggiunta di un pacchetto in grado di raddoppiare il carico aerodinamico della versione da strada, la SMS-R è un’auto che potrebbe tranquillamente esistere nel mondo reale, grazie al modo autentico in cui è stata creata, utilizzando le classiche strategie che i veri piloti sfruttano da decenni per mettere a punto le proprie vetture da corsa: riduzione del peso, regolazioni sportive delle sospensioni e miglioramenti aerodinamici.

In esclusiva per Project CARS e disponibile solo nel Modified Car Pack, la CTR3 SMS-R è una vettura all’avanguardia che dimostra ulteriormente come Project CARS spinga al limite il confine tra realtà e gioco.

giovedì 26 febbraio 2015

Final Fantasy XV, Square Enix mostra i nemici e i dungeon in due nuovi trailer

Final Fantasy XV - ND.

Durante il più recente evento dedicato a Final Fantasy XVtrasmesso in diretta streaming da Square Enix, sono stati mostrati due nuovi trailer per il nuovo capitolo della saga, dedicati in particolare alla fauna che popola gli ambienti naturali del gioco e ai dungeon, insieme ai nemici che si nascondo in agguato nel buio.
Il primo dei due filmati è intitolato "Final Fantasy XV - World of Wonder", ed esplora le foreste, i monti, e le creature che ne fanno parte. Mette in evidenza l'ecologia che muove l'equilibrio dei nemici presenti nel gioco, i quali posseggono caratteristiche e comportamenti in concomitanza con il proprio habitat naturale.
Segue, poi, un filmato di gameplay ambientato nella regione di Duscae, alla fine del quale, pochi secondi prima del quarto minuto di riproduzione, viene mostrato un secondo trailer per intitolato"Step into the Shadows". Quest'ultimo mostra i pericoli nascosti all'interno di uno dei dungeon, dove i nemici, particolarmente aggressivi, mettono a dura prova i quattro protagonisti.
Ricordiamo che, al momento, Square Enix non ha comunicato ufficialmente una data di uscita perFinal Fantasy XV. Per coloro che acquisteranno le prime copie distribuite di Final Fantasy Type-0 HD, disponibile dal 20 marzo in Europa su PS4 e Xbox One, sarà possibile scaricare come bonusFinal Fantasy XV - Episode Duscae, versione dimostrativa del nuovo capitolo della saga.


La data di uscita di Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain potrebbe essere ancora lontana





Gli appassionati della serie Metal Gear Solid attendono già da molto tempo l'annuncio relativo alla data di uscita ufficiale del quinto capitolo della celebre saga ideata da Hideo Kojima, ma sembra che sarà necessario aspettare più del previsto.
Il game designer giapponese ha recentemente diffuso alcuni dettagli in merito allo stato dei lavori suMetal Gear Solid 5 The Phantom Pain, dichiarando di essere impegnato a trovare una soluzione ad alcuni problemi sorti durante i test, senza per questo sacrificare l'ampia libertà promessa ai giocatori. Kojima ha precisato che The Phantom Pain è un gioco di infiltrazione libera sviluppato su un vasto mondo open world, che non significa solamente che la produzione è caratterizzata da una mappa gigantesca ma che consente diversi approcci, venendo incontro a qualsiasi scelta dell'utente. Ogni situazione potrà essere affrontata in un gran numero di modi, e sta a Kojima Productions lavorare duramente affinché la scelta del giocatore non ricada sulla soluzione più logica ma possa basarsi su un ampio spettro di alternative capaci di andare di pari passo con la spontaneità del fruitore. Il game designer ha rivelato che al momento sta lavorando dalla mattina alla sera per risolvere questi aspetti nel migliore dei modi, oltre a dover partecipare ad alcune riunioni con i vari team di sviluppo. Restiamo in attesa di ulteriori informazioni e annunci ufficiali a riguardo.


mercoledì 25 febbraio 2015

DRAGON BALL XENOVERSE: le prime recensioni italiane





DRAGON BALL XENOVERSE rivisiterà tutte le più famose battaglie della serie grazie ad Avatar, che è connesso a Trunks e a molti altri personaggi. Questa connessione e la sua volontà di partecipare agli scontri saranno sufficienti per non cambiare la Storia così come la conosciamo? Con fantastiche caratteristiche , nuove meccaniche di gameplay, animazioni dei personaggi e molte altre incredibili novità, tra cui la nuova modalità, in cui i giocatori potranno dimostrare di essere i migliori lottatori di tutto l’universo: il World Tournament, noto anche come Budokai Tenkaichi! Questa nuova modalità sarà accessibile attraverso la città di Toki Toki e consentirà ai giocatori di partecipare ad alcuni frenetici scontri in mischia per diventare campioni e ottenere alcune ricompense speciali! Ma gli avatar dei giocatori saranno all’altezza di campioni come Mr. Satan e Tien o di alcuni tra i personaggi preferiti dai fan, tra cui Vegito e Goku, nelle sue forme Super Saiyan 3 e Super Saiyan 4?

Dragon Quest Heroes arriverà anche in occidente


Square Enix è felice di annunciare che Dragon Quest Heroes uscirà anche in Europa e nei territori PAL nel 2015 esclusivamente per PlayStation 4. In questo titolo i giocatori dovranno affrontare sfide impossibili, orde di nemici e mostri giganteschi disegnati dal famoso Akira Toriyama. Sviluppato da ω-Force (Omega Force), questo sarà il primo vero e proprio RPG d’azione della serie ma secondo Square piacerà sicuramente ai giocatori di tutti i generi.

Stay tuned on HAPPY GAME !


Al momento non possiamo dare una data certa per l'arrivo di Dragon Quest Heroessul mercato occidentale.

Data di uscita: 26 febbraio 2015 (JPN) - TBA 2015 (EU)

Pubblicato un nuovo trailer di Batman Arkham Knight




Warner Bros Games ha recentemente diffuso un nuovo trailer relativo all'atteso Batman Arkham Knight, ultimo capitolo della trilogia di Rocksteady dedicata alle avventure del Cavaliere Oscuro.
Il filmato, che come sempre potete ammirare in calce alla notizia, è intitolato "Gotham è mia" e mostra diverse sequenze di gameplay e alcuni dei nemici dell'Uomo Pipistrello presenti nell'atteso gioco, tra cui lo Spaventapasseri e Due Facce. Lasciandovi alla visione ricordiamo che Batman Arkham Knight sarà disponibile sugli scaffali dei negozi europei a partire dal prossimo 2 giugno 2015 nelle versioni PC, PlayStation 4 e Xbox One.


Prenota ora da HAPPY GAME !


Primi dieci minuti di gameplay di Resident Evil Revelations 2




Il canale YouTube "GamesHQMedia" ha pubblicato un video che mostra i primi dieci minuti di Resident Evil Revelations 2, giocato nei panni di Claire Redfield.
Ricordiamo che il primo episodio del gioco è ora disponibile su tutte le piattaforme (PC Windows, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 e PlayStation 3) i capitoli successivi usciranno a cadenza settimanale fino a metà marzo. Il prossimo mese uscirà invece l'edizione retail che include il titolo completo e alcuni contenuti bonus come mappe aggiuntive e personaggi extra per la modalità Raid. Prenotate subito la retail versione da HAPPY GAME!

GTA V: le rapine arrivano il 10 marzo, uscita ancora posticipata per PC !







Qui di seguito la comunicazione ufficiale di Rockstar Games con alcuni aggiornamenti sulle prossime uscite.

Colpi online
Siamo felici di annunciare che l’uscita dei colpi per GTA Online è prevista per il 10 marzo. Sappiamo che avete aspettato e apprezziamo la vostra pazienza. I colpi introdurranno in GTA Online una nuova esperienza di gioco in cooperativa per 4 giocatori, dando a questi la possibilità di formare una squadra per tentare una serie di rapine e irruzioni intense e suddivise in più parti a Los Santos e Blaine County. Nelle prossime due settimane forniremo ulteriori informazioni sull’uscita dei colpi e sulle nuove funzioni che verranno introdotte.

GTAV per PC

GTAV per PC uscirà il 14 aprile presso i rivenditori fisici e come download digitale. Ci scusiamo con i giocatori PC di tutto il mondo che non vedono l’ora di poter mettere le mani sul gioco, ma ci serve ancora un altro po’ di tempo per assicurarci che la qualità del gioco rimanga eccelsa e che l’esperienza di gioco di GTA Online e i colpi siano pronti dal primo giorno dell’uscita su PC. Per ringraziarvi della vostra comprensione, regaleremo a tutti coloro che hanno prenotato il gioco altri 200.000 dollari di gioco da spendere in GTA Online.

Come sempre, chiederemo alla comunità di utenti PC comprensione e assistenza nel segnalarci gli inevitabili problemi in cui dovessero imbattersi nei primi giorni di rodaggio del gioco sulla nuova piattaforma. Nel caso riscontrassi un problema, visita il sito del Supporto Rockstar Games e inviaci la tua segnalazione a GTAOnline@rockstargames.com. Noi monitoreremo costantemente la situazione e ci metteremo al lavoro per risolvere il prima possibile i problemi segnalati.

La versione per PC di Grand Theft Auto V è la più avanzata tecnicamente e graficamente fino ad oggi, ottimizzata per supportare diverse configurazioni hardware (specifiche di sistema) e presenta diverse migliorie specifiche per PC, tra cui: un maggior livello di dettaglio, un maggior numero di opzioni di configurazione e il supporto per la definizione ultra HD, oltre al nuovo, potentissimo Editor Rockstar per registrare o mettere in scena situazioni di gioco e creare originali video personalizzati.

Ringraziamo i giocatori di GTA di tutto il mondo per la pazienza con cui attendono questi importanti aggiornamenti. Non vediamo l’ora di pubblicare i colpi e GTAV per PC il prima possibile. Per maggiori informazioni, continua a seguirci anche nelle prossime settimane. E ora, dai uno sguardo a nuove immagini dei colpi ricche d’azione!

VI ASPETTIAMO SU FACEBOOK SU HAPPY GAME, RICORDANDOVI DI PRENOTARE LA VOSTRA COPIA DI GTA 5 per PC ENTRO il 31 MARZO!!

martedì 24 febbraio 2015

Teaser misterioso per Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians

Nelle scorse ore, sulle pagine di Reddit è apparsa una nuova immagine di Halo 5: Guardians estrapolata da quello che si presume uno spot TV inedito per lo sparatutto di 343 Industries e Microsoft.

Nella foto, il corpo di Master Chief giace a terra poggiato a una statua, mentre un secondo personaggio (che ha tutta l'aria di essere il principale protagonista di Halo: Nightfall, Agent Locke) lo osserva a breve distanza. Sarà questo uno dei punti cruciali della trama?
Non resta che attendere per scoprirlo. Halo 5: Guardians uscirà entro l'autunno solo su Xbox One.

DriveClub, a rischio la versione PS Plus




L'edizione gratuita potrebbe essere cancellata, secondo Sony.
In una intervista a Metro, il presidente di Sony Computer Entertainment Europe Jim Ryan haconfidato che la versione gratuita di DriveClub per gli utenti PlayStation Plus potrebbe non vedere mai la luce.
Sony ed Evolution Studios stanno ancora vagliando l'ipotesi di lanciare la versione gratuita riservata a tutti gli utenti "premium" di PlayStation 4, prima annunciata e successivamente scomparsa dai radar nonostante il lancio del gioco completo avvenuto lo scorso ottobre in Europa.
Ryan non ha potuto assicurare l'effettivo lancio di DriveClub PS Plus Edition, nonostante le speranze di Evolution Studios e i recenti lavori di adattamento dei server per accogliere la versione gratuita. Come andrà a finire? Restate sintonizzati su HAPPY GAME per ulteriori aggiornamenti in merito.

Rumor: svelati alcuni contenuti presenti nel DLC Rapine di GTA Online?





Attraverso il profilo Twitter "Funmw4" veniamo a conoscenza di alcuni contenuti che dovrebbero essere presenti nel DLC Rapine di GTA Online.
In calce alla notizia riportiamo alcuni tweet che mostrano armi, veicoli, maschere e altri oggetti inclusi nel DLC, precisiamo che si tratta di un rumor in quanto Rockstar Games non ha ancora confermato niente a riguardo. Secondo l'utente misterioso che ha pubblicato i messaggi, il pacchetto scaricabile includerà cinque rapine su Xbox One e PlayStation 4, una in più su Xbox 360 e PlayStation 3. Restiamo in attesa di saperne di più, ricordiamo che il DLC Rapine dovrebbe arrivare nelle prossime settimane, probabilmente in contemporanea con l'uscita di Grand Theft Auto V su PC.


Stay tuned on HAPPY GAME !




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Final Fantasy XV: Stupende Immagini dalla Demo in arrivo!





In occasione dell’imminente uscita della demo di FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–, SQUARE ENIX rilascia oggi alcuni nuovi screenshot che ritraggono l’estesa ambientazione della regione Duscae, il sistema di combattimento e le missioni che Noctis ed il suo party intraprenderanno nel corso del gioco.

FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE- è disponibile solo ed esclusivamente con l’acquisto di FINAL FANTASY TYPE-0 fino ad esaurimento scorte.

Prenotate subito da HAPPY GAME !!!






lunedì 23 febbraio 2015

Uncharted 4: Nuove Bellissime Immagini dal Madagascar







Nell’attesa di giocarlo a fine 2015, Naughty Dog mostre due nuove bellissime immagini diUncharted 4, l’esclusiva di Playstation 4, forse la più attesa per la console next generation di Sony. Uncharted 4 è ambientato in Madagascar e queste immagini ci mostrano alcuni bellissimi squarci del background di gioco. Non ci resta che augurarvi buone visioni!

La line-up natalizia di Xbox One sarà molto forte e includerà anche titoli non ancora annunciati





Aarong Greenberg di Microsoft è apparso recentemente come ospite del podcast The Inner Circle e in questa occasione ha svelato alcuni dettagli sulla line-up natalizia di Xbox One.
Al momento sappiamo che durante la "Holiday Season" i possessori di Xbox One troveranno sugli scaffali dei negozi titoli del calibro di Forza Motorsport 6, Fable Legends, Halo 5 Guardians e Rise of the Tomb Raider, ci sono però anche altri titoli da annunciare, pubblicati sia da Microsoft Game Studios che da editori terzi. Non è da escludere che alcuni prodotti già annunciati dalla casa di Redmond possano vedere la luce proprio a Natale, tra cui Crackdown e magari l'attesissimo Quantum Break di Remedy.

Ecco le orribili creature di Bloodborne: tutti i mostri in un nuovo video!






I giornalisti di IGN continuano a dedicare una lunga serie di articoli, video e interviste a Bloodborne, l’esclusivo action RPG di From Software che arriverà il 25 marzo in Europa e potrebbe contribuire a vendere qualche PS4 in più, data l’ormai notevole fanbase che il team giapponese si è riuscito a creare con la sua serie Souls sia in madrepatria che in Occidente.
Questa volta, il nuovo video che vi mostriamo qui in basso si focalizza su alcuni mostri e miniboss del gioco: che siano enormi e poderosi, o più piccoli ma in gruppo, queste inquietanti creature promettono il solito elevato tasso di sfida che è marchio ormai del team nipponico. Ovviamente, se volete evitare ogni spoiler lasciate perdere e stringete i denti per un altro mesetto.

ALONE IN THE DARK: ILLUMINATION Il reboot che non ti aspetti



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Quando ci si trova a parlare di Alone in the Dark è davvero difficile non provare una certa tristezza nel ripercorrere i tanti alti e bassi che ne hanno caratterizzato l'evoluzione nel corso degli ultimi vent'anni. Dopo un glorioso debutto, nell'ormai lontano 1992, il brand ha infatti vissuto innumerevoli momenti di difficoltà (non ultimo quello legato al lancio del suo pessimo reboot nel 2006) e proprio alla luce di questo era davvero difficile ipotizzare che Atari avrebbe deciso di rispolverare il brand nel tentativo di riportarlo ai suoi vecchi splendori. Complice il grande successo di molti survival horror contemporanei, la compagnia statunitense ha tuttavia fiutato l'affare e così ecco arrivare l'annuncio di Alone in the Dark: Illumination, il cui controverso suffisso tradisce immediatamente il desiderio di rilanciare la serie in maniera piuttosto drastica.

Quello che arriverà presto sui nostri PC (niente edizione per console purtroppo) non sarà un survival horror di stampo tradizionale, bensì un titolo di natura cooperativa che ci vedrà combattere l'oscurità insieme ai nostri amici. Un netto cambio di rotta dunque, destinato a scontentare parecchio i puristi del genere e della serie, dovuto però al chiaro desiderio da parte del team di sviluppo di portare nuova linfa a una serie che molti avevano dato ormai per spacciata. È chiaramente ancora presto per sbilanciarsi sull'effettiva bontà di tale scelta, ma la beta messa a nostra disposizione, seppur limitata nei contenuti, è stata comunque sufficiente per iniziare a farsi un'idea sul progetto e sulle sue potenzialità.



L'esperienza si prospetta molto simile a quella di TPS tradizionale. I nemici da abbattere saranno infatti numerosi e molto aggressivi.

Prima di addentrarci nel vivo di una prima disamina del prodotto, partiamo però dalla premessa narrativa. La storia di Alone in the Dark: Illumination ci proietterà nel vivo di Lorwich, una città della Virginia ridotta in macerie dopo una misteriosa inondazione, popolata ora solo da misteriose creature che, a detta dei locali, sarebbero nate da una misteriosa forza oscura. E indovinate un po' quale sarà il nostro compito? Ovviamente, quello di recarci sul posto per indagare sulla situazione scegliendo tra quattro personaggi differenti: un Cacciatore, discendente del leggendario Edward Carnby, una Strega, della dinastia della celebre Emily Hartwood, un Prete e infine un Ingegnere.

La prima cosa da sottolineare è che Illumination sembra avere molti punti in comune con il ben noto Alan Wake. A prescindere dal personaggio scelto, ognuno dei quali avrà precise caratteristiche volte a diversificare il ritmo stesso dell'esperienza e sostenere in maniera quanto più convincente possibile la co-op, il titolo si fonderà infatti sull'utilizzo delle fonti di luce come armi per combattere l'oscurità. I nemici che popolano le strade di Lorwich saranno infatti invincibili se avvolti dall'oscurità e questo implica ovviamente che prima di poterli attaccare dovremo abbattere le loro difese sfruttando qualsiasi fonte di luce a disposizione.



Per sopravvivere alle tante creature che popolano le ambientazioni, sarà necessario parecchio sangue freddo... e magari l'aiuto di qualche amico.
Sopravvivere, tuttavia, non sarà affatto una passeggiata. Complice una difficoltà estremamente sostenuta e un gameplay che sembra ricalcare i canoni tipici dei TPS piuttosto che quelli dei survival horror più tradizionali, l'impressione è che il team di sviluppo abbia voluto esasperare il concetto di sopravvivenza al fine di incoraggiare in maniera piuttosto evidente e sfacciata la condivisione dell'esperienza con altri giocatori. I nemici sono infatti tanti e tutti tremendamente aggressivi, la necessità di muoversi con regolarità per evitare pericolosi accerchiamenti alza drasticamente il ritmo dell'azione, e cosa ancor più importante, la penuria di risorse accresce parecchio l'intensità di ogni scontro.
Insomma, l'angoscia è garantita, sebbene la possibilità di "sperimentarla" in compagnia tenda a renderla senz'altro più sopportabile. Da valutare nel dettaglio sarà poi la generazione procedurale dei livelli, con oggetti, enigmi e fonti d'illuminazione che saranno posizionati in maniera differente a ogni nuova partita. Si tratta senz'altro di un aspetto che dovrebbe accrescere esponenzialmente la rigiocabilità dell'esperienza, ma il rischio che tale impostazione sia nata dal desiderio degli sviluppatori di mascherare una certa inconsistenza narrativa è piuttosto concreto, almeno alla luce di quanto abbiamo avuto modo di vedere fino a ora.



Tecnicamente parlando il titolo non fa gridare al miracolo, ma il level design si prospetta molto buono.
Il lancio di Alone in the Dark: Illumination si avvicina sempre di più, ma nonostante alcuni ottimi spunti come la modalità cooperativa e l'impostazione procedurale delle ambientazioni, è ancora presto per sbilanciarsi sull'effettivo valore del progetto. Le incognite sono infatti ancora tante (prima fra tutte l'assenza di informazioni relative a un eventuale sistema di potenziamento dei personaggi che possa dare maggior spessore alla progressione) e considerando anche un comparto tecnico non proprio esaltante, la sensazione è che questo sesto capitolo della saga necessiti ancora di parecchio lavoro per raggiungere degli standard di assoluta eccellenza.

Mortal Kombat X non richiederà abbonamento Plus e Gold per il gioco online




Tramite una serie di tweet, Shaun Himmerick (produttore esecutivo di Mortal Kombat X) ha confermato che per giocare online con il nuovo picchiaduro di NetherRealm Studios non sarà necessario possedere un abbonamento PlayStation Plus o Xbox LIVE Gold.
In altre parole, basterà disporre di un account PlayStation Network o di un profilo Xbox LIVE Silver per poter sfruttare le funzionalità multiplayer online di Mortal Kombat X. Ricordiamo che il gioco sarà disponibile dal prossimo 14 aprile nei formati PC Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 e Xbox 360.

Forza Motorsport 6 arriverà a fine anno e non deluderà nessuno


Dopo la presentazione avvenuta al salone della auto di Detroit,Microsoft non ha rivelato ulteriori informazioni relative a Forza Motorsport 6. Nel corso della giornata di ieri, tuttavia, Graeme Boyd (Xbox EMEA Social Marketing Manager) e Aaron Greenberg(Xbox Global Director of Games Marketing), impegnati a promuovere il marchio Xbox in due podcast, hanno speso alcune parole riguardo il titolo di corse in sviluppo presso Turn10.
Boyd ha dichiarato di aver visto il gioco e che nessuno ne rimarrà deluso, anticipando inoltre l'arrivo di alcune notizie nel corso dei prossimi mesi, mentre Greenberg ha confermato che il titolo verrà distribuito entro la fine dell'anno, durante il periodo festivo.

sabato 21 febbraio 2015

300 ore di gioco per Xenoblade Chronicles X





La software house nipponica Monolith Soft ha presentato l’accattivante jRPG Xenoblade Chronicles X, assicurando che la sua nuova creatura offrirà agli appassionati circa un’esperienza unica e coinvolgente per 300 potenziali ore di gioco.
Sul misterioso mondo di Mira è precipita una fuggiasca nave spaziale proveniente da una Terra devastata da una sanguinosa battaglia combattuta contro gli alieni. I superstiti terrestri sono arroccati a New Los Angeles, una città fortificata costruita per iniziare una nuova vita su Mira, progettata e realizzata in tutto e per tutto secondo i dettami delle città contemporanee. Il protagonista dell’avventura è un alter ego altamente personabilizzabile, in modo da garantire una maggiore immedesimazione ed il massimo divertimento del videogiocatore.



Lo spazio di gioco è un ambiente inesplorato ed ostile, che gli sviluppatori hanno riempito di creature mostruose ed effetti dettagliati e spettacolari: la sicurezza e le perlustrazioni del pianeta sono affidate a speciali unità chiamate BLADE, che si muovono nello spazio di gioco utilizzando i DOLL, dei potenti mezzi in grado di volare o spostarsi sia sulla terra che sull’acqua. Le missioni vengono affidate al protagonista, che inizialmente si può muovere liberamente all’interno della città, direttamente dagli abitanti di New Los Angeles e dagli agenti di polizia BLADE presso il loro quartier generale e si svolgono entro le cinque regioni che compongono il pianeta di Mira.
La casa produttrice ha confermato che il gioco sarà dotato del supporto off-screen per Wii U, dunque è giocabile anche solo sul gamepad.

The Order: 1886 : Recensione


The Order: 1886 - PS4


The Order 1886 è un gioco come non se ne sono mai visti. E non solo perché ci investe con una poderosa esplosione di dettagli (riversando addosso al giocatore i “detriti” di oggetti mirabili e ambienti meravigliosi), e costruisce con morbosa attenzione al particolare panorami di una bellezza persino scostante. The Order 1886 è un gioco unico per la risolutezza, la forza ed il coraggio con cui inventa un mondo.
Nella storia recente del videogioco -ma forse anche di tutti gli altri media visivi- non c'è un'opera che abbia preso con altrettanto ardore l'impegno di immaginare ed esplicitare un contesto; di costruire una mitologia fieramente (e finalmente) originale: qui nel senso di nuova, ma anche di singolare ed eccentrica.
Ecco: se dovessimo catalogare in qualche maniera The Order: 1886 diremmo che si tratta di un videogioco “di fondazione”. Le sette ore che servono per giungere ai titoli di coda hanno questa capacità portentosa di incollartisi addosso, di riecheggiarti nella testa sollevando curiosità e interrogativi. Non prendetela come un artificio retorico per giustificare una durata tutt'altro che esemplare, e che anzi rappresenta uno degli spigoli più evidenti e chiacchierati della produzione. Sappiate però che The Order non si esaurisce di fronte al suo finale, schietto e brutale come un colpo di revolver, ma va oltre: deborda, e vi mette al centro di un universo finzionale da cui è impossibile scappare. Nella ritualità stanca e antica dei membri dell'ordine, nelle loro litanie sontuose, nel nero pulviscolo di carbone che paralizza una Londra alternativa al contempo esotica e familiare, si riscopre uno dei valori produttivi di cui più diciamo di sentire la mancanza: la creatività.
E' una dote che si manifesta soprattutto nella componente visiva, narrativa e acustica del titolo; insomma nel suo profilo artistico. Giacché per il resto The Order decide di aderire ad un canone ludico -quello degli sparatutto in terza persona- consumato dall'uso vorace che ne ha fatto l'industria, pur dimostrando anche in questo campo un suo carattere sicuramente fiero e deciso.
Anche per questo The Order è un gioco che vive di contrasti, attraversato dalle sue personalissime contraddizioni e difficile da additare come un prodotto totalizzante e “universale”. Per questo, e per la “faccia tosta” con cui si permette di lasciare aperte linee narrative, di non esaurire pienamente l'enorme potenziale delle sue meccaniche di gioco e quello della narrazione; di non raccontare ancora più a fondo personaggi, ambienti, nemici.
The Order è un titolo grave e sospeso: ha il peso dell'opera di fondazione e la leggerezza a tratti insostenibile di un proemio; di un avvio, di una promessa esile. Anzi: di una promessa meravigliosa.

In The Order racconto e contesto sono intrecciati e inestricabili. Il viaggio di formazione di un nuovo eroe finisce per essere a conti fatti esposizione meticolosa del mondo di gioco, enciclopedia visiva delle meraviglie di una Londra cupa e tormentata.
Nell'universo di The Order si muovono forze oscure, incarnate negli eserciti dei mezzosangue: mutanti ferini e bestiali che incalzano da secoli le roccaforti degli uomini. A strenua difesa delle città si ergono i cavalieri dell'Ordine, un corpo speciale fondato da Artù in persona i cui membri resistono attraverso le epoche grazie ai misteriosi poteri della Linfa Nera: panacea bituminosa e oscuro elisir di lunga vita, che cura ferite mortali ed estende i confini dell'esistenza.
Sul finire del diciannovesimo secolo, l'Ordine si trova a dover affrontare -oltre alla minaccia dei Lycan- persino i problemi che derivano da un'insanabile spaccatura sociale. Agendo di concerto alle autorità e nell'interesse della gloriosa Compagna delle Indie Orientali, Galahad e i suoi compagni tengono a bada le sommosse dei ribelli; finché il nostro cavaliere capisce che dietro alle agitazioni ed ai sabotaggi potrebbe nascondersi qualcosa di più.
The Order racconta allora dei sacrifici che un uomo è disposto a compiere per togliersi un dubbio lancinante, e poi per inseguire i propri ideali. La storia firmata da Ru Weerasuriya è un racconto di vendetta, di rivalsa e di libertà: ma soprattutto è il racconto delle origini di un vigilante che si trova a diventare “oscuro” quanto un altro, più moderno cavaliere. In un'epoca però in cui conta l'onore, l'apparenza, la gerarchia.
La storia di The Order è raccontata con maestria e intelligenza, con alcune brillanti soluzioni sul fronte dell'intreccio e momenti di regia più che ispirati: alterna con ritmi sempre opportuni lo stupore per uno scorcio meraviglioso, l'amore ossessivo per i dettagli, la ferocia delle scene d'azione e un paio di colpi di scena estremamente intelligenti (per quanto non sconvolgenti). Resta alla fine un racconto trottante, piacevole, mai monotono. Ma incompiuto.
Quando l'ultima inquadratura sfuma sul nero la meraviglia del giocatore si mescola con un fiotto di interrogativi ancora aperti. Indiscutibilmente, l'intento del gioco è proprio quello di instillare una curiosità avida e sproporzionata, di far capire che siamo di fronte all'incipit di un progetto più grande e programmatico. E così non sappiamo che fine fanno certi personaggi -presunte nemesi o spalle del “nuovo” Galahad- e manca quella soddisfazione piena e quel senso di sazietà propri del racconto autoconclusivo. Per quanto voluta sia questa situazione, è inevitabile avvertire un senso di vuoto che per certi giocatori potrebbe essere persino vertiginoso.
Siete quindi avvertiti: il vero “problema” di The Order non è l'estensione dell'esperienza di gioco, quanto la sua natura prettamente “inaugurale”.


Bisogna anche dire che un incipit di tal foggia è estremamente potente, bellissimo da vivere e poi - una volta lasciato sedimentare per qualche giorno - persino da riassaporare. Perché appunto lascia, oltre alle ipotesi ed alle supposizioni, anche la meraviglia per un setting magniloquente e grandioso.
Le influenze che si accatastano nella Londra di The Order delineano una fantasia poliedrica e straripante. Sull'esibita grandezza architettonica dell'epoca vittoriana, nobile e altezzosa ma al contempo incapace di nascondere le cicatrici di un inumano progresso industriale, si innestano le fascinazioni della storia alternativa: le ombre ucroniche dei dirigibili si stendono tra le nuvole di un cielo sempre opaco, e le meraviglie della tecnica costruite dal brillante Nikola Tesla diventano stravaganti marchingegni elettrici e armi rivoluzionarie.
Al di là di questo, nella Londra di The Order si riscoprono intricati rituali e mitologie riconducibili al primo ciclo arturiano, e le leggende della “Materia di Britannia” si intrecciano altrove con i miti del folklore mitteleuropeo. E poi ci sono influenze esplicite che nascono dai romanzi di Dickens, scorci che sembrano descritti dalla penna di Stevenson, depravazioni da Mr. Hyde e l'ombra dei serial killer di Whitechapel e Lambeth Marsh.
E' una serie apparentemente inesauribile di dettagli e suggestioni, quella che compone lo scenario unico e prezioso di The Order: e in questo mondo, tra i più complessi e stratificati che l'industria dell'entertainment abbia ad oggi prodotto, vale la pena immergersi senza nessun tipo di indugio.
SPARARE DI FRETTA
Ci sono molti momenti in cui The Order prende il giocatore e lo conduce per mano attraverso i suoi scenari prodigiosi, lasciandolo a tratti libero di esplorarne qualche angolo ma senza che le aree si aprano mai integralmente. Ci sono quick time event e brevissime scene d'intermezzo minimamente interattive, tutte piegate all'esigenza principale del prodotto: che è, e resta, quella di raccontare una storia con un linguaggio che sia proprio del videogioco (o meglio: del software).
The Order ha questo suo modo un po' particolare di sfruttare l'interattività tipica del medium, che in effetti riesce a far sentire il giocatore sempre partecipe e coinvolto, anche nei tratti più lineari e inquadrati della progressione.
Per chiarire una volta per tutte ciò che The Order vuole proporre, bisogna però ribadire che Ready At Dawn considera le fasi d'azione una parte paritaria -e non prioritaria- dell'esperienza di gioco. Le sparatorie hanno lo stesso spazio del racconto interattivo, e complice anche la presenza di un sistema di coperture ormai conosciuto da ogni giocatore, è facile catalogare il titolo come uno shooter un po' antico nella concezione. Se non questa voglia insistita di “render complice” l'utente,The Order non si inventa nulla di nuovo, scegliendo comunque una formula efficace e appropriata al racconto che ci presenta.
Chi non cerca innovazione, troverà fortunatamente un “gunplay” eccezionalmente caratterizzato. E anzi, oseremmo dire, uno dei migliori e più distintivi degli ultimi tempi, tenuto in piedi dall'eccezionale stravaganza delle armi da fuoco e delle loro reazioni. Il comportamento di pistole e fucili, il feeling di utilizzo dell'arsenale ed il sistema di mira rivelano uno studio attentissimo e meticoloso. Mantenendo disabilitato l'infausto Aim Assist che ammorba quasi ogni shooter moderno, The Order richiede con intransigenza una buona precisione, e poi stuzzica il giocatore con trovate esemplari sul fronte del design delle armi. La doppia esplosione del revolver “Duelist”, o ancora quella perentoria e decisa del letale “Dragon”, e poi il fuoco cadenzato e preciso delle carabine, basterebbero a convincerci della bontà della componente shooter, che si esalta ancora di più nel momento in cui si impugnano gli avveniristici progetti di Tesla. Fucili che sparano cariche elettriche, mitragliette che scombussolano gli avversari con un'onda d'urto, lanciamine e l'ormai iconico Thermite Rifle, sono solo alcune delle armi che vivacizzano costantemente l'avanzamento, rendendo fresche e piacevoli le sparatorie. Peccato che, a fronte di questo impegno, gli scontri a fuoco solo raramente abbiano il respiro che gli servirebbe. The Order avrebbe davvero potuto essere, insistendo un po' di più sulla complessità e sul ritmo degli scontri, una nuova pietra miliare del genere, e invece sembra volersi trattenere, lasciandoci fantasticare di uno sparatutto soltanto sognato in cui le situazioni siano un po' meno inquadrate e più vivaci.

Il divertimento, spesso mescolato con il trascinante entusiasmo di imbracciare una nuova arma, non viene mai meno quando si preme il grilletto, ma anche per via di un'intelligenza artificiale non sempre incalzante si sente che alla formula manca qualcosa. Per fortuna gli scontri restano moderatamente impegnativi, a volte anche impietosi, e soprattutto a livello di difficoltà più alto finiscono per galvanizzare il giocatore (e sì: estendere un poco la durata complessiva del gioco).
Al di là di queste considerazioni, anche sul fronte del gameplay gli entusiasmi vengono smussati da qualche boccone amaro. Ci sono ad esempio delle fasi stealth inizialmente troppo inquadrate, che solo sul finale (grazie all'arrivo di una letale e silenziosa balestra) conquistano piena dignità, e ancora scontri con i Lycan un po' goffi (per altro: non ci avevano promesso diverse tipologie di mezzo-sangue?). C'è, proprio sul finale, una boss fight riciclata da una fase precedente dell'avventura, che è davvero difficile da mandare giù, per quanto poi il team abbia saputo introdurla e concluderla nel migliore dei modi. Ma anche in questi casi il problema è lo stesso di cui dicevamo sopra: sono sempre il contesto, il colpo d'occhio e la storia che rimediano alla “flemma” con cui si sviluppano e prendono piede le meccaniche di gioco, o -contrariamente- alla “fretta” con cui vengono liquidate. Sarebbe stato bello (anzi: per molti utenti sarebbe stato necessario) avere delle fasi di gioco più articolate, più tipologie di nemici, un'interattività ambientale che non fosse soltanto estetica ma anche funzionale. Sarebbe stato, ancora, rispettoso nei confronti di un gunplay solidissimo e molto personale, e avrebbe smussato buona parte dei malcontenti che relativamente a The Order sono nati e nasceranno. Evidentemente si è pagato, per questo primo capitolo, il costo di un processo produttivo titanico e monumentale. Per chi riesce a guardare la visione d'insieme, forse, non è un prezzo poi così alto.
PARTICOLARI UNIVERSALI
Per parlare della componente tecnica di The Order bisogna necessariamente parlare per assoluti. Il titolo Ready At Dawn segna l'ingresso in una nuova fase di questa generazione, spazzando via d'un colpo tutto quello che finora si è visto in ambito console. La pietra angolare che regge tutto l'impianto visivo è rappresentata da un'attenzione ai dettagli che sulle prime è facile considerare morbosa: l'ossessione con cui il team di sviluppo ha disposto bottoni, fregi e mostrine sulle divise dei membri dell'ordine, e poi l'incredibile attenzione con cui sono modellati marchingegni e armi, vengono costantemente sbattute in faccia al giocatore: che sia per via di una regia attentissima ad inquadrare i protagonisti oppure per la frequenza con cui, nelle mani di Galahad, finiscono i rifinitissimi modelli di balestre e fucili, pronti ad essere scrutati da ogni parte. In queste sequenze timidamente interattive i più maliziosi hanno voluto leggere il segno di un'opprimente inconsistenza ludica, senza capire che si tratta in verità di una precisa presa di coscienza degli strumenti comunicativi del medium. Ready At Dawn ribadisce che la specificità del videogioco è proprio quella di dare ai suoi utenti degli oggetti e degli ambienti che possano essere osservati in maniera dinamica, seguendo le voglie e le curiosità di chi stringe il pad, adattandosi ai suoi ritmi e stimolando un incanto profondamente diverso da quello dei film. The Order usa, è chiaro, tecniche e strategie narrative che arrivano direttamente dai registri espressivi di Hollywood, ma si ritaglia anche spazi che sanno essere -indiscutibilmente ed esplicitamente- propri del videogame.
Lo fa anche in virtù del lavoro monumentale sulla modellazione poligonale (incrinato soltanto dalle forme più “spigolose” dei nemici), che si manifesta non solo attraverso i volti espressivi dei Cavalieri e le loro vesti trascinate nei secoli: ma anche e soprattutto negli ambienti, traboccanti, che confortano il giocatore rigurgitando su schermo una mole spropositata di oggetti, minuterie, particolari. Nei momenti in cui pure il motore fisico si sveglia -strappando “le cose” da quell'immobilismo un po' stantio che pure in certe stanze si respira- oppure quando il campo visivo si allunga, senza timidezza, e arriva ad abbracciare vedute totalizzanti di Londra o totemici edifici in fiamme: ecco, in quei momenti il gioco, già oltre la soglia della “next-gen”, fa un ulteriore salto in avanti, energico e deciso.
Non è solo la qualità delle texture che determina il prodigio grafico di The Order, ma anche un'illuminazione integralmente dinamica; che mette i brividi, rivendicando un ruolo prioritario nella costruzione delle atmosfere del gioco. Che sia l'alba sui moli della Compagnia delle Indie, o la notte che si estende tetra nei giardini silenziosi e quieti, o ancora la luce che tenta di penetrare la nebbia fuligginosa di Whitechapel, il lavoro sulle fonti di luce è semplicemente portentoso.
Pulito e fluido, The Order ha davvero pochi dettagli fuori posto. Forse un blur un po' troppo invadente, poca cosa di fronte alla solenne meraviglia dei particolari. In un mondo così, a nessuno che sappia ancora emozionarsi viene davvero voglia di correre.

La componente acustica è in parte macchiata dal doppiaggio italiano, di certo ottimamente recitato ma con inflessioni un po' caricaturali. E' la voce del protagonista quella che convince di meno, sebbene alla fine dell'avventura le sillabe aspre e rauche finiscano per lasciarsi ascoltare. Impietoso è però il confronto con il doppiaggio originale, quello sì davvero eccezionale negli accenti e nell'intonazione. Per fortuna oltre ad un quadro sonoro sempre ricco e pulito, The Order ammalia con brani d'accompagnamento puntualissimi nel valorizzare ogni sequenza. Sulle note allungate e tetre del tema principale sembra correre quel senso di scacco sociale che paralizza Londra, o gli stessi contrasti fra la solennità dell'Ordine e la sua mortale impostazione gerarchica. Le tracce sanno anche farsi trottanti, accese, o magari lugubri e trattenute quando si esplorano, coi nervi a fior di pelle, i sotterranei di ospedali abbandonati e i tunnel della metropolitana. I brani sono maestosi quando serve e in altri momenti dimessi e toccanti. Manca quel guizzo autoriale che c'era nei riff di The Last of Us, ma non ci siamo troppo lontani.

Come videogiocatori, e come critici, siamo chiamati tra le altre cose a scegliere che tipo di mercato vogliamo. The Order: 1886 è uno di quei prodotti di cui non faremmo a meno nel nostro futuro, e che oggi siamo fieri di aver giocato.
Lo sparatutto di Ready At Dawn non è un titolo “universale”, una di quelle avventure imprescindibili e assolute: da una parte perché recupera un canone a tratti stanco, dall'altra perché il suo votarsi anima e corpo al racconto finisce per togliere un po' di spazio alle sequenze d'azione, che avrebbero avuto bisogno di più respiro e di tempi più distesi.
Che non sempre l'insieme sia pari alla somma delle parti, tuttavia, è un fatto noto, e The Order lo ribadisce con la forza immaginativa che lo attraversa. L'operazione creativa alla base del gioco si distingue per coerenza e coesione, assemblando un mondo di una bellezza statuaria e monumentale. L'ottocento alternativo in cui ci muoviamo trabocca di influenze e fascinazioni, sfoga in un mare di dettagli questo suo potenziale smisurato, e prorompe su schermo con alcuni degli scorci più seducenti e inebrianti che questa giovane generazione ci abbia regalato.
L'immaginario costruito dal team fagocita la penna dei grandi romanzieri vittoriani e le leggende del ciclo arturiano, i licantropi e gli esperimenti di Tesla, ma ci presenta soprattutto personaggi ben scritti, una storia suggestiva e ben raccontata, e si presenta quindi come una delle opere di fondazione più imponenti che il nostro medium abbia mai conosciuto.
The Order è però un gioco che si "limita" a dare l'avvio a quella che sarà con tutta probabilità una grande saga, senza prendersi il tempo per chiudere qualche linea narrativa in più, o per sviluppare meglio certe situazioni: che insomma dal punto di vista delle meccaniche di gioco restano non tanto “abbozzate”, ma sicuramente tutt'altro che esaurite.
Alla fine della condensata avventura ci si trova a chiedere qualcosa in più, pervasi da una curiosità struggente, al contempo positiva e dolorosa.
L'inclinazione - anzi il valore che ciascuno di noi vorrà dare a questo sentimento, è un fatto intimo e personale. Di contro, quello che assume la chimerica invenzione di Ready At Dawn, nel panorama videoludico attuale, è straordinario e incalcolabile.


VOTO GLOBALE 8

Final Fantasy XV: svelati tantissimi dettagli sul gameplay, ecco la mappa completa della demo








Durante il lungo livestream tenuto oggi da Square Enix per Final Fantasy XV - Episode Duscae, sono emersi numerosi dettagli per quanto riguarda il gameplay e le caratteristiche riguardanti non solo la versione dimostrativa, ma anche quella definitiva di Final Fantasy XV. Sono inoltre stati pubblicati due screenshot che mostrano la mappa intera del gioco, uno dei quali comprende gli obiettivi segnati.
Uno dei primi aspetti che sin da subito hanno colpito i fan durante la visualizzazione dei filmati di gameplay è stata la capacità del protagonista Noctis di spostarsi rapidamente da un punto all'altro dell'area utilizzando un'apposita abilità. Questa funzione è confermata per la demo, e insieme ad altre azioni tipiche del personaggio, come evadere e bloccare gli attacchi, avrà un effettivo costo di MP. Non sarà quindi utilizzabile illimitatamente. Un effetto di colore blu caratterizzerà il consumo degli MP, che potranno poi essere recuperati allontanandosi dai nemici e passando del tempo in zone sicure senza combattere.
Riguardo ai nemici presenti nel gioco, è stato specificato che non tutti possiedono un'indole aggressiva, ma ogni creatura reagirà per difendersi, se attaccata. Una barra sullo schermo avviserà il giocatore che sta per iniziare uno scontro con il nemico vicino.
Le creature presenti nella regione di Duscae, inoltre, avranno dimensioni diverse, e le più pericolose e grandi tra esse appariranno con maggiore probabilità durante la notte, rendendo il gameplay più difficoltoso. In ogni caso, però, il party avrà modo di abbattere anche i nemici più potenti, utilizzando soprattutto gli attacchi di gruppo, particolarmente devastanti. Nella demo non saranno presenti molti di essi, in quanto possono essere sbloccati con il progredire della storia e del livello dei personaggi.
Durante la battaglia, sarà possibile cambiare armi e abilità tramite il D-pad, e se gli HP di Noctis raggiungeranno lo zero, il protagonista non morirà immediatamente. Una barra rossa scandirà un countdown durante il quale i compagni potranno intervenire e curarlo, prima che sopraggiunga il game over.
Durante lo streaming, si è parlato delle differenze tra la demo e la versione finale del gioco. InEpisode Duscae, ad esempio, non sono stati implementati i cambiamenti climatici. Inoltre, a Noctis non è permesso inoltrarsi a fondo in acqua, mentre nel gioco definitivo, potrà raggiungere a nuoto anche punti lontani. La mappa della demo, mostrata in calce alla notizia, è molto limitata: nella versione finale di Final Fantasy XV, infatti, essa sarà circa venti volte più grande.
Si è parlato molto dell'IA del gioco, che include delle novità per la saga di Final Fantasy. È infatti particolarmente reattiva e precisa: le azioni del party muteranno in base alle diverse situazioni e soprattutto seguiranno i movimenti e le scelte del protagonista, sia durante l'esplorazione che durante la battaglia. I compagni chiameranno Noctis e attireranno la sua attenzione se dovessero notare punti interessanti durante il loro cammino, e reagiranno in concomitanza con le diverse difficoltà da affrontare.
Lo scopo che i quattro personaggi dovranno raggiungere nella demo sarà quello di raccogliere abbastanza denaro per riparare l'auto di Noctis e proseguire nel viaggio. A questo proposito, sconfiggere il Behemoth presente, fornirà il guadagno maggiore della zona. Alla fine di questa missione principale, però, la demo non sarà necessariamente completa: il giocatore potrà scegliere di continuare a esplorare la zona e recuperare le "phantom swords" che il protagonista utilizza nel gioco per le proprie abilità speciali.
Il livestream si è infine concluso con l'annuncio di un nuovo evento dedicato al gioco, che si terrà a Londra la prossima settimana.
Ricordiamo che Final Fantasy XV - Episode Duscae sarà disponibile come contenuto bonus nelle prime copie di Final Fantasy Type-0 HD, che uscirà in Europa venerdì 20 marzo. Prenotate ora da HAPPY GAME !!!


Final Fantasy XV
Final Fantasy XV

The Legend of Zelda Majora's Mask 3D ha venduto oltre 230.000 copie al lancio in Giappone

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - ND.

Ottimi numeri in Giappone per The Legend of Zelda Majora's Mask 3D: nella settimana di lancio il gioco ha venduto 230.000 pezzi, piazzando l'85,92% delle copie distribuite ai rivenditori.
Si tratta di una cifra superiore rispetto a quella fatta registrare dal precedente capitolo della serie per 3DS, The Legend of Zelda A Link Between Worlds aveva venduto infatti 224.000 copie al lancio. Buoni anche i preordini (79.000 pezzi prenotati), secondo Media Create, Majora's Mask 3D dovrebbe superare nel complesso le vendite totali di A Link Between Worlds in Giappone, pari a circa 430.000 unità.

Vi ricordiamo che, da HAPPY GAMEThe Legend of Zelda Majora's Mask 3D è sempre disponibile anche nella bellissima e già quasi introvabile COLLECTOR's Edition! Non fartelo scappare! Fiondati da HAPPY GAME! Videogames and movies per passione !