Nel corso della GDC Europe, Sony illustrerà agli addetti ai lavori le potenzialità e le caratteristiche di Project Morpheus, il visore per la realtà virtuale. Patrick Conner, uno dei responsabili del progetto, salirà sul palco, per fornire spunti e suggerimenti.
Per rendere l'esperienza, quella nella dimensione parallela, soddisfacente, ci vuole una certa potenza computazionale. Un motore grafico dev'essere necessariamente prestante, non può permettersi il lusso di incespicare in un aggiornamento a schermo lento e pachidermico.
Il mondo della realtà virtuale è intrigante, ma, come ogni novità, nasconde insidie e potrebbe rivelarsi un'arma a doppio taglio, uno strumento improprio nelle mani di sviluppatori inesperti. Sony, condividendo parte del suo know-how, spera che ciò non accada.
0 commenti:
Posta un commento
la tua opinione è importante, dicci cosa ne pensi